目次
アイススピリットの基本情報


| 名前 | アイススピリットIce Spirit |
|---|---|
| コスト | 1エリクサー |
| レアリティ | ノーマル |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | 進化あり |
アイススピリットの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 12.0% | 49.7% | 49,932 |
| └ 進化で使用 | 0.7% | 48.1% | 2,752 |
| トロフィー戦 | 10.5% | 53.0% | 56,741 |
| └ 進化で使用 | 0.7% | 52.5% | 3,751 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
アイススピリットを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
アイススピリットと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 67.6% | 50.3% | 33,907 | |
| 58.7% | 50.1% | 29,440 | |
| 58.3% | 49.6% | 29,251 | |
| 34.7% | 49.6% | 17,433 | |
| 28.9% | 49.6% | 14,475 | |
| 27.8% | 50.2% | 13,947 | |
| 26.3% | 50.0% | 13,201 | |
| 24.5% | 50.4% | 12,271 |
レジェンドの道・直近7日で、アイススピリットを入れたデッキ(50,171試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
アイススピリットの役割
アイススピリットは1エリクサーのユニットです。相手に飛びかかって小さな範囲にダメージを与え、少しの間だけ凍らせて動きを止めます。地上・空中のどちらにも当たります。1エリクサーで相手の動きを止められることが強みです。
防衛の時間を稼ぐ
凍らせている間は相手のユニットが動かないので、タワーや防衛ユニットが攻撃できる時間が増えます。
手札を早く回す
コストが1なので、勝ち筋のカードを早く手札に戻したいときにも使えます。平均コストの低いデッキによく入っています。
アイススピリットが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
- 効きにくい相手
-
ダメージは小さいので、単独で相手のユニットを倒すことはあまりできません。ほかのカードと合わせて使う前提のカードです。
アイススピリットの使い方のコツ
防衛ユニットと一緒に出す
防衛ユニットを出した直後にアイススピリットで相手を止めると、防衛ユニットが一方的に攻撃できる時間が生まれます。
攻めのユニットの後ろに付ける
攻めでは、自分のユニットを止めに来た相手の防衛ユニットを凍らせると、その間にタワーへダメージを入れられます。

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