目次
エレクトロスピリットの基本情報

| 名前 | エレクトロスピリットElectro Spirit |
|---|---|
| コスト | 1エリクサー |
| レアリティ | ノーマル |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | なし |
エレクトロスピリットの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 11.3% | 49.5% | 46,976 |
| トロフィー戦 | 6.8% | 52.0% | 36,909 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
エレクトロスピリットを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
エレクトロスピリットと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 74.4% | 49.8% | 35,099 | |
| 59.0% | 50.1% | 27,823 | |
| 42.2% | 49.2% | 19,892 | |
| 32.2% | 49.6% | 15,188 | |
| 29.5% | 50.5% | 13,922 | |
| 28.0% | 48.7% | 13,214 | |
| 28.0% | 49.6% | 13,190 | |
| 27.6% | 49.8% | 13,017 |
レジェンドの道・直近7日で、エレクトロスピリットを入れたデッキ(47,178試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
エレクトロスピリットの役割
エレクトロスピリットは1エリクサーのユニットです。相手に飛びかかると電撃が近くの相手へ連鎖し、当たった相手の動きを一瞬止めます。地上・空中のどちらにも当たります。1エリクサーで攻撃のリセットができるのが特徴です。
ためる攻撃をリセットする
動きを止めることで、当て続けるほどダメージが上がるユニットや建物の攻撃をリセットできます。
手札を早く回す
コストが1なので、アイススピリットやスケルトンと同じく、勝ち筋のカードを早く手札に戻す役にも使えます。
エレクトロスピリットが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
インフェルノタワーやインフェルノドラゴンの攻撃のリセット。スケルトンやコウモリの群れのような体力のとても少ない群れ。
- 効きにくい相手
-
ダメージは小さいので、体力のあるユニットは倒せません。相手の範囲攻撃やタワーに先に倒されると電撃を出せないので、出す位置に気をつけます。
エレクトロスピリットの使い方のコツ
リセットが必要な相手のために残す
相手のデッキにインフェルノタワーなどがあるときは、攻めに合わせてエレクトロスピリットを残しておくと、タンクを守りやすくなります。ザップより1エリクサー安くリセットできるのが利点です。
連鎖する位置をねらう
電撃は近くの相手へ連鎖するので、相手のユニットが固まっているところに向けて出すと、複数の相手をまとめて止められます。

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