【クラロワ】エリクサーカウントのやり方|相手のエリクサーを数える練習法

【クラロワ】エリクサーカウントのやり方|相手のエリクサーを数える練習法

クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)の解説を読むと、「相手のエリクサーを数えよう」とよく書かれています。けれど、「何を数えればいいの?」「数えているうちに、いくつだったか分からなくなる」と感じたことはありませんか。エリクサーカウントは、一度に全部を数えようとすると続きません。数えるものを絞って、段階を踏んで練習するのがコツです。

この記事は、エリクサーの基本を知っている方が、実際に相手のエリクサーを数えられるようになるための続編です。次の内容を順番に解説します。

  • 相手のエリクサーを数えると、何が分かるのか
  • 数え方は2通り(時間で足す方法と、差で数える方法)
  • 1試合の流れに沿った、数え方の具体例
  • 数えやすくするコツと、見落としやすいエリクサーの増減
  • 段階を分けた練習のしかたと、負けた試合の振り返り方
この記事の用語と数値について

「エリクサーカウント」「エリクサー計算」「エリクサー把握」は、どれもプレイヤーの間で使われる呼び方で、ゲーム内の機能や Supercell が決めた用語ではありません。この記事では「エリクサーカウント」と書き、意味は用語集の「エリクサー計算(エリクサー把握)」と同じです。エリクサーが増える速さの倍率は、Supercell の公式サポート「エリクサー」のページ(2026年9月20日に確認)をもとにしています。増える間隔の秒数は公式のページに書かれていないため、数えやすい「およそ」の値に丸めています。カードのコストは、2026年9月20日時点のクラロワ攻略Labのカード図鑑の値です。

目次

エリクサーカウントとは?数える目的

相手が「いま持っているエリクサー」を見積もること

相手のエリクサーは、画面には出ません。そこで、相手が使ったカードのコストと、時間がたって増えた分から、相手のいまの量を見積もるのがエリクサーカウントです。ぴったり当てることが目的ではありません。「いま相手は多いのか、少ないのか」が分かれば役に立ちます。

数えると分かる2つのこと

エリクサーカウントで分かることは、大きく2つです。

  • 相手がいま出せるカード:相手のエリクサーが3なら、コスト4以上のカードは出せません。
  • 自分が攻めても大丈夫か:相手のエリクサーが少ないときは、反撃を受けにくく、攻めやすくなります。

どちらも、「相手は次に何をできるのか」を先に知るための情報です。

見積もりの数字と、相手が出せるカード

相手の見積もりが分かると、相手がすぐに出せるカードの重さも見当がつきます。次の表は、見積もりごとの目安です。

相手の見積もり相手がすぐに出せるカードの例(コスト)考え方
0〜2スケルトン(1)、アイススピリット(1)、ザップ(2)、ローリングウッド(2)コスト3以上は出せません。守りの手が薄いので、攻めを通しやすい場面です。
3〜4ナイト(3)、矢の雨(3)、ホグライダー(4)、ファイアボール(4)中くらいのカードまで出せます。重いカードや、続けて2枚は出せません。
5〜6ジャイアント(5)、ウィザード(5)、ロケット(6)大きなカードも1枚は出せます。攻めるときは、守りの分のエリクサーも残しておきます。
7以上P.E.K.K.A(7)、ゴーレム(8)、三銃士(9)ほとんどのカードを出せます。無理に攻めず、自分のエリクサーをためる選択もあります。

ぴったりの数字よりも、この4つの区切りのどこにいるかが分かれば十分です。

数える前に知っておくこと|エリクサーが増える速さ(2026年9月20日時点)

時間帯ごとの倍率(公式)

Supercell の公式サポートでは、エリクサーの生成速度が時間帯ごとに次のように示されています。

バトルの経過時間公式の区分生成速度この記事で数える目安
開始〜2分バトル1倍およそ3秒に1つ
2分1秒〜3分バトル2倍およそ1.5秒に1つ
3分1秒〜4分延長タイム2倍およそ1.5秒に1つ
4分1秒〜5分延長タイム3倍およそ1秒に1つ

画面の残り時間で見ると、2倍になるのは通常のバトルの残り1分からです。イベントやモードによっては、増える速さが通常より大きく変わるものがあります。この記事は、通常の1対1のバトルを前提にしています。

秒数は「およそ3秒」に丸めて数える

公式のページに書かれているのは倍率だけで、何秒で1つ増えるかは書かれていません。攻略サイトでは「約2.8秒に1つ」と説明されていますが、暗算では使いにくい数字です。そこで、この記事では通常時は「およそ3秒に1つ」に丸めます。30秒で10増える計算になり、実際とは1つ前後ずれることがあります。エリクサーカウントは見積もりなので、それで問題ありません。

足し算の早見表

時間がたったときに、どれだけ増えるかの早見表です。

たった時間通常時(約3秒に1つ)2倍タイム(約1.5秒に1つ)3倍タイム(約1秒に1つ)
3秒+1+2+3
6秒+2+4+6
9秒+3+6+9
15秒+5+10+10(上限)

エリクサーは最大10までなので、それ以上は増えません。10を超えた分は、見積もりでも10として扱います。

エリクサーカウントの2つの数え方

方法1:時間で足す(基本の数え方)

エリクサーの基本の記事で紹介した、「相手が使ったコストを引き、時間がたった分を足す」方法です。相手がカードを出すたびに、見積もりを次のように更新します。

出来事やること
相手がカードを出した見積もりから、そのカードのコストを引く見積もり6のとき、ホグライダー(4)を出したら、6 − 4 = 2
時間がたった早見表のとおりに足す通常時に6秒たったら、2 + 2 = 4
0より少ない、10より多い0と10の範囲に直す計算が−1なら0、12なら10

この方法の弱点は、時間の足し算を頭の中でずっと続けることです。試合が忙しくなると、足し忘れが出ます。

方法2:差で数える(自分のゲージを物差しにする)

もう1つは、自分のゲージを物差しにして、「自分が使った合計」と「相手が使った合計」の差だけを覚える方法です。どちらも同じ時間で同じ量が増えるので、時間の足し算を自分のゲージに任せられます。

やり方は簡単です。まず、どちらもカードを出していない時点を出発点にします。その時点では、相手の量は自分のゲージと同じと見なせます。そのあとは、次の式で相手の見積もりを出します。

差で数える式

相手の見積もり = 自分のゲージ + 差

差 = 自分が使ったコストの合計 − 相手が使ったコストの合計

覚えておく数字は「差」だけです。自分がカードを出したら差が増え、相手がカードを出したら差が減ります。

この方法には、もう1つ良い点があります。バトル開始時のエリクサーの量を知らなくても数えられます。自分のゲージが、そのまま相手の量の出発点になるためです。

自分が10で止まったときの補正

差で数える方法が使えるのは、自分のゲージが増え続けている間です。自分のゲージが10のまま止まると、その間の増加分は自分には入りませんが、相手には入ります。そのため、自分が10で止まっていた時間の分は、相手の見積もりに足します。たとえば、通常時に自分が10のまま6秒待ったなら、相手の見積もりに+2します。

どちらの方法を使うか

方法1(時間で足す)方法2(差で数える)
覚えること相手の見積もりと、経過した時間差の数字ひとつ
向いている場面相手が何も出していない時間が長いとき自分も相手も、どんどんカードを出すとき
弱点時間の足し忘れ自分が10で止まると補正が必要

慣れるまでは、方法2を中心にして、相手が長く何も出さないときだけ方法1で「そろそろ10のはず」と考えるのがおすすめです。

1試合の流れで数えてみる(差で数える方法)

出発点と、数える場面

例として、バトルが始まって少したち、どちらもまだカードを出していない場面から数えます。自分のゲージは6なので、相手も6と見積もります(差は0)。通常時のバトルで、時間の足し算は自分のゲージが自動で行ってくれます。

場面起きたこと自分のゲージ相手の見積もり
1出発点。どちらも何も出していない606
2相手がホグライダー(4)を出す6−42
3自分が大砲(3)で受ける3−12
4通常時に6秒たつ(どちらも+2)5−14
5相手がゴブリンバレル(3)を出す5−41
6自分がローリングウッド(2)で止める3−21
7通常時に3秒たつ(どちらも+1)4−22

表の読み方

  • 場面2:相手がコスト4を出したので、差は「0 − 4 = −4」です。自分のゲージは6のままなので、相手は 6 + (−4) = 2 です。
  • 場面3:自分がコスト3を出すと、自分のゲージは3になり、差は「3 − 4 = −1」に変わります。相手の見積もりは 3 + (−1) = 2 で、変わりません。
  • 場面4:時間がたつと自分のゲージだけが増えたように見えますが、相手も同じだけ増えているので、差は変わらず、相手の見積もりも増えます。
  • 場面5〜7:同じ調子で、相手が使った分だけ差を減らし、自分が使った分だけ差を増やしていきます。

場面7の時点で、相手の見積もりは2です。コスト3以上のカードは出せません。ミニP.E.K.K.A(4)のような守りのカードも出せないので、自分が攻めるチャンスです。ただし、自分のゲージは4なので、コスト4のカードを出すと0になります。守りの分を残すために、攻めに使うのは1枚までと決めておく方法もあります。

同じ場面を、時間で足す方法で数えても結果は同じです。相手を6として、6 − 4 = 2、6秒で+2して4、4 − 3 = 1、3秒で+1して2になります。

2倍タイムに入ったときの変化

2倍タイムに入っても、差で数える方法はそのまま使えます。自分のゲージも2倍の速さで増えるので、覚えておく数字は変わりません。一方で、時間で足す方法は、足す速さが2倍になります。「およそ1.5秒に1つ」と覚えておいて、3秒で+2、6秒で+4と数えます。増える速さが上がると、相手が10に届くまでの時間も短くなります。2倍タイムでは、相手が何も出さない時間が15秒ほど続いたら、10と考えて構いません。

数えやすくするコツ

コストは「軽い・中・重い」の3つの帯で覚える

カードのコストを1枚ずつ覚えるのは大変です。まずは3つの帯で覚えます。優先して数えるのは、重いカードです。

コストカードの例数える優先度
軽い1〜2スケルトン、アイススピリット、ザップ、ゴブリン低い。数え忘れても、見積もりは1〜2しかずれません。
中くらい3〜4ナイト、矢の雨、ホグライダー、ファイアボール中くらい。慣れてきたら数えます。
重い5以上ジャイアント、P.E.K.K.A、ゴーレム、三銃士高い。出された直後は、相手が大きく減っています。

たとえば、相手が10のときにコスト5のカードを出せば、相手は5以下になります。重いカードだけ数えても、「いま相手は少ない」という判断はできます。カードのコストは、カード一覧で確認できます。

見失ったら「リセットできる場面」まで待つ

数えているうちに、いくつだったか分からなくなることは、誰にでもあります。見失ったら、次のリセットできる場面まで大づかみで見ておけば大丈夫です。リセットできる場面は、次の2つです。

リセットできる場面見積もりの決め方
相手が長い時間、何も出していない通常時は約30秒、2倍タイムは約15秒たてば、相手は10と考えます。
相手が大きなカードを続けて出し、エリクサーを使い切った10近くからコスト合計10分ほどを使ったなら、相手は0付近と考えます。そこから数え直します。

リセットの直前に相手が10とは限らないので、見積もりには少しの誤差が出ます。それでも、ゼロから数え直すよりずっと楽です。

覚える数字は1つだけにする

相手のカードの並びや、手札の順番まで覚えようとすると、頭がいっぱいになります。エリクサーカウントで覚えるのは、方法1なら「相手の見積もり」、方法2なら「差」の1つだけです。相手が出したカードは、デッキの後ろに回るため、しばらく手札に戻りません。その情報は、別の練習として少しずつ足していきましょう。

相手デッキの平均コストで、数える忙しさが変わる

デッキの平均コストが低いほど、1枚あたりのエリクサーが小さいので、同じ時間でカードを出す回数が増えます。相手のデッキが軽いと、数える回数も増えて忙しくなります。デッキランキングには、デッキごとの平均コストが載っています。デッキの組み方の記事では、平均コストの出し方も解説しています。

  1. 1
    勝率
    62.1%
    使用率
    0.05%
    試合数
    203
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    63.4%
    使用率
    0.03%
    試合数
    134
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    60.7%
    使用率
    0.07%
    試合数
    280
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー

デッキランキングをすべて見る

集計: レジェンドの道・直近7日・208,852試合(2026年9月21日まで)。100試合未満のものは載せていません。

見落としやすいエリクサーの増減(2026年9月20日時点)

エリクサーポンプとエリクサーゴーレム

カードを出す以外にも、相手のエリクサーが動く場面があります。

カードコスト起きること数えるときの考え方
エリクサーポンプ6置いている間、少しずつエリクサーを生み出す建物です。置かれている間は、時間の足し算より少し多めに見ます。
エリクサーゴーレム3倒されると、倒した側にエリクサーが入ります。相手が出したものを自分が倒すと、自分のゲージが増えます。差で数える方法では、増えた分を相手の見積もりから引きます。自分が出したものを相手が倒したら、相手の見積もりに足します。

生み出される量や入る量は、この記事では数字を書いていません。「少し増える」と大づかみに見ておけば十分です。

ヒーローのスキルにもエリクサーが要る

ヒーローのカードは、バトル中にスキルを使えます。スキルを使うときにも、エリクサーが必要です。量はヒーローごとに違います。公式のバランス調整では、2026年4月6日に、ヒーローのマジックアーチャーのスキルが1エリクサーから2エリクサーに変わりました。また、公式の告知「June Update 2026」(英語版)には、ヒーローの墓石(英語名 Hero Tombstone)のスキルが6エリクサーと書かれています。ヒーロー全員の消費量は確認できていないため、相手がスキルを使ったのを見たら、少し多めに使ったと見積もります。

さらに、2026年8月の公式バランス調整(英語版)では、ボスアサシンを除くスキルは「single-use(1回だけ使える)」になると説明されています。同じスキルを何度も引き続けなくてよくなった、という点だけ覚えておくと数えやすくなります。細かい扱い(カードを出し直したときなど)は、この記事では確認できていません。

10で止まっていた分と、延長タイム

自分のゲージが10で止まっていた間の増加分は、方法2では相手の見積もりに足します(補正)。忘れやすいので、10になったら「相手を足す」と思い出しましょう。延長タイムの後半(4分1秒から)は3倍で、およそ1秒に1つ増えます。この時間帯は数えるのが難しいので、「いま相手は10に近いはず」と割り切るほうが役に立ちます。

エリクサーカウントの練習のしかた

段階を分けて練習する

一度に全部を数えようとせず、次の段階を1つずつ進めます。1つの段階を、数試合続けて安定してできるようになったら、次に進みます。

段階数えるものできたと言える目安
1相手のコスト5以上のカードだけ数える相手が重いカードを出した直後に、「いま相手は少ない」と気づける
2相手の見積もりを、1つの数字で持つ数字を口に出さなくても、頭の中で保てる
3差で数える(自分のゲージを物差しにする)自分がカードを出したときも、差を更新できる
4時間の足し算を加える(約3秒に1つ)相手が何も出さないときに、「そろそろ10」と分かる
5見積もりを、攻めるか待つかの判断につなげる数えた結果で、攻め方を変えられる

1試合の中でやること

STEP
バトルの前に、今日の段階を1つ決める

「今日は段階1だけ」のように、数えるものを決めておきます。あれもこれも数えようとすると、続きません。

STEP
バトル中は、相手が大きなカードを出したときだけ意識する

段階1や2のうちは、相手が重いカードを出した直後に「いま相手は少ない」と確認するだけで構いません。

STEP
バトルの後で、大きな攻めを受けた場面を思い出す

相手の見積もりはいくつだったか、思い出してみます。数えられていなければ、次のバトルで同じ場面を意識します。

負けた試合の振り返り

負けた試合は、エリクサーカウントの練習材料になります。次の3点を確認してみてください。

  • 相手に大きな攻めを受けたとき、相手のエリクサーはいくつと見積もっていたか
  • 相手のエリクサーが少なかった場面で、攻めるチャンスを逃していないか
  • 自分のゲージが10で止まっていた時間はなかったか

エリクサーで得をする交換の見方は、ポジティブトレードの記事で解説しています。エリクサーカウントは「相手の量を読む」もの、ポジティブトレードは「1回の交換の得失を見る」ものです。

よくある質問

エリクサーカウントとは何ですか?

相手が使ったカードのコストと、時間がたって増えた分から、相手のいまのエリクサーを見積もることです。「エリクサー計算」「エリクサー把握」とも呼ばれます。プレイヤーの間の呼び方で、公式の用語ではありません。

バトル開始時のエリクサーはいくつですか?

公式サポートには、開始時の量は書かれていません。攻略サイトやWikiでも、5とするものと8とするものがあり、この記事では数字を決めていません。相手も自分と同じ量から始まるので、自分のゲージを見れば相手の出発点が分かります。差で数える方法なら、数字を知らなくても数えられます。

エリクサーは何秒で1つ増えますか?

公式サポートには、生成速度の倍率(1倍・2倍・3倍)だけが書かれています。攻略サイトでは通常時を約2.8秒に1つと説明しており、この記事では暗算しやすいように「およそ3秒」に丸めています。

初心者も数字で数えたほうがいいですか?

まずは、「相手が重いカードを出した直後は、相手のエリクサーが少ない」と気づくところから始めれば十分です。慣れてきたら、差で数える方法に進んでみてください。

2倍タイムや延長タイムで、数え方は変わりますか?

差で数える方法は、そのまま使えます。時間で足す方法は、2倍タイムで「およそ1.5秒に1つ」、延長タイムの後半(3倍)で「およそ1秒に1つ」と足す速さが上がります。

数え間違えたら、どうすればいいですか?

見積もりは、少しのずれがあって当たり前です。見失ったら、相手が長く何も出していないときは10、エリクサーを使い切ったと思ったときは0付近と考えて、そこから数え直します。

まとめ

エリクサーカウントは、相手が使ったカードのコストと時間がたった分から、相手のいまのエリクサーを見積もることです。数え方は2つあり、時間で足す方法と、自分のゲージを物差しにして差だけを覚える方法があります。通常時は「およそ3秒に1つ」、2倍タイムは「およそ1.5秒に1つ」と丸めて数えます。

全部を数える必要はありません。まずは、相手が重いカードを出した直後に、「いま相手は少ない」と気づくところから始めてみてください。慣れてきたら、差で数える方法、時間の足し算、攻めるかどうかの判断の順に進めます。

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