【クラロワ】ポジティブトレードとは?エリクサー交換で有利を取る立ち回り

【クラロワ】ポジティブトレードとは?エリクサー交換で有利を取る立ち回り

クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)の解説を読んでいると、「ポジティブトレード」や「ポジトレ」という言葉が出てきます。「エリクサーの交換で得をするって、具体的にどう数えるの?」「守り切ったのに、なぜか押し込まれる」と感じたことはありませんか。安いカードで高いカードを止められると、エリクサーで差がつきます。その差を意識するのが、ポジティブトレードの考え方です。

この記事では、次の内容を順番に解説します。

  • ポジティブトレードの意味と、この記事での数え方
  • 差の出し方の手順と、カードの組み合わせごとの計算例
  • ポジティブトレードが生まれやすい場面
  • 差だけを追いかけると負けてしまう場面
  • 練習のしかたと、負けた試合の振り返り方
この記事の用語と数値について

「ポジティブトレード」は、プレイヤーの間で使われる呼び方です。ゲーム内の機能ではありません。Supercell の公式の記事でも「positive Elixir trade」という言葉が使われていますが、数え方の細かい決まりはプレイヤーによって少しずつ違います。この記事では、「この記事での数え方」の見出しで示した方法で数えます。カードのコストは、2026年9月20日時点のクラロワ攻略Labのカード図鑑の値です。

目次

ポジティブトレードとは?エリクサー交換の得と損

使ったエリクサーが少ないほうが得をする

バトル中は、自分も相手もカードを出してエリクサーを使います。相手の攻めを止めるときに、自分が使ったエリクサーより、相手が使ったエリクサーのほうが多い交換を、ポジティブトレードと呼びます。略して「ポジトレ」と呼ぶこともあります。

エリクサーは時間がたてば自然に増えていきます。同じ時間がたったときに、相手より多くのエリクサーが手元にあれば、先にカードを出せます。ポジティブトレードは、その差を生み出す動きです。

ネガティブ・ニュートラルトレードとの違い

自分のほうが多く使う交換はネガティブトレード、同じ量なら差がないニュートラルトレードと呼ばれます。

呼び方意味自分の差
ポジティブトレード自分が使った量より、相手が使った量のほうが多いプラス(+1、+2など)
ニュートラルトレード自分と相手が使った量が同じ0
ネガティブトレード自分が使った量のほうが、相手が使った量より多いマイナス(−1、−2など)

ひとつの交換は、こちらから見ればポジティブでも、相手から見ればネガティブです。得をする側と損をする側が、必ず入れ替わりで生まれます。

この記事での数え方

トレードの数え方は、解説によって少しずつ違います。たとえば、タワーへのダメージまで含めて「得をした」「損をした」と考える場合もあります。この記事では話を分かりやすくするために、カードのコスト(エリクサーの数字)だけで数えます。タワーのダメージなどは、後半で別の見方として扱います。

項目この記事での扱い
自分が出したカードのコスト数える(ユニット・呪文・建物すべて)
相手が出したカードのコスト数える。ただし、自分が倒した・止めた分だけ
タワーへのダメージ数えない(「差だけを追いかけると負ける場面」で説明)
生き残ったユニットの残りの力数えない(同上)
手札の回り具合数えない(同上)

ポジティブトレードの数え方(手順と例)

差は「相手が使った量 − 自分が使った量」

差の出し方は引き算だけです。相手が使ったエリクサー − 自分が使ったエリクサーが、自分の差になります。プラスならポジティブトレード、マイナスならネガティブトレードです。

たとえば、相手が出したスケルトン部隊(3)を、ローリングウッド(2)で倒せたとします。3 − 2 = +1 で、ポジティブトレードです。

数え方の手順

STEP
相手が出したカードのコストを確認する

相手が攻めてきたら、どのカードを出したかを見て、そのコストを思い出します。相手のカードのコストは画面に出ないので、カード一覧で主なカードのコストを覚えておくと数えやすくなります。

STEP
自分が使ったカードのコストを足す

守りに出したカードのコストを足します。呪文や建物も、ユニットと同じように数えます。

STEP
自分が倒した・止めた分だけを相手側に数える

相手が出したカードのうち、こちらの守りで倒したものや、攻撃を止めたものだけを相手の数字に入れます。止められなかった分は、あとの攻めとして別に考えます。

STEP
差を出して、覚えておく

相手側から自分側を引きます。プラスなら得、マイナスなら損です。細かい数字より、「いまの交換は得だったか、損だったか」が分かれば十分です。

複数枚が絡む交換は合計で数える

相手が複数のカードで攻めてきたときは、それぞれのコストを合計して考えます。次の表は、「うまく止められた場合」の計算例です。

カードコスト
相手の攻めジャイアントマスケット銃士5 + 4 = 9
自分の守りインフェルノタワー + スケルトン部隊5 + 3 = 8
自分の差9 − 8+1

差は積み重なっていく

1回の差は小さくても、交換を重ねると差が積み上がります。+1の交換が3回続けば、相手より3エリクサー分、手元に余裕があります。反対に、−1の交換を何度もしていると、少しずつ相手に差をつけられます。

なお、ここで数えているのは「交換ごとの差」です。相手がいまエリクサーをいくつ持っているかを推測する「エリクサー計算」とは別のものです。エリクサー計算については、エリクサーの基本を解説した記事を参照してください。

カードの組み合わせで見るトレードの例(2026年9月20日時点)

守りでポジティブトレードになる例

次の表は、定番の組み合わせを「守り切れた場合」で計算した例です。コストは、クラロワ攻略Labのカード図鑑の値を使っています。

相手の攻め自分の守り相手が使った自分が使った自分の差
ガーゴイルの群れ矢の雨53+2
ジャイアントスケルトン部隊53+2
スパーキーエレクトロウィザード64+2
スケルトン部隊ローリングウッド32+1
ゴブリンギャングローリングウッド32+1
ホグライダー大砲43+1

どの組み合わせも、共通しているのは相手より安いカードで止めていることです。特に、数の多い小型ユニットを、範囲で当たる呪文やユニットで一度に片づけると、差が大きくなりやすくなります。

ネガティブトレードになる例

同じ表を、損をする側から見た例も確認しておきましょう。

場面自分が使った相手が使った自分の差
自分のP.E.K.K.A(7)を、相手のスケルトン部隊(3)で止められた73−4
自分の守りでボウラー(5)を出して、相手のホグライダー(4)を止めた54−1

コストの高いカードを、安いカードで止められると、大きなマイナスになります。特にP.E.K.K.A のような重いカードは、出したあとに止められると、取り返しにくい差になります。

3つの交換を続けて数えてみる

実際のバトルでは、交換が何回も続きます。次の表は、守りの場面を3回続けて数えた計算例です。すべて「止め切れた場合」の数字です。

順番相手の攻め自分の守り相手が使った自分が使った自分の差
1ジャイアントスケルトン部隊53+2
2ゴブリンギャングローリングウッド32+1
3ホグライダーボウラー45−1
合計1210+2

3回目でマイナスが出ても、合計では+2です。ただし、この合計だけで「有利だ」とは決められません。3回目に出したボウラーが生き残って攻めに転じていれば、実際にはもっと得をしているかもしれません。反対に、タワーにダメージを受けていれば、その分は別に考える必要があります。

表を読むときの注意

表の数字は、「守り切れた場合」の単純な計算です。実際の対戦では、次のような理由で結果が変わります。

  • カードのレベル:レベルが違うと、倒せるかどうかが変わります。
  • 置く場所とタイミング:同じカードでも、置き方で止められる数が変わります。
  • バランス調整:ヒットポイントやダメージが変わると、これまで止められたものが止められなくなることがあります。コストも調整で変わる場合があります。

気になるカードの最新のコストは、カード一覧で確認してください。

ポジティブトレードが生まれやすい場面

安いカードで高いカードを受けるとき

いちばん基本になるのは、相手の重いカードを、こちらの軽いカードで止める場面です。相手が大きなカードを1枚出したあと、こちらが安いカードで受ければ、その差がそのまま自分の得になります。

たとえば、スケルトン部隊(3)を出して、相手のジャイアント(5)が攻めてくるのを止められれば、+2です。

呪文を複数のユニットにまとめて当てるとき

呪文は、範囲内のユニットにまとめてダメージを与えられます。相手の小型ユニットが3体、4体と固まっているところに当てると、1枚分のコストで多くのユニットを倒せます。

反対に、1体にしか当たらないと、呪文のコストに見合わずに損をしやすくなります。呪文は「何体に当たるか」を見て使うのがコツです。

相手が出したあとに、自分が後から動くとき

守りは、相手のカードを見てから選べます。相手は、こちらが何を出すかを見る前にカードを出さなければなりません。同じ量のエリクサーを持っていても、後から動くほうが、ちょうどよいカードを選びやすくなります。

カードによっては、スキルを使うときにもエリクサーを消費するものがあります。相手がスキルを使い切ったあとに受けると、相手がその分のエリクサーを使っているので、差が出やすくなります。詳しくはエリクサーの基本を解説した記事を参照してください。

自分のタワーの近くで受けるとき

自分のタワーは、攻めてきた相手のユニットを攻撃します。タワーの近くで受けると、タワーの攻撃がダメージに加わります。タワーの攻撃にはエリクサーがかからないので、その分だけ自分のカードを少なく済ませられます。

建物で受けるとき

大砲(3)のような建物は、置いたあとも場に残って攻撃します。ホグライダー(4)のように1体で攻めてくる相手なら、建物ひとつで止められる場合があります。建物を置く場所によっては、ユニットを引き寄せて、タワーの攻撃も組み合わせられます。

差だけを追いかけると負ける場面

タワーへのダメージとのバランス

エリクサーで得をしても、タワーを大きく削られてしまえば意味がありません。ポジティブトレードは、あくまで勝つための材料のひとつです。

たとえば、相手のユニットがタワーの近くにいるときに呪文を使うと、ユニットだけを見ればマイナスでも、タワーにもダメージが入る場合があります。エリクサーの差が0や−1でも、タワーのダメージで取り返せるなら、全体では得になることがあります。

わざとネガティブトレードにする場面

エリクサーの数字では損でも、ほかのところで得をするなら、あえて選ぶことがあります。

場面エリクサーの差ほかに得られるもの
守りにボウラー(5)を出して、相手のホグライダー(4)を止めた−1ボウラーが生き残れば、そのまま攻めに転じられる
守りに大砲(3)を出したあと、ゴブリン(2)やアイススピリット(1)も足したマイナスになりやすい手札が早く回り、次の守りに使いたいカードが早く手元に来る
タワーの近くの相手ユニットに呪文を使った0や−1になりやすいタワーにダメージが入る

大事なのは、なぜマイナスを受け入れたのかを説明できることです。理由なくマイナスの交換を繰り返すのは、ただの損です。

「常にポジティブトレードを狙う」は正解ではない

ポジティブトレードを取り続けようとして、守りばかりで手を止めてしまうと、別の問題が出ます。

  • 守りに徹するあまり、攻めるカードを出せず、タワーにダメージを与えられない
  • エリクサーが10のまま止まり、増える分を捨ててしまう
  • 差を取ったあとに、その差を使わずに終わってしまう

ポジティブトレードで得たエリクサーは、使わなければ意味がありません。差が3たまったなら、次は攻めのカードを1枚追加で出せます。得た差を、攻めや余裕に変えるところまでが一連の動きです。

エリクサーの差以外の見方

ここまでの内容を、見る観点ごとに整理すると次のようになります。どれかひとつに偏らず、その場面で何を優先するかを考えます。

見る観点確認すること
エリクサーの差いまの交換は、プラスかマイナスか
タワーへのダメージ自分のタワー・相手のタワーに、どれだけダメージが入ったか
手札の回り次に出したいカードが、手札にあるか
場に残ったユニット生き残ったユニットが、次の攻めにつながるか

ポジティブトレードの練習のしかた

まずは自分の守りだけ数える

攻めと守りの両方を数えようとすると、頭がいっぱいになります。最初は、自分が守るときだけ数えてみましょう。

STEP
守りの場面だけ数える

相手が攻めてきたら、相手が出したコストと、自分が守りに使ったコストを比べます。

STEP
プラスかマイナスかだけ言う

「+」か「−」かだけを、頭の中で言います。数字が合っているかは気にしなくて構いません。

STEP
試合のあとで、いちばん損した場面を思い出す

試合が終わったら、いちばん大きなマイナスだった交換をひとつだけ思い出します。同じ場面で、もっと安いカードで受けられなかったかを考えます。

自分のデッキの「守りの役」を確認する

ポジティブトレードを取りやすいのは、コストの安い守りのカードです。自分のデッキに、そうしたカードが何枚入っているかを確認してみましょう。デッキの組み方については、デッキの組み方を解説した記事で詳しく説明しています。

次の表は、レジェンドの道で使用率の高いカードです。コストが低くて使用率が高いカードは、多くの場面で使われていることが分かります。

カード使用率勝率試合数進化・ヒーローで使用
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン29.4%50.5%122,87713%
スケルトンスケルトン25.3%49.9%105,56929%
矢の雨矢の雨23.5%50.2%98,008
ファイアボールファイアボール22.9%50.1%95,508
ザップザップ20.4%50.1%85,05839%
ローリングウッドローリングウッド19.9%49.8%83,207
トルネードトルネード15.8%50.2%65,884
ホグライダーホグライダー14.4%49.4%60,269
ロイヤルゴーストロイヤルゴースト13.6%51.6%56,69468%
ナイトナイト12.3%49.4%51,53877%

カード使用率ランキングをすべて見る

集計: レジェンドの道・直近7日・208,852試合(2026年9月21日まで)。100試合未満のものは載せていません。

負けた試合の振り返りチェック

負けた試合を振り返るときは、次の4つを確認してみてください。

  • 大きなマイナスになった交換は、どの場面だったか
  • マイナスの交換には、タワーのダメージや手札の回りなどの理由があったか
  • エリクサーが10のまま止まっていた時間はなかったか
  • ポジティブトレードで得た差を、攻めに使えていたか

よくある質問

ポジティブトレードとは何ですか?

自分が使ったエリクサーより、相手が使ったエリクサーのほうが多い交換のことです。安いカードで高いカードを止めたときなどに生まれます。プレイヤーの間の呼び方で、数え方は解説によって少し違います。

ポジトレとネガトレは何が違いますか?

ポジトレはポジティブトレードの略で、自分が得をする交換です。ネガトレはネガティブトレードの略で、自分が損をする交換です。同じ交換でも、自分から見ればポジティブ、相手から見ればネガティブになります。

ポジティブトレードだけを狙えば勝てますか?

いいえ。エリクサーで得をしても、タワーを大きく削られれば負けます。エリクサーの差に加えて、タワーのダメージや手札の回り、場に残ったユニットも合わせて見ます。

エリクサーの差は、毎回正確に数える必要がありますか?

正確に数える必要はありません。まずは「安いカードで高いカードを止められたか」を意識するだけで十分です。慣れてきたら、少しずつ数字で数える練習をしてみてください。

ポジティブトレードとエリクサー計算は同じですか?

別のものです。エリクサー計算は、相手がいまエリクサーをいくつ持っているかを推測することです。ポジティブトレードは、1回の交換で自分と相手のどちらが得をしたかを見る考え方です。

まとめ

ポジティブトレードとは、自分が使ったエリクサーより、相手が使ったエリクサーのほうが多い交換のことです。差は「相手が使った量 − 自分が使った量」で出せます。安いカードで高いカードを止めたり、呪文を複数のユニットにまとめて当てたりすると、差が生まれやすくなります。

ただし、エリクサーの差だけを追いかけても勝てません。タワーへのダメージや手札の回り、場に残ったユニットも合わせて見て、得た差を攻めや余裕に変えることが大切です。まずは、自分の守りだけを数えるところから始めてみてください。

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