目次
攻城バーバリアンの基本情報


| 名前 | 攻城バーバリアンBattle Ram |
|---|---|
| コスト | 4エリクサー |
| レアリティ | レア |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | 進化あり |
攻城バーバリアンの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 11.5% | 51.4% | 47,766 |
| └ 進化で使用 | 10.8% | 51.5% | 44,793 |
| トロフィー戦 | 5.6% | 52.8% | 30,311 |
| └ 進化で使用 | 3.7% | 54.1% | 20,196 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
攻城バーバリアンを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
攻城バーバリアンと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 65.6% | 52.2% | 31,455 | |
| 62.5% | 52.2% | 30,009 | |
| 55.2% | 52.2% | 26,507 | |
| 54.9% | 51.8% | 26,327 | |
| 42.6% | 51.0% | 20,420 | |
| 39.0% | 52.3% | 18,713 | |
| 37.8% | 50.9% | 18,161 | |
| 34.7% | 50.3% | 16,630 |
レジェンドの道・直近7日で、攻城バーバリアンを入れたデッキ(47,986試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
攻城バーバリアンの役割
攻城バーバリアンは4エリクサーの地上ユニットです。建物だけをねらって突進し、ぶつかったあとや倒されたときにバーバリアンが2人出てきます。攻めの軸にも、相手の建物崩しにも使えるカードです。
突進で建物を崩す
相手のタワーや建物に向かってまっすぐ突進します。ぶつかったあとに出るバーバリアンが、そのまま攻撃を続けます。
ほかのユニットと続けて攻める
橋の前から出すと、相手が対応する前にタワーまで届きます。ほかの地上ユニットと続けて出す攻め方がよく見られます。
攻城バーバリアンが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
建物で守るデッキ。突進で建物を壊しながら攻めを通せます。
- 効きにくい相手
-
スケルトンのような小型ユニットを前に出されると、突進が止められます。出てきたバーバリアンはバルキリーなどの範囲攻撃にまとめて倒されやすくなります。
攻城バーバリアンの使い方のコツ
橋の前から出す
相手の守りが整う前にタワーへ届くよう、橋の前から出すのが基本です。
相手の小型ユニットを先に処理する
突進を止められないよう、ローリングウッドやザップで相手の小型ユニットを片付けてから攻めると通りやすくなります。
9月のバランス調整の影響(2026年9月8日)
2026年9月8日の調整で、攻城バーバリアンは索敵範囲が広がりました(5.5マス→6.5マス)。建物に引きつけられずに通り過ぎてしまう場面が減っています。
一方で、進化形態はノックバックの距離が短くなりました(2.5マス→2マス)。通常形態は強化、進化形態は弱体化と、両方の変更を受けています。
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