目次
ナイトの基本情報



| 名前 | ナイトKnight |
|---|---|
| コスト | 3エリクサー |
| レアリティ | ノーマル |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | 進化あり・ヒーローあり |
ナイトの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 12.3% | 49.4% | 51,291 |
| └ 進化で使用 | 3.2% | 50.0% | 13,241 |
| └ ヒーローで使用 | 6.3% | 49.2% | 26,347 |
| トロフィー戦 | 16.6% | 51.7% | 90,119 |
| └ 進化で使用 | 2.4% | 51.9% | 12,816 |
| └ ヒーローで使用 | 9.5% | 51.7% | 51,245 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
ナイトを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
ナイトと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 42.0% | 50.1% | 21,618 | |
| 34.5% | 49.5% | 17,792 | |
| 32.7% | 49.9% | 16,826 | |
| 32.1% | 50.5% | 16,532 | |
| 29.4% | 49.5% | 15,137 | |
| 28.5% | 48.8% | 14,672 | |
| 26.4% | 48.9% | 13,592 | |
| 24.3% | 50.0% | 12,495 |
レジェンドの道・直近7日で、ナイトを入れたデッキ(51,514試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
ナイトの役割
ナイトは3エリクサーの地上ユニットです。近接で1体ずつ攻撃し、コストのわりに体力が多いのが特徴です。安いコストで相手の攻めを受け止められる小型のタンクとして、多くのデッキに入れられます。
攻めの前に立つ小型のタンク
後ろから攻撃するユニットの前にナイトを置くと、相手のタワーや防衛ユニットの攻撃を引き受けてくれます。大型のタンクを入れないデッキで、その代わりを務めます。
近接ユニットの受け止め
体力の少ない近接ユニットを、少ないエリクサーで止めるのに向いています。守ったあとに生き残れば、そのまま反撃にもつながります。
ナイトが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
- 効きにくい相手
-
1体ずつしか攻撃しないので、スケルトン部隊やゴブリンギャングのような群れには囲まれてしまいます。空中のユニットは攻撃できないので、ガーゴイルなどには別のカードで対応します。
ナイトの使い方のコツ
タワーの前で受け止める
相手のユニットがタワーの攻撃範囲に入ってから当てると、タワーと一緒に攻撃できて処理が早くなります。

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