【クラロワ】エレクトロスピリットの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

エレクトロスピリットの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

エレクトロスピリットの基本情報

エレクトロスピリット
通常
名前エレクトロスピリットElectro Spirit
コスト1エリクサー
レアリティノーマル
種類ユニット
進化・ヒーローなし

エレクトロスピリットの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道11.3%49.5%46,976
トロフィー戦6.8%52.0%36,909

直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

エレクトロスピリットを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    61.8%
    使用率
    0.03%
    試合数
    110
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    61.7%
    使用率
    0.03%
    試合数
    107
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    54.1%
    使用率
    0.31%
    試合数
    1,276
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    51.7%
    使用率
    0.81%
    試合数
    3,371
    平均コスト
    3.0
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    53.6%
    使用率
    0.17%
    試合数
    713
    平均コスト
    2.9
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    61.1%
    使用率
    0.06%
    試合数
    314
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    53.6%
    使用率
    0.11%
    試合数
    577
    平均コスト
    2.8
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    55.8%
    使用率
    0.04%
    試合数
    199
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    56.2%
    使用率
    0.03%
    試合数
    137
    平均コスト
    3.0
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    55.2%
    使用率
    0.02%
    試合数
    116
    平均コスト
    3.5
    ゲームでコピー

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エレクトロスピリットと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
スケルトンスケルトン74.4%49.8%35,099
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン59.0%50.1%27,823
テスラテスラ42.2%49.2%19,892
ホグライダーホグライダー32.2%49.6%15,188
ファイアボールファイアボール29.5%50.5%13,922
ローリングウッドローリングウッド28.0%48.7%13,214
アースクエイクアースクエイク28.0%49.6%13,190
マイティディガーマイティディガー27.6%49.8%13,017

レジェンドの道・直近7日で、エレクトロスピリットを入れたデッキ(47,178試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

エレクトロスピリットの役割

エレクトロスピリットは1エリクサーのユニットです。相手に飛びかかると電撃が近くの相手へ連鎖し、当たった相手の動きを一瞬止めます。地上・空中のどちらにも当たります。1エリクサーで攻撃のリセットができるのが特徴です。

ためる攻撃をリセットする

動きを止めることで、当て続けるほどダメージが上がるユニットや建物の攻撃をリセットできます。

手札を早く回す

コストが1なので、アイススピリットやスケルトンと同じく、勝ち筋のカードを早く手札に戻す役にも使えます。

エレクトロスピリットが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

インフェルノタワーインフェルノドラゴンの攻撃のリセット。スケルトンコウモリの群れのような体力のとても少ない群れ。

効きにくい相手

ダメージは小さいので、体力のあるユニットは倒せません。相手の範囲攻撃やタワーに先に倒されると電撃を出せないので、出す位置に気をつけます。

エレクトロスピリットの使い方のコツ

リセットが必要な相手のために残す

相手のデッキにインフェルノタワーなどがあるときは、攻めに合わせてエレクトロスピリットを残しておくと、タンクを守りやすくなります。ザップより1エリクサー安くリセットできるのが利点です。

連鎖する位置をねらう

電撃は近くの相手へ連鎖するので、相手のユニットが固まっているところに向けて出すと、複数の相手をまとめて止められます。

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