【クラロワ】大砲の使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

大砲の使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

大砲の基本情報

大砲
通常
大砲(進化)
進化
名前大砲Cannon
コスト3エリクサー
レアリティノーマル
種類建物
進化・ヒーロー進化あり

大砲の使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道11.3%49.7%47,107
└ 進化で使用6.7%50.3%27,757
トロフィー戦10.5%52.7%56,655
└ 進化で使用3.5%52.4%18,740

直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

大砲を使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    61.8%
    使用率
    0.03%
    試合数
    110
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    55.2%
    使用率
    0.19%
    試合数
    772
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    54.1%
    使用率
    0.31%
    試合数
    1,276
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    54.2%
    使用率
    0.21%
    試合数
    852
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    55.8%
    使用率
    0.09%
    試合数
    353
    平均コスト
    2.9
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    69.4%
    使用率
    0.08%
    試合数
    421
    平均コスト
    2.8
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    68.3%
    使用率
    0.05%
    試合数
    268
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    64.7%
    使用率
    0.05%
    試合数
    278
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    60.6%
    使用率
    0.14%
    試合数
    763
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    60.8%
    使用率
    0.08%
    試合数
    423
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー

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大砲と一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
スケルトンスケルトン66.0%50.3%31,243
アイススピリットアイススピリット62.2%50.1%29,440
ローリングウッドローリングウッド61.9%49.8%29,294
ホグライダーホグライダー37.1%49.3%17,560
ファイアボールファイアボール32.9%49.7%15,566
マスケット銃士マスケット銃士31.8%49.9%15,043
アイスゴーレムアイスゴーレム29.5%50.3%13,986
アースクエイクアースクエイク24.3%50.7%11,494

レジェンドの道・直近7日で、大砲を入れたデッキ(47,343試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

大砲の役割

大砲は3エリクサーのコモンの建物です。地上のユニットを攻撃します。安いコストで、建物をねらう相手を引きつけられる守りのカードです。

建物をねらうユニットを引きつける

建物だけをねらうユニットは、大砲があるとそちらへ向かいます。タワーから引き離して時間を稼げます。

地上ユニットを削る

地上のユニットを攻撃し続け、タワーと一緒に相手の攻めを削ります。

大砲が有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

ホグライダージャイアントロイヤルジャイアントのように建物をねらう地上ユニット。

効きにくい相手

空中のユニットは攻撃できないので、エアバルーンラヴァハウンドには対応できません。アースクエイクのように建物に大きなダメージを与える呪文も苦手です。

大砲の使い方のコツ

両方のタワーの攻撃が届く位置に置く

真ん中寄りに置くと、引きつけた相手に両方のクラウンタワーの攻撃が届きやすくなります。

相手の攻めに合わせて出す

建物は時間とともに壊れていくので、相手の攻めが来るタイミングに合わせて出します。

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