目次
ザップの基本情報


| 名前 | ザップZap |
|---|---|
| コスト | 2エリクサー |
| レアリティ | ノーマル |
| 種類 | 呪文 |
| 進化・ヒーロー | 進化あり |
ザップの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 20.4% | 50.1% | 84,680 |
| └ 進化で使用 | 8.0% | 50.7% | 33,171 |
| トロフィー戦 | 14.7% | 52.0% | 79,778 |
| └ 進化で使用 | 1.9% | 49.8% | 10,282 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
ザップを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
ザップと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 31.5% | 50.5% | 26,788 | |
| 26.8% | 50.3% | 22,801 | |
| 24.5% | 50.9% | 20,830 | |
| 22.9% | 49.8% | 19,439 | |
| 19.6% | 50.3% | 16,630 | |
| 19.2% | 50.4% | 16,326 | |
| 19.0% | 50.3% | 16,149 | |
| 18.6% | 49.9% | 15,853 |
レジェンドの道・直近7日で、ザップを入れたデッキ(85,027試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
ザップの役割
ザップは2エリクサーの呪文です。撃った瞬間に範囲内の地上・空中のユニットにダメージを与え、少しの間だけ動きを止めます。すぐに効くことと、相手の攻撃をリセットできることが特徴です。
体力の少ない群れを倒す
スケルトンやコウモリの群れのような、体力のとても少ないユニットは1発で倒せます。着弾まで時間がかからないので、タワーに近づかれたときにも間に合います。
ためる攻撃をリセットする
動きを止めると、攻撃をためているユニットや、当て続けるほどダメージが上がるユニットの攻撃がリセットされます。
ザップが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
スケルトン、コウモリの群れ、ゴブリンのような体力の少ないユニット。インフェルノタワー、インフェルノドラゴン、スパーキーの攻撃のリセット。
- 効きにくい相手
-
範囲は狭めなので、広く散らばった群れはまとめて巻き込めません。ダメージも小さく、体力の多いユニットは倒せません。
ザップの使い方のコツ
リセットのために残しておく
相手のデッキにインフェルノタワーやスパーキーがあるときは、それらが出てくるまでザップを残しておくと、攻めが止められにくくなります。
攻めの最後のひと押しに使う
クラウンタワーにもダメージが入るので、攻めているユニットの邪魔をする小型ユニットを倒しつつタワーを削る使い方ができます。

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