目次
ザッピーの基本情報

| 名前 | ザッピーZappies |
|---|---|
| コスト | 4エリクサー |
| レアリティ | レア |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | なし |
ザッピーの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 5.4% | 51.2% | 22,458 |
| トロフィー戦 | 3.3% | 51.3% | 17,932 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
ザッピーを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
ザッピーと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 53.9% | 51.4% | 12,167 | |
| 42.2% | 51.7% | 9,528 | |
| 29.6% | 51.5% | 6,684 | |
| 28.3% | 51.0% | 6,387 | |
| 25.4% | 50.8% | 5,728 | |
| 25.2% | 51.0% | 5,678 | |
| 24.0% | 52.8% | 5,422 | |
| 23.9% | 50.5% | 5,397 |
レジェンドの道・直近7日で、ザッピーを入れたデッキ(22,569試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
ザッピーの役割
ザッピーは4エリクサーで、電撃を撃つ小型のユニットが3体出てくるカードです。攻撃が当たると相手の動きが一瞬止まります。攻撃のたびに相手の動きを止められるのが特徴です。
ためる攻撃を止める
攻撃のたびに動きが止まるので、インフェルノタワーやスパーキーのように攻撃をためる相手に強いカードです。
地上・空中の両方に対応する
空中も攻撃できるので、守りの幅が広いユニットです。
ザッピーが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
インフェルノドラゴン、スパーキー、インフェルノタワーのような攻撃をためる相手。
- 効きにくい相手
ザッピーの使い方のコツ
タンクの後ろに付ける
攻めでは、タンクを止めに来た相手の攻撃を足止めさせる役になります。
呪文の範囲を意識する
まとめて呪文を受けないよう、ほかのユニットと重ならない位置に出しましょう。
9月のバランス調整の影響(2026年9月8日)
2026年9月8日の調整で、ザッピーは攻撃速度が遅くなりました(2.2秒→2.3秒)。
動きを止める回数が少し減る方向の調整です。
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