【クラロワ】ザップの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

ザップの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

ザップの基本情報

ザップ
通常
ザップ(進化)
進化
名前ザップZap
コスト2エリクサー
レアリティノーマル
種類呪文
進化・ヒーロー進化あり

ザップの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道20.4%50.1%84,680
└ 進化で使用8.0%50.7%33,171
トロフィー戦14.7%52.0%79,778
└ 進化で使用1.9%49.8%10,282

直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

ザップを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    61.9%
    使用率
    0.05%
    試合数
    202
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    63.4%
    使用率
    0.03%
    試合数
    134
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    63.1%
    使用率
    0.03%
    試合数
    111
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    57.9%
    使用率
    0.11%
    試合数
    470
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    61.2%
    使用率
    0.03%
    試合数
    121
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    75.2%
    使用率
    0.02%
    試合数
    129
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    65.3%
    使用率
    0.03%
    試合数
    147
    平均コスト
    4.1
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    62.8%
    使用率
    0.03%
    試合数
    148
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    62.2%
    使用率
    0.02%
    試合数
    135
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    60.3%
    使用率
    0.02%
    試合数
    121
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー

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ザップと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
ファイアボールファイアボール31.5%50.5%26,788
ミニP.E.K.K.AミニP.E.K.K.A26.8%50.3%22,801
エレクトロウィザードエレクトロウィザード24.5%50.9%20,830
矢の雨矢の雨22.9%49.8%19,439
攻城バーバリアン攻城バーバリアン19.6%50.3%16,630
P.E.K.K.AP.E.K.K.A19.2%50.4%16,326
スパーキースパーキー19.0%50.3%16,149
ジャイアントジャイアント18.6%49.9%15,853

レジェンドの道・直近7日で、ザップを入れたデッキ(85,027試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

ザップの役割

ザップは2エリクサーの呪文です。撃った瞬間に範囲内の地上・空中のユニットにダメージを与え、少しの間だけ動きを止めます。すぐに効くことと、相手の攻撃をリセットできることが特徴です。

体力の少ない群れを倒す

スケルトンやコウモリの群れのような、体力のとても少ないユニットは1発で倒せます。着弾まで時間がかからないので、タワーに近づかれたときにも間に合います。

ためる攻撃をリセットする

動きを止めると、攻撃をためているユニットや、当て続けるほどダメージが上がるユニットの攻撃がリセットされます。

ザップが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

スケルトンコウモリの群れゴブリンのような体力の少ないユニット。インフェルノタワーインフェルノドラゴンスパーキーの攻撃のリセット。

効きにくい相手

範囲は狭めなので、広く散らばった群れはまとめて巻き込めません。ダメージも小さく、体力の多いユニットは倒せません。

ザップの使い方のコツ

リセットのために残しておく

相手のデッキにインフェルノタワーやスパーキーがあるときは、それらが出てくるまでザップを残しておくと、攻めが止められにくくなります。

攻めの最後のひと押しに使う

クラウンタワーにもダメージが入るので、攻めているユニットの邪魔をする小型ユニットを倒しつつタワーを削る使い方ができます。

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