【クラロワ】ヒールスピリットの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

ヒールスピリットの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

ヒールスピリットの基本情報

ヒールスピリット
通常
名前ヒールスピリットHeal Spirit
コスト1エリクサー
レアリティレア
種類呪文
進化・ヒーローなし

ヒールスピリットの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道4.9%51.7%20,403
トロフィー戦1.6%44.0%8,604

直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

ヒールスピリットを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    57.9%
    使用率
    0.11%
    試合数
    470
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    54.2%
    使用率
    0.50%
    試合数
    2,076
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    54.2%
    使用率
    0.29%
    試合数
    1,205
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    55.4%
    使用率
    0.12%
    試合数
    496
    平均コスト
    4.1
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    53.4%
    使用率
    0.25%
    試合数
    1,057
    平均コスト
    3.5
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    75.2%
    使用率
    0.02%
    試合数
    129
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    75.2%
    使用率
    0.02%
    試合数
    129
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    66.5%
    使用率
    0.03%
    試合数
    155
    平均コスト
    3.5
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    49.5%
    使用率
    0.02%
    試合数
    107
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    36.8%
    使用率
    0.07%
    試合数
    378
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー

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ヒールスピリットと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
ザップザップ47.8%51.3%9,788
ミニP.E.K.K.AミニP.E.K.K.A44.7%50.9%9,151
スパーキースパーキー39.8%50.7%8,146
ロイヤルゴーストロイヤルゴースト36.4%53.3%7,466
ジャイアントジャイアント35.7%50.3%7,315
エレクトロウィザードエレクトロウィザード35.0%52.1%7,165
エリートバーバリアンエリートバーバリアン34.0%52.4%6,970
攻城バーバリアン攻城バーバリアン30.1%52.3%6,168

レジェンドの道・直近7日で、ヒールスピリットを入れたデッキ(20,487試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

ヒールスピリットの役割

ヒールスピリットは1エリクサーのカードです。相手に飛びかかって小さなダメージを与え、着地した範囲にいる自分のユニットを回復します。1エリクサーで攻めのユニットを回復できるのが特徴です。

攻めのユニットを回復する

タワーの攻撃を受けている自分のユニットに合わせて使うと、長く攻撃を続けられます。

手札を早く回す

コストが1なので、勝ち筋のカードを早く手札に戻す役にも使えます。

ヒールスピリットが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

守りのユニットを1体だけ出して対応してくる相手。回復で攻めのユニットが生き残ると、そのままタワーまで届きやすくなります。

効きにくい相手

ダメージは小さく、単独で相手のユニットを倒すことはあまりできません。回復する自分のユニットがいないと効果が出ません。

ヒールスピリットの使い方のコツ

回復するユニットが多いときに使う

範囲に入る自分のユニットが多いほど、回復の効果を多く使えます。

攻めの勝ち筋と一緒に使う

ホグライダースケルトンラッシュのスケルトンなど、タワーを攻撃しているユニットに合わせて使いましょう。

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