目次
アイスウィザードの基本情報


| 名前 | アイスウィザードIce Wizard |
|---|---|
| コスト | 3エリクサー |
| レアリティ | ウルトラレア |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | ヒーローあり |
アイスウィザードの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 11.9% | 51.6% | 99,692 |
| └ ヒーローで使用 | 11.0% | 52.1% | 92,016 |
| トロフィー戦 | 6.5% | 52.4% | 16,657 |
| └ ヒーローで使用 | 3.9% | 58.1% | 10,016 |
直近7日の集計(レジェンドの道 418,821試合・トロフィー戦 128,294試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
使用率・勝率の推移(レジェンドの道・直近14日)
日別の数値を見る
| 日付 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 11月6日 | 11.4% | 53.4% | 1,168 |
| 11月5日 | 11.8% | 51.9% | 18,676 |
| 11月4日 | 12.4% | 52.2% | 19,306 |
| 11月3日 | 11.6% | 52.5% | 16,722 |
| 11月2日 | 12.0% | 50.7% | 20,002 |
| 11月1日 | 12.4% | 50.8% | 13,894 |
| 10月31日 | 11.0% | 51.0% | 10,476 |
| 10月30日 | 11.1% | 51.2% | 9,229 |
| 10月29日 | 10.0% | 51.0% | 7,348 |
| 10月28日 | 10.3% | 50.2% | 6,633 |
| 10月27日 | 9.7% | 51.2% | 5,868 |
| 10月26日 | 11.5% | 50.3% | 18,515 |
| 10月25日 | 11.6% | 50.5% | 21,399 |
| 10月24日 | 11.0% | 50.0% | 20,554 |
アイスウィザードを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
アイスウィザードと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 72.7% | 52.6% | 72,399 | |
| 58.7% | 52.9% | 58,419 | |
| 48.9% | 53.4% | 48,691 | |
| 33.0% | 52.2% | 32,872 | |
| 29.2% | 52.7% | 29,100 | |
| 24.4% | 52.5% | 24,320 | |
| 24.2% | 51.4% | 24,133 | |
| 23.4% | 55.6% | 23,254 |
レジェンドの道・直近7日で、アイスウィザードを入れたデッキ(99,560試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
アイスウィザードの役割
アイスウィザードは3エリクサーの地上ユニットです。範囲攻撃を当てた相手の動きを遅くします。地上・空中のどちらも攻撃できます。相手の攻めを遅らせて、守りの時間を稼ぐのが役割です。
相手の攻めを遅らせる
攻撃が当たった相手は動きが遅くなるので、タワーや防衛ユニットが攻撃できる時間が増えます。
群れへの対応
範囲攻撃なので、小型の群れにも対応できます。
アイスウィザードが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
- 効きにくい相手
-
ダメージは小さいので、単独で大型のユニットは倒せません。ファイアボールなどの呪文で倒されやすいカードです。
アイスウィザードの使い方のコツ
防衛ユニットと組み合わせる
ダメージの大きいユニットと一緒に守ると、相手を遅らせている間に倒せます。
タンクの後ろで使う
攻めでは、タンクの後ろから止めに来た相手の動きを遅くします。
9月のバランス調整の影響(2026年9月16日)
2026年9月16日の調整で、ヒーローのアイスウィザードはフリーズの持続時間が短くなりました(7秒→5秒)。この回の調整でいちばん大きな変更です。通常形態への変更はありません。
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