【クラロワ】スケルトンラッシュの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

スケルトンラッシュの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

スケルトンラッシュの基本情報

スケルトンラッシュ
通常
名前スケルトンラッシュGraveyard
コスト5エリクサー
レアリティウルトラレア
種類呪文
進化・ヒーローなし

スケルトンラッシュの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道6.1%49.6%25,358
トロフィー戦2.5%49.4%13,782

直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

スケルトンラッシュを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    58.9%
    使用率
    0.06%
    試合数
    263
    平均コスト
    4.1
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    53.8%
    使用率
    0.19%
    試合数
    799
    平均コスト
    4.3
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    56.8%
    使用率
    0.05%
    試合数
    227
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    53.9%
    使用率
    0.14%
    試合数
    573
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    50.6%
    使用率
    0.73%
    試合数
    3,010
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    70.3%
    使用率
    0.02%
    試合数
    111
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    66.1%
    使用率
    0.03%
    試合数
    189
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    64.5%
    使用率
    0.04%
    試合数
    217
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    62.8%
    使用率
    0.07%
    試合数
    379
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    59.0%
    使用率
    0.02%
    試合数
    122
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー

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スケルトンラッシュと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
ポイズンポイズン51.8%49.0%13,174
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン51.6%49.1%13,135
ナイトナイト42.6%49.7%10,842
アイスウィザードアイスウィザード41.7%49.4%10,611
ボウラーボウラー40.8%50.9%10,378
トルネードトルネード39.9%50.2%10,151
ベビードラゴンベビードラゴン34.5%49.3%8,789
矢の雨矢の雨33.8%50.2%8,603

レジェンドの道・直近7日で、スケルトンラッシュを入れたデッキ(25,439試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

スケルトンラッシュの役割

スケルトンラッシュは5エリクサーの呪文です。指定した範囲に、しばらくの間スケルトンを次々に出します。相手のタワーの周りにスケルトンを出して直接攻める勝ち筋のカードです。

タワーの周りから攻める

相手の陣地のどこにでも使えるので、タワーを囲むようにスケルトンを出して攻撃します。

ほかの攻めと重ねる

タンクやほかのユニットと一緒に使うと、相手は対応を分けなければならなくなります。

スケルトンラッシュが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

範囲攻撃の呪文やユニットが少ない相手。

効きにくい相手

ポイズン矢の雨トルネードのような範囲の広い呪文や、バルキリーボウラーのような範囲攻撃のユニットに対応されやすいカードです。

スケルトンラッシュの使い方のコツ

タンクと一緒に出す

タンクがタワーや守りのユニットの攻撃を受けている間に使うと、スケルトンがタワーまで届きやすくなります。

範囲攻撃を使わせてから使う

相手の範囲攻撃の呪文やユニットを先に使わせてから出すと、スケルトンが残りやすくなります。

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