目次
大砲の基本情報


| 名前 | 大砲Cannon |
|---|---|
| コスト | 3エリクサー |
| レアリティ | ノーマル |
| 種類 | 建物 |
| 進化・ヒーロー | 進化あり |
大砲の使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 11.3% | 49.7% | 47,107 |
| └ 進化で使用 | 6.7% | 50.3% | 27,757 |
| トロフィー戦 | 10.5% | 52.7% | 56,655 |
| └ 進化で使用 | 3.5% | 52.4% | 18,740 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
大砲を使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
大砲と一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 66.0% | 50.3% | 31,243 | |
| 62.2% | 50.1% | 29,440 | |
| 61.9% | 49.8% | 29,294 | |
| 37.1% | 49.3% | 17,560 | |
| 32.9% | 49.7% | 15,566 | |
| 31.8% | 49.9% | 15,043 | |
| 29.5% | 50.3% | 13,986 | |
| 24.3% | 50.7% | 11,494 |
レジェンドの道・直近7日で、大砲を入れたデッキ(47,343試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
大砲の役割
大砲は3エリクサーのコモンの建物です。地上のユニットを攻撃します。安いコストで、建物をねらう相手を引きつけられる守りのカードです。
建物をねらうユニットを引きつける
建物だけをねらうユニットは、大砲があるとそちらへ向かいます。タワーから引き離して時間を稼げます。
地上ユニットを削る
地上のユニットを攻撃し続け、タワーと一緒に相手の攻めを削ります。
大砲が有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
ホグライダー、ジャイアント、ロイヤルジャイアントのように建物をねらう地上ユニット。
- 効きにくい相手
-
空中のユニットは攻撃できないので、エアバルーンやラヴァハウンドには対応できません。アースクエイクのように建物に大きなダメージを与える呪文も苦手です。
大砲の使い方のコツ
両方のタワーの攻撃が届く位置に置く
真ん中寄りに置くと、引きつけた相手に両方のクラウンタワーの攻撃が届きやすくなります。
相手の攻めに合わせて出す
建物は時間とともに壊れていくので、相手の攻めが来るタイミングに合わせて出します。

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