【クラロワ】シージデッキとは?射程の長い建物で削る立ち回り

【クラロワ】シージデッキとは?射程の長い建物で削る立ち回り

クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)で「巨大クロスボウ迫撃砲を使ったデッキを組んでみたいけれど、勝ち方が分からない」「自陣に建物を置くだけでタワーが削れる仕組みを知りたい」と思ったことはありませんか。射程の長い建物を自陣の橋の近くに置き、遠くから相手のタワーを削っていくデッキが、シージ(シージデッキ)と呼ばれる型です。

この記事では、シージの考え方と強み・弱み、デッキの組み方、建物の置き方、守り方、苦手な相手までを順番に解説します。あわせて、2026年に公式で調整された点も日付つきでまとめます。

目次

シージとは?射程の長い建物で遠くからタワーを削る型

自陣に置いた建物で、相手のタワーを攻撃する

シージは、射程の長い建物を自陣の橋の近くに置いて戦う型です。橋の近くに置くと、自分の陣地にいながら相手のタワーへ攻撃が届きます。相手は、その建物を止めるために、自分から攻めてくる必要があります。

建物を守りきれれば、置いている間ずっとタワーにダメージが入ります。反対に、建物を早く壊されると、使ったエリクサーが無駄になりやすくなります。建物を守りきれるかどうかが、シージの勝負の中心です

「シージ」は英語の siege に由来する呼び方

「シージ」は、英語の siege(城を攻める・包囲する)に由来する、プレイヤーの間で使われる呼び方です。用語集でも、ほかの呼び方とあわせて紹介しています。

日本語の攻略サイトでは、カード名をそのまま使って「クロスボウデッキ」と呼ぶ例もあります。たとえば、平均コストが2.9の巨大クロスボウのデッキは、Smashlog の2020年の記事で「2.9クロスボウデッキ」と紹介されています。この記事では、まとめて「シージ」と書きます。

「攻城」は攻城バーバリアンの略称としても使われる

攻城バーバリアンとは別のもの

日本語のクラロワでは、「攻城」が攻城バーバリアン(英語名 Battle Ram)の略称として使われることがあります(Smashlog の用語集に「攻城ババ」「攻城」と載っています)。

攻城バーバリアンは、建物だけをねらって突進するユニットで、橋の前から素早く攻める型(橋前攻め)でよく使われます。射程の長い建物を置くシージとは別の型です。本サイトのカード解説でも、攻城バーバリアンは「建物で守るデッキ」に有効な相手として挙げています。

ゴブリンドリルは、この記事のシージに含めない

ゴブリンドリルも建物ですが、相手の陣地の好きな場所に出てきて、その場からタワーを攻めるカードです。自陣から攻撃するシージとは戦い方が違うので、この記事では扱いません。

シージの主役|巨大クロスボウと迫撃砲の違い

2枚の違いを表で比べる

シージの勝ち筋になる建物は、巨大クロスボウと迫撃砲です。どちらも橋の近くに置くと相手のタワーに届きますが、性格が違います。

項目巨大クロスボウ迫撃砲
エリクサー64
レアリティエピックコモン
攻撃できる相手地上のみ(空中は攻撃できない)地上のみ(空中は攻撃できない)
近くの相手近づいた地上のユニットも攻撃する近くの相手は攻撃できない
得意なこと橋の近くから、相手のタワーを削り続ける範囲攻撃。離れた位置の地上の群れを削る守りにも使える
苦手なこと体力の多いタンクに近づかれる。アースクエイクやライトニングにも弱い足元に入られる。ディガーやアースクエイクにも弱い
進化(本サイトの一覧)載っていないあり

コストは、巨大クロスボウが6エリクサー、迫撃砲が4エリクサーです。迫撃砲のほうが軽く出せる一方で、近くの相手を攻撃できません。

巨大クロスボウ|置いたまま、守りにも働く

巨大クロスボウは、橋の近くに置くと相手のクラウンタワーまで攻撃が届きます。相手の地上ユニットが近づけば、そちらを攻撃するので、守りの建物としても使えます。ただし、ジャイアントやゴーレムのような体力の多いタンクに近づかれると、タワーではなくタンクを撃ち続けることになります。

迫撃砲|範囲攻撃で、守りにも使える

迫撃砲は、橋の近くに置くと相手のタワーまで届きます。弾は範囲攻撃なので、離れた位置にいる地上の群れを削る守りにも使えます。攻めるなら橋の近く、守るなら自陣の後ろ寄りというように、目的に合わせて置く位置を変えます。近くの相手は攻撃できないので、足元に入られると無防備になる点に注意してください。

シージの強みと弱み

強み|自陣から、ずっと攻撃できる

シージの強みは、自陣にいながら相手のタワーを攻撃できることです。守りきれれば、置いている間はダメージが入り続けます。

建物は自陣にあるので、守るときは自分のタワーの攻撃も使えます。守りで得をしたあとは、残ったユニットを使った反撃(カウンターパッシュ)につなげる形も作れます。

弱み|建物は時間で壊れ、呪文にも弱い

建物は、置いてから時間がたつと体力が減っていきます。置くタイミングを間違えると、十分に働く前に壊れてしまいます。ほかにも、次のような弱点があります。

弱点内容
建物に強い呪文アースクエイクロケットライトニングのような呪文で、建物を処理されやすくなります。
空中を攻撃できない巨大クロスボウも迫撃砲も、空中のユニットには手が出せません。対空のカードを別に用意します。
体力の多いタンクジャイアントゴーレムのような大型ユニットが近づくと、巨大クロスボウはタワーよりタンクを撃ち続けます。
足元に入られる迫撃砲は、近くの相手を攻撃できません。

空中への備えは、対空できるカード一覧で詳しく解説しています。

シージデッキの組み方|8枚の役割

8枚の役割の配分は、デッキの組み方完全ガイドと同じ考え方で決めます。シージでは、建物を守るカードと、建物を早く手札に戻せる安いカードが特に大切です。

役割ごとに入れるカード

役割入れる理由カードの例
勝ち筋(建物)橋の近くに置いて、タワーを削る巨大クロスボウ迫撃砲
守りの建物建物をねらうユニットを引きつけ、タワーから離すテスラ大砲ボムタワーインフェルノタワー
建物を守るユニット建物に近づく相手を止めるナイトアーチャー
手札を回す安いカード勝ち筋の建物を早く手札に戻す。足止めにも使えるスケルトンアイススピリットアイスゴーレム
小型の呪文群れや空中の小型ユニットを倒すローリングウッドザップ矢の雨
大型の呪文後衛のユニットを倒す。タワーを削りきるファイアボールロケット

守りの建物のうち、空中を攻撃できるのは、テスラ、インフェルノタワー、ゴブリンの小屋(出てくる槍ゴブリン)などです。大砲とボムタワーは地上しか攻撃できないので、空中への守りは別のカードで用意します。

攻略サイトで紹介された構成の例(2020年)

2020年に Smashlog が紹介した「2.9クロスボウデッキ」は、次の8枚です。いまのコストで足すと合計23エリクサーで、8枚の平均は約2.9になります。

カードコスト役割
巨大クロスボウ6勝ち筋(建物)
テスラ4守りの建物。空中も攻撃できる
アーチャー3建物を守るユニット。空中も攻撃できる
アイスゴーレム2安いカード。相手の攻撃を引き受ける
アイススピリット1安いカード。手札を回し、足止めにも使える
スケルトン1安いカード。手札を回し、足止めにも使える
ローリングウッド2小型の呪文
ファイアボール4大型の呪文

これは2020年当時の構成です。その後、カードの調整が何度も入っているので、いまの環境でこのまま通用するとは限りません。役割の配分を知るための例として見てください。平均コストの出し方は、エリクサーの解説記事で解説しています。

迫撃砲で組むときの考え方

迫撃砲は4エリクサーなので、上の役割の枠を同じように埋めれば、巨大クロスボウより軽いデッキになります。近くの相手を攻撃できない分、足元に来た相手を止めるカードを多めに考えてください。

建物の置き方|どこに・いつ置く?

橋の近くに置くと、相手のタワーに届く

タワーを削るなら、橋の近くに置きます。迫撃砲を守りに使うなら、自陣の後ろ寄りに置きます。置く位置のマス数は、カードの調整で変わることがあるので、この記事では書きません。実際のバトルで、届く範囲を確かめながら位置を覚えてください。

相手の呪文が戻る前に置く

ロケットやライトニングのような呪文は、建物を処理するためにも使われます。呪文は、使うと次に引くカードの列の一番後ろに回るので、すぐには手札に戻りません。先出しと後出しの記事にある「相手のカードが戻ってくるまでを数える」考え方を使い、相手がその呪文を使った直後に置くと、建物が長く働きやすくなります。

相手のエリクサーが少ないときに置く

6エリクサーの巨大クロスボウは、相手がすぐに止めに来られないときに置くのが基本です。相手が大きな攻めをした直後など、エリクサーを使い切ったタイミングを見ましょう。相手のエリクサーを見積もる方法は、エリクサーカウントの記事で解説しています。

建物を置くまでの手順

STEP
守りを済ませる

相手の攻めを止めて、手札とエリクサーに余裕を作ります。

STEP
相手のエリクサーと手札を見る

相手がすぐに止めに来られるか、建物を壊す呪文が戻っているかを確認します。

STEP
置く位置を決める

タワーを削るなら橋の近く、守りに使うなら自陣の後ろ寄りに置きます。

STEP
建物を守るカードを出す

相手が近づいてきたら、安いカードで足止めして、建物が働く時間を延ばします。

建物を守る立ち回り

足止めと守りで、建物に近づけさせない

建物を守るには、近づく相手を安いカードで止めるのが基本です。スケルトンやアイススピリットは、少ないエリクサーで相手の動きをそらしたり止めたりできます。ナイトやアーチャーのような守りのユニットと、守りの建物を組み合わせると、建物まで届く相手を減らせます。

守りで得をしたら、反撃につなげる

相手の攻めを少ないエリクサーで止められたときは、エリクサーで有利に立てています。この考え方は、ポジティブトレードの記事で解説しています。守りきって残ったユニットを使って攻めるなら、カウンターパッシュの記事も参考になります。

呪文は、建物を守るためにためておく

ファイアボールやロケットのような大型の呪文は、相手の後衛を倒したり、タワーを削りきったりするために温存します。小型の呪文は、群れが来たときにすぐ使えるようにしておきます。呪文の使い分けは、呪文の使い方の記事にまとめています。

空中の攻めには、別のカードで対応する

巨大クロスボウと迫撃砲は、空中のユニットを攻撃できません。エアバルーンラヴァハウンドのような空中の攻めは、テスラやアーチャー、矢の雨のように空中に届くカードで止めます。

シージが苦手な相手と対策

苦手な相手と、その理由

相手困る理由対策の考え方
体力の多いタンク(ジャイアント・ゴーレム・ロイヤルジャイアント巨大クロスボウが、タワーではなくタンクを撃ち続けるインフェルノタワーやP.E.K.K.Aのように、大型のユニットに大きなダメージを出せるカードを入れる
建物に強い呪文(アースクエイクロケットライトニング建物が早く壊される相手が使ったあとに建物を置く。建物をねらうユニットを引きつける守りの建物も用意する
建物をねらう速攻(ホグライダー・攻城バーバリアン・ロイヤルホグ建物へ直接向かってくる。迫撃砲は足元に入られやすい大砲やテスラのような建物で引きつけ、安いカードで止める
ディガー迫撃砲は、近くにいる相手を攻撃できない足元の相手を止めるカードを組み合わせる
空中の攻め(エアバルーン・ラヴァハウンド)建物が空中を攻撃できないテスラ・アーチャーなど、空中に届くカードを入れる

ここに挙げた内容は、本サイトのカード解説をもとにしています。デッキの中身や相手のカードによって、有利・不利は変わります。

シージデッキと戦うときの考え方

相手がシージのときは、建物を早く処理できるかが鍵になります。アースクエイク・ロケット・ライトニングのような建物に強い呪文や、建物で守るデッキに有効な攻城バーバリアンが、その手段の例です。建物は時間がたつと壊れていくので、置かれたばかりの建物に無理に突っ込まず、エリクサーの得を取れる形で処理する考え方もあります。

シージまわりの調整(2026年9月20日時点)

公式のバランス調整の記事で、シージに関わる変更を確認しました(2026年9月20日に、英語版の公式ページを開いて確認)。数値はその後の調整で変わることがあるので、この記事では変更の方向と公式の理由だけを書きます。

2026年6月〜9月の変更

日付カード変更の内容公式の説明(要約)
6月1日進化迫撃砲出てくるゴブリンの出現が遅くなったゴブリンが、止める前にクラウンタワーへ届いてしまうため
6月1日テスラ寿命が短くなり、体力はわずかに増えた地中で呪文を受けない時間が長く、場に居座りすぎるため
8月4日巨大クロスボウ攻撃の間隔が長くなり、1発のダメージが大きくなった。弾の速さも上がった射程の端で、倒した相手にも1発余分に撃ってしまう挙動を直すため。全体のダメージ効率はほぼ変わらない
8月4日迫撃砲攻撃の間隔が短くなった(強化)通常の形が進化やヒーローの形に押されていたため(迫撃砲・バーバリアン・ゴブリンをまとめた説明)
8月4日進化迫撃砲攻撃の間隔が長くなった(弱体化)同上(力を通常の形へ振り分けた)

公式の原文は、6月の調整8月の調整で確認できます。9月8日・16日の調整(公式の9月の記事)には、巨大クロスボウと迫撃砲の変更は載っていません。

9月の調整で、建物の守りに関わる点

9月8日の調整では、攻城バーバリアンとゴーレムの敵を見つける範囲が広がりました。本サイトのバランス調整まとめでは、この2枚が建物に引きつけられずに通り過ぎる場面が多かったため、と説明しています。建物で引きつける守りを考えるときは、この2枚の動きを確認しておきましょう。

いまの使用状況はランキングで確認する

デッキの使用率・勝率は、毎日更新のランキングで見られます。巨大クロスボウや迫撃砲を使うデッキが入っているかを、順位表で確認してください。集計は、レジェンドの道の上位プレイヤーが中心です。

  1. 1
    勝率
    60.9%
    使用率
    0.07%
    試合数
    279
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    61.9%
    使用率
    0.05%
    試合数
    202
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    63.4%
    使用率
    0.03%
    試合数
    134
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    58.1%
    使用率
    0.17%
    試合数
    713
    平均コスト
    3.3
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    55.3%
    使用率
    1.43%
    試合数
    5,922
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  6. 6
    勝率
    63.1%
    使用率
    0.03%
    試合数
    111
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  7. 7
    勝率
    57.9%
    使用率
    0.11%
    試合数
    470
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  8. 8
    勝率
    58.9%
    使用率
    0.06%
    試合数
    263
    平均コスト
    4.1
    ゲームでコピー
  9. 9
    勝率
    61.8%
    使用率
    0.03%
    試合数
    110
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  10. 10
    勝率
    54.2%
    使用率
    0.71%
    試合数
    2,939
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー

デッキランキングをすべて見る

集計: レジェンドの道・直近7日・207,564試合(2026年9月21日まで)。100試合未満のものは載せていません。

よくある質問

シージデッキは初心者でも使えますか?

使えます。ただ、建物を置く位置とタイミングを考える場面が多いので、慣れるまでは試合数が必要です。エリクサーの数え方や呪文の使い方が身についているほど、扱いやすくなります。

巨大クロスボウと迫撃砲のどちらを入れればいいですか?

巨大クロスボウは6エリクサーで、近づいた地上の相手も攻撃します。迫撃砲は4エリクサーの範囲攻撃ですが、近くの相手は攻撃できません。守りのカードや、相手のデッキに合わせて選んでください。

シージと攻城は同じ意味ですか?

別のものです。「攻城」は、日本語では攻城バーバリアンの略称として使われることがあります。攻城バーバリアンは、建物をねらって突進するユニットです。射程の長い建物で削るシージとは別の型です。

巨大クロスボウや迫撃砲は空中を攻撃できますか?

できません。どちらも地上のユニットだけが対象です。空中の攻めには、テスラアーチャー矢の雨のように空中に届くカードで対応します。

進化した迫撃砲は使えますか?

迫撃砲には進化があります。進化は特別な枠に入れて使います。入手方法や仕組みは、進化カードの解説記事で解説しています。巨大クロスボウは、本サイトの進化カード一覧に載っていません。

まとめ

シージは、巨大クロスボウや迫撃砲のような射程の長い建物を自陣に置き、遠くからタワーを削る型です。建物を守りきれるかどうかが勝負の中心で、守りの建物・建物を守るユニット・安いカード・呪文をバランスよくそろえます。

建物を置くときは、相手の呪文とエリクサーを見てから置くのが基本です。苦手な相手への対策も、デッキを組む段階で決めておきましょう。デッキ全体の組み方は、デッキの組み方完全ガイドにまとめています。

ほかのデッキタイプの解説は、次の記事にまとめています。

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