【クラロワ】勝ち筋(ウィンコンディション)になるカード一覧|種類と選び方

【クラロワ】勝ち筋(ウィンコンディション)になるカード一覧|種類と選び方

クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)で「勝ち筋(ウィンコンディション)って、どのカードのこと?」「デッキの勝ち筋を、何にすればいいか分からない」と悩んでいませんか。守りのカードばかりのデッキは、相手の攻めを止められても、タワーを削るきっかけを作れません。デッキ作りは、タワーを削る主役の勝ち筋を決めるところから始めるのが基本です。

この記事では、勝ち筋になるカードを、タイプ別にコスト・種類・特徴つきの一覧にしました。あわせて、選び方の判断軸と、勝ち筋が止められたときの考え方を解説します。デッキ全体の組み方は別の記事にまとめているので、この記事では「一覧と選び方」に絞ります。

目次

勝ち筋(ウィンコンディション)とは?

勝ち筋は「タワーを削る主役」のカード

勝ち筋とは、相手のタワーにダメージを与えるための主役になるカードです。英語では「Win Condition(ウィンコンディション)」と呼ばれます。

Supercell の公式サポート「1v1 Battle」にも説明があります。公式サポートによると、一般的に、建物だけを攻撃するカードは勝ち筋と考えられます。相手のタワーをまっすぐ目指すためです。例として、ホグライダーロイヤルジャイアントゴーレムが挙げられています。

あわせて、ゴブリンバレルディガーのように、マップのどこにでも置ける特殊なカードも、勝ち筋になりうると書かれています。そのうえで、相手のタワーをすぐ攻撃できる手段として、勝ち筋をデッキに入れておくことが大切だと説明しています。

公式サポートの日本語版では「主軸カード」

公式サポートの日本語版では、Win Condition が「主軸カード」と訳されています。「勝ち筋」は、プレイヤーの間で使われる呼び方で、公式ページの用語ではありません。この記事では、本サイトのほかの解説と同じく「勝ち筋」と書きます。

この記事での勝ち筋の数え方

公式サポートが名前を挙げているのは、ホグライダー・ロイヤルジャイアント・ゴーレム・ゴブリンバレル・ディガーの5枚です。ほかのカードは、公式の定義に当てはまるかを、本サイトのカード解説と Clash Royale Wiki(Fandom)で確認しました。

表に載せたカードの条件

公式が勝ち筋のカードを一覧にした資料は確認できませんでした。そこで、公式サポートの定義(建物だけを狙う、またはマップのどこにでも置ける)に当てはまり、本サイトのカード解説と、Fandom または公式リリースノートの両方で確認できたカードだけを、表に載せています。

公式サポートが名前を挙げたカードには「(公式の例)」、公式リリースノートが勝ち筋と紹介したカードには「(公式リリースノート)」と付けています。片方の情報源でしか確認できなかったカードは、「表に載せていないカード」にまとめました。

勝ち筋のタイプ

勝ち筋は大きく3つのタイプに分けられる

勝ち筋のカードは、タワーへの届き方によって、次の3つに分けると整理しやすくなります。

タイプ特徴カードの例
建物だけをねらう地上ユニット地上を進み、途中の相手のユニットに気を取られずタワーへ向かう。体力の多いカードは、攻撃を引き受けるタンクも兼ねるジャイアント・ホグライダー・ゴーレム
建物だけをねらう空中ユニット空を飛ぶので、空中を攻撃できない地上のユニットには止められない。空中を攻撃できるカードには止められやすいエアバルーン・ラヴァハウンド
マップのどこにでも置けるカード相手の陣地の好きな場所に出せるので、守りを飛び越えてタワーの近くから攻められるディガー・ゴブリンバレル

「勝ち筋」の分け方は、公式が決めたものではありません。公式サポートの2つの定義(建物だけを狙う、どこにでも置ける)をもとに、本サイトで整理した分け方です。

「建物だけをねらう」とは?

建物だけをねらうカードは、途中にいる相手のユニットを攻撃せず、まっすぐ建物へ向かいます。そのため、相手のタワーだけでなく、大砲テスラのような建物にも引きつけられます。相手が自陣に建物を置くと、進む向きが変わる点に注意が必要です。

呪文や建物の形をした勝ち筋もある

ゴブリンバレルやスケルトンラッシュは、カードの種類は呪文です。ゴブリンドリルは建物です。それでも、相手の陣地のどこにでも出せて、タワーを直接攻められるので、勝ち筋のカードとして数えます。デッキの枠を数えるときは、呪文や建物の枠ではなく、勝ち筋の枠として数えると整理しやすくなります。

勝ち筋になるカードの一覧(2026年9月21日時点)

前の章の3つのタイプごとに、勝ち筋になるカードを表にまとめました。全部で14枚です。エリクサーコストは、本サイトのカードデータ(公式APIの情報)をもとにしています。表は、進化・ヒーローでない通常の姿を基準にしていて、ダメージの数値は載せていません。

「特徴」の欄は、本サイトのカード解説をもとにした要約で、公式サポートの記述ではありません。「地上ユニット」「空中ユニット」の別も、本サイトのカードデータには無いため、本サイトのカード解説と Clash Royale Wiki(Fandom)で確認したものです。

9月のバランス調整で数値が変わったカードもあります。最新の調整は、次の記事で確認できます。

建物だけをねらう地上ユニット

地上を進んでタワーへ向かうカードです。コストが4から8までで、体力の多いカードは、攻撃を引き受けるタンクの役も兼ねます。

カードコスト種類特徴
ホグライダー(公式の例)4地上ユニット足が速く、川を飛び越える。相手の守りが整う前にタワーを削れる速攻の勝ち筋
攻城バーバリアン4地上ユニット突進してぶつかったあとや、倒されたときに、バーバリアンが2人出てくる
ジャイアント5地上ユニット体力がとても多く、攻撃を引き受けながら後衛と一緒にタワーへ向かう
ロイヤルジャイアント(公式の例)6地上ユニット射程が長く、橋を渡ってすぐの位置からタワーを攻撃できる。コモンでレベルを上げやすい
ゴブジャイアント6地上ユニット背中の槍ゴブリン2体が、地上・空中の相手を攻撃する。タンクと後衛を1枚で出せる
ゴーレム(公式の例)8地上ユニット体力がとても多く、倒されると小型のゴーレムに分かれる。エリクサーをためて大きく攻める軸

ゴーレムのように重いカードは、出すとエリクサーが大きく減ります。その間に反対のレーンを攻められたときの守り方も、考えておきましょう。

建物だけをねらう空中ユニット

空を飛んでタワーへ向かうカードです。空中を攻撃できないユニットには止められません。

カードコスト種類特徴
スケルトンバレル3空中ユニット壊されるか目的地に着くと、スケルトンを落とす。安いコストで、タワーへ少しずつダメージを入れる
ガーゴイルジャイアント(公式リリースノート)4空中ユニット空を飛び、建物とタワーをねらって、離れた位置から毒を吐く。2026年9月に登場した新しいカード
エアバルーン5空中ユニットタワーに届くと大きなダメージを与える。倒されると爆弾を落とす
ラヴァハウンド7空中ユニット倒されると小さなラヴァパピーに分かれて攻撃を続ける。空から攻める型の中心のタンク

公式リリースノートは、ガーゴイルジャイアントを「新しい勝ち筋」と紹介しています。空中を攻撃できるカードが少ない相手に通りやすい反面、対空カードを持つ相手には止められます。空中を攻撃できるカードは、別の記事に一覧があります。

マップのどこにでも置けるカード

相手の陣地の好きな場所に出せるカードです。守りを飛び越えて、タワーの近くから攻められます。

カードコスト種類特徴
ディガー(公式の例)3地上ユニット地面に潜って進み、フィールドのどこにでも出せる。タワーのすぐそばに出して、少しずつダメージを入れる
ゴブリンバレル(公式の例)3呪文相手の陣地の好きな場所に樽を投げ込むと、着地してゴブリンが出てくる。守りを飛び越えて直接タワーを攻める
ゴブリンドリル4建物地中を掘り進み、相手の陣地の好きな場所に出てくる。ゴブリンを出し続けて、陣地の中からタワーを攻める
スケルトンラッシュ5呪文指定した範囲に、しばらくスケルトンを次々に出す。タワーの周りに出して、直接攻める

スケルトンラッシュとゴブリンドリルは、公式サポートが名前を挙げた例ではありません。ただし、Fandom のカード説明にも、フィールドのどこにでも出せると書かれていて、公式の「どこにでも置ける」という条件に当てはまります。

コスト順に並べると

14枚をコスト順に並べると、次のようになります。右の列は、公式の記述ではなく、本サイトでの見方です。コストは、出しやすさと、デッキの平均コストに関わります。

コストカード本サイトでの見方
3ディガー・ゴブリンバレル・スケルトンバレル安いので、何度も出しやすい
4ホグライダー・攻城バーバリアン・ガーゴイルジャイアント・ゴブリンドリル軽めで、守りのあとの反撃に使いやすい
5〜6ジャイアント・エアバルーン・スケルトンラッシュ・ロイヤルジャイアント・ゴブジャイアント中くらいの重さ。支えのカードと一緒に出すことが多い
7〜8ラヴァハウンド・ゴーレムエリクサーをためて出す重いカード

表に載せていないカード

次のカードは、表には載せていません。使うときは、ゲーム内のカード説明で確認してください。

アイスゴーレムは、建物だけをねらうので、公式サポートの定義には当てはまります。ただし、ダメージはほとんど出せず、本サイトでは、タワーを削る主役というより、ほかの攻めを支える安いタンクとして扱っています。そのため、この記事の表には入れていません。

次の6枚は、片方の情報源でしか確認できなかったカードです。

ラムライダーロイヤルホグウォールブレイカーエリクサーゴーレムエレクトロジャイアント鍛冶屋ジャイアントは、本サイトのカード解説では建物だけをねらうと書かれています。ただし、Fandom の説明では、建物だけをねらうと言い切れる記述は確認できませんでした。

ゴブリンシュタインは、建物をねらうのは2体のうちのモンスターだけで、博士は離れた位置から地上・空中の相手を攻撃します。1枚のカードの中で役割が分かれるので、この記事の表には入れていません。

公式の定義とは別に、デッキの型で軸になるカード

本サイトの「デッキの組み方完全ガイド」では、遠くから削る建物の巨大クロスボウ迫撃砲と、タワーへ直接ダメージを与える呪文のロケットも、タワーを削る役として紹介しています。

この3枚は、公式サポートの定義(建物だけを狙う、どこにでも置ける)には当てはまりません。公式が勝ち筋と呼んでいるかも確認できなかったので、この記事の表からは外しました。巨大クロスボウ迫撃砲は、デッキタイプの「シージ」で軸になるカードです。

勝ち筋の選び方

デッキには1〜2枚に絞る

公式サポートは、勝ち筋をデッキに入れておくことが大切だと説明しています。何枚入れるかまでは書かれていません。本サイトでは、目安として勝ち筋は1〜2枚に絞ることをすすめています。

この「1〜2枚」は、公式が決めた数字ではありません。増やしすぎると、出すためのエリクサーが足りなくなり、守りのカードが減ります。反対に、0枚だと、タワーを削るきっかけを作れません。

コストとデッキタイプで選ぶ

勝ち筋のコストは、デッキ全体の戦い方を左右します。本サイトでは、デッキタイプごとの勝ち筋の使い方を、次のように整理しています。

デッキタイプ勝ち筋の使い方解説記事
ビートダウン高コストのタンクを軸に、後ろのカードと一緒に大きく攻めるビートダウンのデッキ解説
サイクル安いカードで手札を回し、勝ち筋を何度も出すサイクルのデッキ解説
橋前攻め橋の近くにカードを出し、素早く攻める橋前攻めのデッキ解説
コントロール守りを固め、有利にエリクサーを使ってから反撃するコントロールのデッキ解説
シージ射程の長い建物を置き、遠くからタワーを削るシージのデッキ解説

デッキタイプの名前は、プレイヤーの間の呼び方です。表の右の列のリンク先の解説記事の説明を、短くまとめています。本サイトでは、コストの低い勝ち筋はサイクル、コストの高い勝ち筋はビートダウンで使われることが多いと見ています。

相手のデッキの守り方に合わせて選ぶ

勝ち筋は、相手の守りに止められやすいかどうかでも選べます。本サイトのカード解説では、タイプごとに次のように書いています。

タイプ通りやすい相手止められやすい相手
建物だけをねらう地上ユニット防衛の建物や、大型のユニットに強いカードが少ないデッキインフェルノタワーミニP.E.K.K.AP.E.K.K.Aのように大型に強いカード。大砲やテスラなどの建物にも引きつけられる
建物だけをねらう空中ユニット空中を攻撃できるカードが少ないデッキマスケット銃士ガーゴイルの群れ・インフェルノタワーのように空中を攻撃できるカード
マップのどこにでも置けるカード小型の呪文や範囲攻撃が少ないデッキローリングウッドザップ矢の雨などの小型の呪文や、バルキリーのような範囲攻撃

勝ち筋を支えるカードを組み合わせる

勝ち筋は、単独で出すと止められやすいカードです。止めに来た相手を倒すカードや、動きを止めるカードと組み合わせます。

勝ち筋支えの例支えの役割
ジャイアントマスケット銃士ベビードラゴンタンクの後ろから攻撃して、止めに来た相手を倒す
ホグライダーアイススピリット相手の防衛ユニットを止めて、タワーまで届かせる
ロイヤルジャイアントナイトアーチャー一緒に出して、止めに来たユニットを先に倒す
攻城バーバリアンローリングウッドザップ突進を止める小型ユニットを、先に片付ける
ラヴァハウンドメガガーゴイルガーゴイル空中のタンクの後ろから、ダメージを入れる

スケルトンアイススピリットファイアスピリットエレクトロスピリットヒールスピリットのような1エリクサーのカードは、本サイトのカード解説で、手札の中の勝ち筋を早く引き直す役として紹介しています。は、勝ち筋を続けて出すと、相手が同じ対応を2回しなければならなくなります。

使われている勝ち筋を、使用率ランキングで確認する

ランキングのなかに、この記事の表のカードがどれくらい入っているかを見ると、いまよく使われている勝ち筋の傾向が分かります。本サイトの集計は、レジェンドの道の上位プレイヤーが中心です。

カード使用率勝率試合数進化・ヒーローで使用
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン29.4%50.5%122,24113%
スケルトンスケルトン25.3%49.9%105,05029%
矢の雨矢の雨23.5%50.2%97,551
ファイアボールファイアボール22.9%50.1%94,977
ザップザップ20.4%50.1%84,68039%
ローリングウッドローリングウッド19.9%49.8%82,816
トルネードトルネード15.8%50.2%65,647
ホグライダーホグライダー14.4%49.3%59,975
ロイヤルゴーストロイヤルゴースト13.6%51.6%56,35068%
ナイトナイト12.3%49.4%51,29177%

カード使用率ランキングをすべて見る

集計: レジェンドの道・直近7日・207,802試合(2026年9月21日まで)。100試合未満のものは載せていません。

勝ち筋が止められたときの考え方

勝ち筋は、止められることもあります。止められたからといって、すぐカードを入れ替える必要はありません。まず、次の順番で確認しましょう。

何に止められたかを確認する

STEP
止めたカードを思い出す

大型に強いカードなのか、空中を攻撃できるカードなのか、小型の呪文なのかを見ます。

STEP
建物に引きつけられていないか見る

建物だけをねらうカードは、相手が置いた建物へ向かいます。

STEP
相手のカードが、いつ手札に戻るかを数える

止めたカードは、サイクルして手札に戻ります。戻る前のタイミングで、もう一度出します。

STEP
出す位置とタイミングを変える

毎回同じ位置ばかりになっていないかを見て、位置を変えて試します。

相手が対応するカードを使わせてから出す

本サイトのカード解説には、勝ち筋のコツとして、相手の対策カードを先に使わせてから出すことが、何度も書かれています。たとえば、ゴブリンバレルは相手の小型の呪文を使わせたあとに、エアバルーンは相手の対空カードを使わせたあとに出すと、届きやすくなります。

相手のカードのサイクルを数える方法は、エリクサーカウントの記事にまとめています。

出す位置と、攻めるレーンを変える

ディガーやゴブリンバレルのように、どこにでも置けるカードは、出す位置を変えて試してみましょう。本サイトのカード解説にも、ゴブリンドリルは出す位置を変えて相手の対応をずらすとよい、と書いています。ゴーレムのように重いカードは、反対のレーンの守り方も合わせて考えましょう。

それでも通らないときは、デッキ全体を見直す

勝ち筋を替える前に、支えのカードの数や、対空・呪文の枠が足りているかを確認してみましょう。勝ち筋を替えるときは、コストの近いカードから試すと、デッキの平均コストが大きく変わりません。

よくある質問

勝ち筋(ウィンコンディション)とは、何のことですか?

相手のタワーにダメージを与える主役のカードのことです。公式サポートは、建物だけを攻撃するカードを勝ち筋と説明していて、日本語版では「主軸カード」と訳されています。

勝ち筋は、何枚入れればいいですか?

本サイトでは、1〜2枚を目安にしています。公式が決めた数字ではありません。公式サポートは、勝ち筋をデッキに入れておくことが大切だと説明しています。

ゴブリンバレルやスケルトンラッシュは、呪文なのに勝ち筋ですか?

ゴブリンバレルは、公式サポートが、マップのどこにでも置ける勝ち筋になりうるカードの例として名前を挙げています。スケルトンラッシュは、公式が名前を挙げたカードではありませんが、どこにでも出せるという条件に当てはまるので、この記事では勝ち筋として数えています。

ロケットや巨大クロスボウ、迫撃砲は勝ち筋ですか?

この記事の表には載せていません。公式サポートの定義に当てはまらず、公式が勝ち筋と呼んでいるかも確認できなかったためです。巨大クロスボウと迫撃砲は、デッキタイプの「シージ」で軸になるカードです。

初心者は、どの勝ち筋から選べばいいですか?

まずは1枚に絞りましょう。本サイトのカード解説では、ロイヤルジャイアントを、コモンでレベルを上げやすい勝ち筋と紹介しています。カードレベルの考え方や、初心者向けのデッキの組み方は、それぞれ別の記事にまとめています。

まとめ

勝ち筋は、相手のタワーを削る主役のカードです。公式サポートでは、建物だけを攻撃するカードや、マップのどこにでも置けるカードが勝ち筋になると説明されています。勝ち筋は1〜2枚に絞り、コスト・地上か空中か・相手の守りに止められやすいかで選ぶのが基本です。

止められたときは、何に止められたかを確認し、相手の対策カードを使わせてから出してみてください。デッキ全体の組み方は、デッキの組み方完全ガイドにまとめています。

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