目次
アイスウィザードの基本情報


| 名前 | アイスウィザードIce Wizard |
|---|---|
| コスト | 3エリクサー |
| レアリティ | ウルトラレア |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | ヒーローあり |
アイスウィザードの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 11.8% | 49.5% | 49,185 |
| └ ヒーローで使用 | 9.9% | 49.7% | 41,124 |
| トロフィー戦 | 8.2% | 50.7% | 44,398 |
| └ ヒーローで使用 | 3.4% | 54.3% | 18,441 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
アイスウィザードを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
アイスウィザードと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 60.7% | 50.4% | 29,974 | |
| 42.5% | 49.6% | 20,983 | |
| 30.0% | 49.8% | 14,789 | |
| 27.8% | 49.2% | 13,720 | |
| 27.5% | 48.9% | 13,592 | |
| 26.0% | 51.3% | 12,850 | |
| 21.5% | 49.4% | 10,611 | |
| 21.1% | 48.2% | 10,400 |
レジェンドの道・直近7日で、アイスウィザードを入れたデッキ(49,376試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
アイスウィザードの役割
アイスウィザードは3エリクサーの地上ユニットです。範囲攻撃を当てた相手の動きを遅くします。地上・空中のどちらも攻撃できます。相手の攻めを遅らせて、守りの時間を稼ぐのが役割です。
相手の攻めを遅らせる
攻撃が当たった相手は動きが遅くなるので、タワーや防衛ユニットが攻撃できる時間が増えます。
群れへの対応
範囲攻撃なので、小型の群れにも対応できます。
アイスウィザードが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
- 効きにくい相手
-
ダメージは小さいので、単独で大型のユニットは倒せません。ファイアボールなどの呪文で倒されやすいカードです。
アイスウィザードの使い方のコツ
防衛ユニットと組み合わせる
ダメージの大きいユニットと一緒に守ると、相手を遅らせている間に倒せます。
タンクの後ろで使う
攻めでは、タンクの後ろから止めに来た相手の動きを遅くします。
9月のバランス調整の影響(2026年9月16日)
2026年9月16日の調整で、ヒーローのアイスウィザードはフリーズの持続時間が短くなりました(7秒→5秒)。この回の調整でいちばん大きな変更です。通常形態への変更はありません。
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