【クラロワ】アイススピリットの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

アイススピリットの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

アイススピリットの基本情報

アイススピリット
通常
アイススピリット(進化)
進化
名前アイススピリットIce Spirit
コスト1エリクサー
レアリティノーマル
種類ユニット
進化・ヒーロー進化あり

アイススピリットの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道12.0%49.7%49,932
└ 進化で使用0.7%48.1%2,752
トロフィー戦10.5%53.0%56,741
└ 進化で使用0.7%52.5%3,751

直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

アイススピリットを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    55.2%
    使用率
    0.19%
    試合数
    772
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    53.7%
    使用率
    0.32%
    試合数
    1,329
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    54.2%
    使用率
    0.21%
    試合数
    852
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    60.4%
    使用率
    0.02%
    試合数
    101
    平均コスト
    2.8
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    55.8%
    使用率
    0.09%
    試合数
    353
    平均コスト
    2.9
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    69.4%
    使用率
    0.08%
    試合数
    421
    平均コスト
    2.8
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    68.3%
    使用率
    0.05%
    試合数
    268
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    64.7%
    使用率
    0.05%
    試合数
    278
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    60.6%
    使用率
    0.14%
    試合数
    763
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    66.3%
    使用率
    0.02%
    試合数
    101
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー

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アイススピリットと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
ローリングウッドローリングウッド67.6%50.3%33,907
大砲大砲58.7%50.1%29,440
スケルトンスケルトン58.3%49.6%29,251
ホグライダーホグライダー34.7%49.6%17,433
ファイアボールファイアボール28.9%49.6%14,475
マスケット銃士マスケット銃士27.8%50.2%13,947
アイスゴーレムアイスゴーレム26.3%50.0%13,201
ゴブリンバレルゴブリンバレル24.5%50.4%12,271

レジェンドの道・直近7日で、アイススピリットを入れたデッキ(50,171試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

アイススピリットの役割

アイススピリットは1エリクサーのユニットです。相手に飛びかかって小さな範囲にダメージを与え、少しの間だけ凍らせて動きを止めます。地上・空中のどちらにも当たります。1エリクサーで相手の動きを止められることが強みです。

防衛の時間を稼ぐ

凍らせている間は相手のユニットが動かないので、タワーや防衛ユニットが攻撃できる時間が増えます。

手札を早く回す

コストが1なので、勝ち筋のカードを早く手札に戻したいときにも使えます。平均コストの低いデッキによく入っています。

アイススピリットが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

ホグライダーのようにタワーへ向かうユニットの足止め。スケルトンコウモリの群れのような体力のとても少ない群れ。

効きにくい相手

ダメージは小さいので、単独で相手のユニットを倒すことはあまりできません。ほかのカードと合わせて使う前提のカードです。

アイススピリットの使い方のコツ

防衛ユニットと一緒に出す

防衛ユニットを出した直後にアイススピリットで相手を止めると、防衛ユニットが一方的に攻撃できる時間が生まれます。

攻めのユニットの後ろに付ける

攻めでは、自分のユニットを止めに来た相手の防衛ユニットを凍らせると、その間にタワーへダメージを入れられます。

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