【クラロワ】空中ユニットのカード一覧と対策|飛んでくる攻めの止め方

【クラロワ】空中ユニットのカード一覧と対策|飛んでくる攻めの止め方

クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)で「空を飛んでくるカードがどれか分からない」「エアバルーンラヴァハウンドを止められない」と悩んでいませんか。空を飛ぶユニットは、空中を攻撃できないカードでは止められません。どのカードが空を飛ぶのかを知り、止め方を決めておくことが、空中の攻めに慌てないための第一歩になります。

この記事では、本サイトのカードデータで空を飛ぶと確認できた15枚を、コスト順の一覧にしました。あわせて、空中ユニットの役割ごとの種類、対空・範囲攻撃・呪文・建物での止め方、空中の攻めに弱いデッキの直し方までを順番に解説します。

目次

空中ユニットとは?空を飛んで進むユニット

空中ユニットは、空を飛んで進むカード

空中ユニットとは、空を飛んで進むユニットのことです。地面を歩く地上ユニットとは違い、空中を攻撃できない地上ユニットには攻撃されません。

ナイトバルキリーP.E.K.K.AミニP.E.K.K.Aメガナイトのような地上ユニットは、本サイトのカード解説で、空中のユニットは攻撃できないと説明しているカードです。空中ユニットが来ても素通りされてしまうので、別のカードで止める必要があります。

「空を飛ぶ」と「空中を攻撃できる」は別の話

「空中ユニット」は、そのカードが空を飛んでいるかどうかの話です。「対空」は、空中を攻撃できるかどうかの話です。たとえばガーゴイルは、空を飛びながら空中も攻撃できます。ナイトは、空も飛ばず、空中も攻撃できません。マスケット銃士は地面を歩きますが、空中を攻撃できます。

この記事は、空を飛んで「来る側」のカードをまとめた一覧です。空中を攻撃して「止める側」のカードは、対空の記事にまとめています。「対空」は、プレイヤーの間で使われる呼び方です。用語集では、ほかの略称や呼び方もまとめています。

この記事での空中ユニットの数え方

空中ユニットの数え方

公式の空中ユニット一覧は確認できませんでした。そこで、本サイトのカード解説で「空を飛ぶ」と確認できたカードだけを載せています。ガーゴイルジャイアント以外の14枚は、Clash Royale Wiki(Fandom)の分類でも空中ユニットとされています。ガーゴイルジャイアントは、Fandomのページに分類が無いため、Supercell の公式リリースノート(「He flies」)で確認しました。

表は、進化・ヒーローでない通常の姿を基準にしています。進化・ヒーローにしたときに、飛び方や攻撃の仕組みが変わるかは確認できていません。

空中ユニットのカード一覧(2026年9月21日時点)

空を飛ぶと確認できたカードを、エリクサーコストごとに3つの表と、出すエリクサーで形が変わる1枚に分けました。コストは、本サイトのカードデータ(公式APIの情報)をもとにしています。

2〜3エリクサーの空中ユニット

安い空中ユニットは、手札を回しながら出せます。群れで攻めるカードと、建物をねらうカードに分かれます。

カードコスト特徴
コウモリの群れ2体力の少ないコウモリが5匹出てくる。低いコストで大きなダメージを出せる
ガーゴイル3複数体で出てくる。地上・空中のどちらも攻撃できる
スケルトンバレル3建物だけをねらって飛び、壊されるか目的地に着くとスケルトンを落とす
メガガーゴイル31体で出てきて、1体への攻撃が強い。地上・空中の両方を攻撃できる

4エリクサーの空中ユニット

4エリクサーには、空中から戦う支えのユニットが多く、建物をねらうカードも1枚あります。

カードコスト特徴
ベビードラゴン4地上・空中の相手に範囲攻撃を行い、体力も多め
インフェルノドラゴン4光線を当て続けるほどダメージが上がり、体力の多い相手に強い
スケルトンドラゴン42体で出てきて、地上・空中の相手に範囲攻撃をする
フェニックス4地上・空中の相手を攻撃し、倒されると卵になる。卵が壊されなければ、よみがえる
ホバリング砲4射程が長く、地上・空中のどちらにも1体ずつ攻撃する
ガーゴイルジャイアント42026年9月に登場したカード。空を飛び、建物とタワーだけをねらって、離れた位置から毒を吐いて攻撃する

ガーゴイルジャイアントは、Supercell の公式リリースノート(New Season: Minion Academy!)で、空を飛び、建物とタワーをねらう、アリーナの新しい勝ち筋として紹介されています。コストとレアリティは、公式の記事には書かれておらず、本サイトのカードデータの値です。

5エリクサー以上の空中ユニット

重い空中ユニットには、建物をねらう勝ち筋のカードや、群れで押し込むカードがあります。

カードコスト特徴
エアバルーン5建物だけをねらって飛び、タワーに届くと大きなダメージを与える。倒されると爆弾を落とす
ガーゴイルの群れ5多数のガーゴイルが出てくる。まとまったときのダメージがとても大きい
ライトニングドラゴン5電撃が近くの相手へ連鎖し、当たった相手の動きを一瞬止める
ラヴァハウンド7建物だけをねらって飛ぶ、体力の多いタンク。倒されると小さなラヴァパピーに分かれる

出すエリクサーで形が変わるスピリットエンプレス

スピリットエンプレスは、出すときのエリクサーで形が変わるレジェンドのカードです。Supercell の公式ブログでは、3エリクサーなら地上のユニット、6エリクサーなら精霊のドラゴンに乗った形で出せると説明されています。本サイトのカードデータ上のコストは6です。

本サイトのカード解説では、エリクサーが少ないときは3エリクサーの地上の形で出てきて、6エリクサーあるときはドラゴンに乗った空の形で出てくると説明しています。空中ユニットになるのは、空の形のときだけです。空の形は、空中を攻撃できない地上ユニットには止められません。

対空の記事の表には、スピリットエンプレスを載せていません。あちらは「空中を攻撃できるか」の一覧で、その確認が取れなかったためです。この記事は「空を飛ぶか」の一覧なので、載せています。

空中ユニットではないカードの見分け方

間違えやすいカードを整理します。テスラインフェルノタワーのような建物と、ファイアボールヴァイントルネードのような呪文は、空中に届くものはあっても、空を飛ぶわけではないので、空中ユニットには入れません。

ラヴァハウンドが倒されたあとに出るラヴァパピーが空を飛ぶかどうかは、確認できなかったので、この一覧では扱っていません。

空中ユニットの種類|役割で見る4つのタイプ

空中ユニットは、使われ方で見ると、次の4つに分けられます(本サイトでの整理で、公式の分類ではありません)。止め方はタイプによって変わるので、相手のカードがどれに当たるかを見ましょう。

建物だけをねらう攻めの主役

スケルトンバレル・ガーゴイルジャイアント・エアバルーン・ラヴァハウンドの4枚は、空を飛んで建物だけをねらいます。

カードコスト主な使われ方
スケルトンバレル3安いコストで、タワーへ少しずつダメージを入れる
ガーゴイルジャイアント4建物とタワーだけをねらう、空を飛ぶ勝ち筋
エアバルーン5タワーまで届けば大きく削れる、空中の勝ち筋
ラヴァハウンド7体力が多く、タワーの攻撃を引き受けて、後ろの空中ユニットを通しやすくする

相手のデッキに対空が少ないと、そのままタワーまで届いてしまいます。建物だけをねらうので、テスラなどの防衛用の建物に引きつけられることもあります。勝ち筋のカードについては、別の記事にまとめています。

空中から戦う支えのユニット

メガガーゴイルベビードラゴンインフェルノドラゴンスケルトンドラゴンフェニックスホバリング砲ライトニングドラゴンの7枚は、地上・空中の両方を攻撃できる支えのユニットです。タンクの後ろに付けて、止めに来た相手を空中から攻撃する使い方が向いています。

目的向くカード理由
体力の多い相手を倒すインフェルノドラゴン光線を当て続けるほど、ダメージが上がる
小型の群れをまとめて処理するベビードラゴン・スケルトンドラゴン・ライトニングドラゴン範囲攻撃や電撃の連鎖で、固まった相手に強い
1体に集中して攻撃するメガガーゴイル・ホバリング砲1体への攻撃が強い、または射程が長い
倒されても残るフェニックス倒されると卵になり、壊されなければよみがえる

群れで来る空中ユニット

コウモリの群れ(5匹)・ガーゴイル(複数体)・ガーゴイルの群れ(多数)・スケルトンドラゴン(2体)は、数で攻めてくる空中ユニットです。1体ずつしか攻撃できない相手を、素早く倒せるのが強みです。

反対に、範囲の呪文や範囲攻撃のユニットには、まとめて倒されやすくなります。たとえばコウモリの群れは、ザップ矢の雨で一度に倒されます。ガーゴイルは、矢の雨・ベビードラゴン・ウィザードにまとめて倒されます。

倒されても何かが残る空中ユニット

エアバルーン・スケルトンバレル・ラヴァハウンド・フェニックスは、倒したあとも対応が必要です。

カード倒されたあとに起きること
エアバルーン爆弾を落とす
スケルトンバレル樽が落ちて、スケルトンが出てくる(目的地に着いたときも同じ)
ラヴァハウンド小さなラヴァパピーに分かれて、攻撃を続ける
フェニックス卵になり、壊されずに残るとよみがえる

本体を倒したことで安心せず、落ちたものや分かれたものまで処理する準備をしておきましょう。

空中ユニットの止め方|対空・呪文・範囲攻撃・建物

空中ユニットは、空中に届く手段でしか止められません。地上しか攻撃できないカードだけでは、素通りされます。止める手段は、大きく次の4つです。

対空ユニットで止める

相手の空中ユニットに合わせて、止めるカードを選びます。本サイトのカード解説をもとに、向く止め方をまとめました。

相手の空中ユニット向く止め方カードの例
コウモリの群れ・ガーゴイルなどの小型の群れ範囲攻撃の対空や、空中に当たる呪文ベビードラゴン・ウィザード・矢の雨
エアバルーン空中へ大きなダメージを出せるカードマスケット銃士・インフェルノタワー・ガーゴイルの群れ
ガーゴイルジャイアント空中を攻撃できるカードマスケット銃士・ガーゴイル・インフェルノタワー
スケルトンバレル空中にも当たる呪文や、対空ユニット矢の雨・ザップ・ガーゴイル・マスケット銃士
ラヴァハウンド1体に大きなダメージを与える建物や、対空の多いデッキインフェルノタワー
フェニックス対空ユニットと、卵まで処理できる呪文マスケット銃士・エレクトロウィザード

ラヴァハウンドが分かれたあとのラヴァパピーは、矢の雨などの範囲攻撃に弱くなると、本サイトの解説に書いています。対空のカードを一覧で見たいときは、こちらの記事が便利です。

呪文で止める

空中に当たる呪文は、ザップ・巨大雪玉ゴブリンの呪い・矢の雨・ファイアボール・ポイズンロケットライトニングなどです。ロイヤルデリバリーも落下した範囲の空中ユニットに当たりますが、着地後に出てくるユニットは空中を攻撃できません。とくに矢の雨とザップは、コウモリの群れやスケルトンバレルのような、体力の少ない空中ユニットに向いています。

反対に、ローリングウッドアースクエイクローリングバーバリアンは地面にしか当たらないので、空中ユニットには使えません。ヴァインは空中のユニットを地上に引きずり下ろし、トルネードは空中のユニットも中心へ引き寄せます。呪文は使うたびにエリクサーを消費するので、使い方は呪文の記事も見てください。

範囲攻撃で群れをまとめて処理する

コウモリの群れやガーゴイルの群れのように数で来る空中ユニットには、範囲攻撃のカードが向いています。範囲攻撃のカードは、空中にも届くかどうかで選び方が変わります。範囲攻撃の一覧は、別の記事にまとめています。

建物で止める、落ちてくるものに備える

空中に届く建物は限られます。テスラやインフェルノタワーは空中にも攻撃できますが、大砲迫撃砲ボムタワー巨大クロスボウは地上しか攻撃できません。

スケルトンバレルは、空を飛んでいる間は、地上しか攻撃できない相手の防衛には止められません。ただし、樽が落ちたあとに出てくるスケルトンは、地上のユニットです。空中の樽は対空のカードで、落ちたあとのスケルトンは地上のカードで、と分けて考えると守りやすくなります。

空中ユニットを使うときのコツ

この記事の空中ユニットを、自分のデッキで使う場合のコツも、本サイトのカード解説から整理しておきます。

相手の対空カードを先に使わせる

空中ユニットは、相手の対空が手札にないタイミングで出すと、止められにくくなります。ガーゴイルジャイアントやエアバルーンは、相手が空中を攻撃できるユニットを出した直後を狙うのが向いています。エリクサーの数え方は、別の記事で解説しています。

タンクや空中ユニットと組み合わせる

空中ユニットは、タンクの後ろから出すと、相手のタワーや対空に狙われにくくなる場合があります(本サイトのカード解説にある使い方を、空中ユニット全般に広げた目安です)。ラヴァハウンドは、エアバルーン・メガガーゴイル・ガーゴイルなどの空中ユニットを後ろに付けると、ラヴァハウンドが攻撃を受けている間に後ろのユニットがダメージを入れられます。

空中の攻めに弱いデッキの直し方

空中の攻めに負けが続くときは、まずデッキの対空を数え直しましょう。次の順番で見直すと、迷いにくくなります。

対空できるカードを数え直す

STEP
対空できるカードを数える

8枚のうち、空中を攻撃できるユニット・建物・呪文を数えます。対空の記事の一覧を見ながら数えてください。

STEP
2枚未満なら1枚入れ替える

入れ替えるのは、地上だけを攻撃できて、ほかのカードと役割がかぶっているカードです。

STEP
相手の空中ユニットに合わせて選ぶ

群れが多いなら範囲攻撃や矢の雨、体力の多い1体が多いならインフェルノタワーやマスケット銃士を選びます。

STEP
数試合使って見直す

空中の攻めに対応できるようになったか、地上への対応が弱くなっていないかを確認します。

「対空は2枚以上」は、公式の決まりではなく、本サイトの目安です。デッキ全体の組み方は、デッキの組み方完全ガイドにまとめています。

デッキ診断で弱点を見つける

空中の攻めだけでなく、ほかの弱点もないかを見たいときは、デッキ診断の手順が役に立ちます。対空を増やしたことで、別の弱点が生まれていないかも確認できます。

対空を増やしすぎない

対空を増やしすぎると、勝ち筋や地上への対応の枠が減ってしまいます。空中を攻撃できて、地上のユニットにも対応できるカードを選ぶと、枠を無駄にしにくくなります。体力の多い地上の大型ユニットへの備えも、あわせて見ておきましょう。

使用率ランキングで空中ユニットの入り方を見る

使用率の高いカードのなかに、空中ユニットがどれくらい入っているかを見ると、いまの環境の参考になります。集計はレジェンドの道の上位プレイヤーが中心です。

カード使用率勝率試合数進化・ヒーローで使用
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン29.4%50.5%122,24113%
スケルトンスケルトン25.3%49.9%105,05029%
矢の雨矢の雨23.5%50.2%97,551
ファイアボールファイアボール22.9%50.1%94,977
ザップザップ20.4%50.1%84,68039%
ローリングウッドローリングウッド19.9%49.8%82,816
トルネードトルネード15.8%50.2%65,647
ホグライダーホグライダー14.4%49.3%59,975
ロイヤルゴーストロイヤルゴースト13.6%51.6%56,35068%
ナイトナイト12.3%49.4%51,29177%

カード使用率ランキングをすべて見る

集計: レジェンドの道・直近7日・207,802試合(2026年9月21日まで)。100試合未満のものは載せていません。

よくある質問

空中ユニットは全部で何枚ありますか?

本サイトのカード解説で空を飛ぶと確認できたのは15枚です(2026年9月21日時点)。ガーゴイルジャイアント以外の14枚はClash Royale Wiki(Fandom)の分類とも一致し、ガーゴイルジャイアントは公式リリースノートで確認しました。スピリットエンプレスは、6エリクサーで出したときの空の形だけが数に入ります。新しいカードが出たら増えることがあります。

空中ユニットは、地上のユニットから攻撃されますか?

空中を攻撃できない地上ユニットからは、攻撃されません。ナイトやバルキリーなどがそうです。マスケット銃士のように空中を攻撃できるユニットや、空中に当たる建物・呪文、タワーからは攻撃されます。

ナイトやバルキリーで、空中ユニットを止められますか?

止められません。空中のユニットは攻撃できないカードなので、空中ユニットが来たときは、対空のカードや空中に当たる呪文で止める必要があります。

スピリットエンプレスは、空中ユニットですか?

出すエリクサーで変わります。公式ブログでは、3エリクサーなら地上のユニット、6エリクサーなら精霊のドラゴンに乗った形で出せると説明されています。空中ユニットになるのは、6エリクサーの空の形のときです。

ラヴァハウンドは、どうやって止めればいいですか?

本サイトの解説では、インフェルノタワーのような1体に大きなダメージを与える建物や、空中を攻撃できるユニットを多く入れたデッキが向いています。分かれたラヴァパピーは、矢の雨などの範囲攻撃に弱くなります。

まとめ

空中ユニットは、空を飛ぶカードのことで、この記事では15枚を紹介しました。役割は「建物をねらう攻めの主役」「空中から戦う支え」「群れ」「倒されても何かが残る」の4つに分けられます。空中ユニットは空中を攻撃できるカードでしか止められないので、対空を2枚以上入れ、相手の型に合わせて対空・呪文・範囲攻撃を使い分けるのが基本です。

空中の攻めに負けが続くときは、まず対空の枚数を数え直して、1枚ずつ入れ替えてみてください。デッキ全体の組み方は、デッキの組み方完全ガイドにまとめています。

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