目次
アイススピリットの基本情報


| 名前 | アイススピリットIce Spirit |
|---|---|
| コスト | 1エリクサー |
| レアリティ | ノーマル |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | 進化あり |
アイススピリットの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 10.1% | 49.6% | 90,882 |
| └ 進化で使用 | 0.3% | 47.5% | 2,943 |
| トロフィー戦 | 9.7% | 51.6% | 27,010 |
| └ 進化で使用 | 0.5% | 49.5% | 1,373 |
直近7日の集計(レジェンドの道 449,731試合・トロフィー戦 139,833試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
使用率・勝率の推移(レジェンドの道・直近14日)
日別の数値を見る
| 日付 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 11月5日 | 10.3% | 49.7% | 14,656 |
| 11月4日 | 10.2% | 49.4% | 15,772 |
| 11月3日 | 10.5% | 48.6% | 15,159 |
| 11月2日 | 9.4% | 49.6% | 15,714 |
| 11月1日 | 9.5% | 49.7% | 10,613 |
| 10月31日 | 11.1% | 50.9% | 10,631 |
| 10月30日 | 10.1% | 50.3% | 8,454 |
| 10月29日 | 10.2% | 49.3% | 7,452 |
| 10月28日 | 11.1% | 49.8% | 7,132 |
| 10月27日 | 10.8% | 50.2% | 6,532 |
| 10月26日 | 10.1% | 49.5% | 16,218 |
| 10月25日 | 10.2% | 49.7% | 18,874 |
| 10月24日 | 10.3% | 50.0% | 19,122 |
| 10月23日 | 10.6% | 50.3% | 18,849 |
アイススピリットを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
アイススピリットと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 67.6% | 50.0% | 61,150 | |
| 54.3% | 50.8% | 49,099 | |
| 45.6% | 49.2% | 41,230 | |
| 40.5% | 51.4% | 36,604 | |
| 38.9% | 51.8% | 35,153 | |
| 32.4% | 51.1% | 29,281 | |
| 30.2% | 49.1% | 27,286 | |
| 27.7% | 50.3% | 25,017 |
レジェンドの道・直近7日で、アイススピリットを入れたデッキ(90,406試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
アイススピリットの役割
アイススピリットは1エリクサーのユニットです。相手に飛びかかって小さな範囲にダメージを与え、少しの間だけ凍らせて動きを止めます。地上・空中のどちらにも当たります。1エリクサーで相手の動きを止められることが強みです。
防衛の時間を稼ぐ
凍らせている間は相手のユニットが動かないので、タワーや防衛ユニットが攻撃できる時間が増えます。
手札を早く回す
コストが1なので、勝ち筋のカードを早く手札に戻したいときにも使えます。平均コストの低いデッキによく入っています。
アイススピリットが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
- 効きにくい相手
-
ダメージは小さいので、単独で相手のユニットを倒すことはあまりできません。ほかのカードと合わせて使う前提のカードです。
アイススピリットの使い方のコツ
防衛ユニットと一緒に出す
防衛ユニットを出した直後にアイススピリットで相手を止めると、防衛ユニットが一方的に攻撃できる時間が生まれます。
攻めのユニットの後ろに付ける
攻めでは、自分のユニットを止めに来た相手の防衛ユニットを凍らせると、その間にタワーへダメージを入れられます。

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