目次
ヒールスピリットの基本情報

| 名前 | ヒールスピリットHeal Spirit |
|---|---|
| コスト | 1エリクサー |
| レアリティ | レア |
| 種類 | 呪文 |
| 進化・ヒーロー | なし |
ヒールスピリットの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 9.1% | 52.7% | 81,796 |
| トロフィー戦 | 2.7% | 56.9% | 7,515 |
直近7日の集計(レジェンドの道 449,731試合・トロフィー戦 139,833試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
使用率・勝率の推移(レジェンドの道・直近14日)
日別の数値を見る
| 日付 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 11月5日 | 8.9% | 52.7% | 12,762 |
| 11月4日 | 8.8% | 53.2% | 13,627 |
| 11月3日 | 9.0% | 56.3% | 13,010 |
| 11月2日 | 10.0% | 52.2% | 16,571 |
| 11月1日 | 9.6% | 50.6% | 10,755 |
| 10月31日 | 8.5% | 50.7% | 8,167 |
| 10月30日 | 8.4% | 51.5% | 7,017 |
| 10月29日 | 8.6% | 51.2% | 6,337 |
| 10月28日 | 6.5% | 52.1% | 4,209 |
| 10月27日 | 5.4% | 51.2% | 3,256 |
| 10月26日 | 7.3% | 51.4% | 11,727 |
| 10月25日 | 7.9% | 50.3% | 14,563 |
| 10月24日 | 7.8% | 52.0% | 14,580 |
| 10月23日 | 6.5% | 51.0% | 11,601 |
ヒールスピリットを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
ヒールスピリットと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 51.3% | 52.5% | 41,762 | |
| 44.9% | 52.8% | 36,524 | |
| 42.7% | 52.4% | 34,744 | |
| 39.4% | 52.1% | 32,053 | |
| 37.7% | 52.0% | 30,736 | |
| 36.1% | 52.4% | 29,389 | |
| 35.4% | 53.0% | 28,815 | |
| 32.7% | 53.5% | 26,656 |
レジェンドの道・直近7日で、ヒールスピリットを入れたデッキ(81,435試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
ヒールスピリットの役割
ヒールスピリットは1エリクサーのカードです。相手に飛びかかって小さなダメージを与え、着地した範囲にいる自分のユニットを回復します。1エリクサーで攻めのユニットを回復できるのが特徴です。
攻めのユニットを回復する
タワーの攻撃を受けている自分のユニットに合わせて使うと、長く攻撃を続けられます。
手札を早く回す
コストが1なので、勝ち筋のカードを早く手札に戻す役にも使えます。
ヒールスピリットが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
守りのユニットを1体だけ出して対応してくる相手。回復で攻めのユニットが生き残ると、そのままタワーまで届きやすくなります。
- 効きにくい相手
-
ダメージは小さく、単独で相手のユニットを倒すことはあまりできません。回復する自分のユニットがいないと効果が出ません。
ヒールスピリットの使い方のコツ
回復するユニットが多いときに使う
範囲に入る自分のユニットが多いほど、回復の効果を多く使えます。

コメント