目次
スケルトンの基本情報


| 名前 | スケルトンSkeletons |
|---|---|
| コスト | 1エリクサー |
| レアリティ | ノーマル |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | 進化あり |
スケルトンの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 25.3% | 49.9% | 105,050 |
| └ 進化で使用 | 7.2% | 50.4% | 29,944 |
| トロフィー戦 | 12.3% | 52.9% | 66,714 |
| └ 進化で使用 | 2.8% | 53.6% | 15,141 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
スケルトンを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
スケルトンと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 43.9% | 50.3% | 46,326 | |
| 41.7% | 50.0% | 44,029 | |
| 33.3% | 49.8% | 35,099 | |
| 30.8% | 50.2% | 32,529 | |
| 29.6% | 50.3% | 31,243 | |
| 29.4% | 49.4% | 31,005 | |
| 29.2% | 48.9% | 30,841 | |
| 27.7% | 49.6% | 29,251 |
レジェンドの道・直近7日で、スケルトンを入れたデッキ(105,543試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
スケルトンの役割
スケルトンは1エリクサーで3体出てくる、近接攻撃の地上ユニットです。体力はとても少ないものの、1エリクサーで相手の大型ユニットの攻撃をそらせるため、多くのデッキに入っています。
大型ユニットの足止め
1体ずつしか攻撃できない相手のユニットに対して、スケルトンを囲むように出すと、相手が1体ずつ倒している間に時間を稼げます。その間にタワーや防衛ユニットがダメージを与えます。
手札を早く回す
コストが1しかないので、手札の中の勝ち筋のカードを早く引き直したいときにも使えます。平均コストの低いデッキでは、この役割が特に大切です。
スケルトンが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
ミニP.E.K.K.A、P.E.K.K.A、プリンスのような、1体ずつ攻撃する近接ユニット。
- 効きにくい相手
-
バルキリーやベビードラゴンのような範囲攻撃のユニットには、まとめて倒されてしまいます。ザップやローリングウッドなどの小型の呪文でも一度に倒されます。
スケルトンの使い方のコツ
相手のユニットを囲むように出す
相手のユニットの真上に出すと、3体が周りを囲んで同時に攻撃できます。相手が範囲攻撃のユニットを連れているときは、先にそちらを処理してから出すと倒されにくくなります。
呪文を使わせた後に出す
相手が小型の呪文を使った直後は、スケルトンが倒されにくい時間です。相手の手札を見て、安い呪文が戻ってくる前に使うと効果が大きくなります。

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