浪人スサノオの基本情報

| 名前 | 浪人スサノオRonin |
|---|---|
| コスト | 5エリクサー |
| レアリティ | ウルトラレア |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | なし |
浪人スサノオの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 5.9% | 51.0% | 24,378 |
| トロフィー戦 | 8.2% | 52.7% | 44,483 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
浪人スサノオを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
浪人スサノオと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 50.9% | 53.3% | 12,442 | |
| 49.3% | 53.3% | 12,069 | |
| 48.4% | 53.0% | 11,837 | |
| 47.6% | 52.7% | 11,653 | |
| 47.2% | 53.2% | 11,537 | |
| 44.4% | 53.5% | 10,851 | |
| 38.9% | 54.5% | 9,518 | |
| 21.6% | 50.1% | 5,287 |
レジェンドの道・直近7日で、浪人スサノオを入れたデッキ(24,466試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
浪人スサノオの役割
浪人スサノオは5エリクサーのレジェンドの地上ユニットです。近くの地上ユニットを1体ずつ攻撃する剣士で、数秒ごとに相手の近接攻撃を受け流し(パリィ)、受けるはずだった以上のダメージを返します。
近接ユニットとの1対1に強い
パリィは近接攻撃にだけ働きます。一撃が重い近接ユニットほど、受け流したときに返すダメージが大きくなるので、大型の近接ユニットに対する守りのカードとして使えます。
橋の前から攻めに回る
守りで相手のユニットを倒したあと、そのまま橋を渡って攻めに参加させられます。ほかの地上ユニットと続けて出すと、相手は近接ユニットで止めにくくなります。
浪人スサノオが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
P.E.K.K.A、メガナイト、ミニP.E.K.K.A、プリンス、ボスアサシンのような、近づいて殴る地上ユニット。
- 効きにくい相手
-
空中のユニットは攻撃できません。ガーゴイルやメガガーゴイルを出されると一方的に倒されます。マスケット銃士のような遠距離ユニットや防衛用の建物、呪文にはパリィが働きません。1体ずつ受け流すので、数の多い群れにも弱めです。
浪人スサノオの使い方のコツ
相手の近接ユニットにぶつける
相手が大型の近接ユニットを出してきたら、浪人スサノオを正面から当てると、パリィのダメージを活かせます。遠距離ユニットと一緒に来ている場合は、先にそちらを呪文で処理しておくと戦いやすくなります。
対空のカードで守る
空中のユニットには手が出せないので、攻めるときは空中を攻撃できるユニットや、矢の雨のような空中にも当たる呪文を用意しておきましょう。
9月のバランス調整の影響(2026年9月8日)
2026年9月8日の調整で、浪人スサノオの攻撃速度が1.4秒→1.3秒に上がりました。公式は、以前の不具合修正にともなう弱体化から立ち位置を取り戻せていなかったことを理由に挙げています。9月19日時点のデッキランキングでは、同じく強化された攻城バーバリアンと組むデッキが上位に入っています。


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