目次
エレクトロウィザードの基本情報

| 名前 | エレクトロウィザードElectro Wizard |
|---|---|
| コスト | 4エリクサー |
| レアリティ | ウルトラレア |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | なし |
エレクトロウィザードの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 12.3% | 51.2% | 51,043 |
| トロフィー戦 | 9.2% | 51.8% | 49,728 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
エレクトロウィザードを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
エレクトロウィザードと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 58.5% | 52.2% | 30,009 | |
| 47.0% | 52.7% | 24,099 | |
| 45.0% | 52.6% | 23,089 | |
| 44.3% | 52.3% | 22,748 | |
| 40.6% | 50.9% | 20,830 | |
| 38.9% | 51.5% | 19,961 | |
| 38.6% | 51.1% | 19,819 | |
| 24.6% | 50.9% | 12,641 |
レジェンドの道・直近7日で、エレクトロウィザードを入れたデッキ(51,322試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
エレクトロウィザードの役割
エレクトロウィザードは4エリクサーの地上ユニットです。出したときに周りへ電撃を落とし、攻撃は2体に同時に当たって相手の動きを一瞬止めます。相手の攻撃をリセットしながら守れるのが特徴です。
ためる攻撃を止める
攻撃が当たるたびに相手の動きが止まるので、力をためたり、当て続けてダメージを上げたりする相手に強いユニットです。
出した瞬間に効く
出したときの電撃で、周りの小型ユニットを処理したり、相手の動きを止めたりできます。
エレクトロウィザードが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
スパーキー、インフェルノドラゴン、インフェルノタワーのような攻撃をためる相手。コウモリの群れのような小型の群れ。
- 効きにくい相手
-
体力は多くないので、ファイアボールなどの呪文や、攻撃の強い近接ユニットに近づかれると倒されやすくなります。
エレクトロウィザードの使い方のコツ
出す位置で電撃を当てる
出したときの電撃を相手のユニットに重ねるように出すと、到着と同時に動きを止められます。
タンクの後ろに付ける
攻めではタンクの後ろに付けて、止めに来た相手のユニットを足止めさせます。

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