目次
ヒールスピリットの基本情報

| 名前 | ヒールスピリットHeal Spirit |
|---|---|
| コスト | 1エリクサー |
| レアリティ | レア |
| 種類 | 呪文 |
| 進化・ヒーロー | なし |
ヒールスピリットの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 4.9% | 51.7% | 20,403 |
| トロフィー戦 | 1.6% | 44.0% | 8,604 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
ヒールスピリットを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
ヒールスピリットと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 47.8% | 51.3% | 9,788 | |
| 44.7% | 50.9% | 9,151 | |
| 39.8% | 50.7% | 8,146 | |
| 36.4% | 53.3% | 7,466 | |
| 35.7% | 50.3% | 7,315 | |
| 35.0% | 52.1% | 7,165 | |
| 34.0% | 52.4% | 6,970 | |
| 30.1% | 52.3% | 6,168 |
レジェンドの道・直近7日で、ヒールスピリットを入れたデッキ(20,487試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
ヒールスピリットの役割
ヒールスピリットは1エリクサーのカードです。相手に飛びかかって小さなダメージを与え、着地した範囲にいる自分のユニットを回復します。1エリクサーで攻めのユニットを回復できるのが特徴です。
攻めのユニットを回復する
タワーの攻撃を受けている自分のユニットに合わせて使うと、長く攻撃を続けられます。
手札を早く回す
コストが1なので、勝ち筋のカードを早く手札に戻す役にも使えます。
ヒールスピリットが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
守りのユニットを1体だけ出して対応してくる相手。回復で攻めのユニットが生き残ると、そのままタワーまで届きやすくなります。
- 効きにくい相手
-
ダメージは小さく、単独で相手のユニットを倒すことはあまりできません。回復する自分のユニットがいないと効果が出ません。
ヒールスピリットの使い方のコツ
回復するユニットが多いときに使う
範囲に入る自分のユニットが多いほど、回復の効果を多く使えます。

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