目次
鏡の基本情報

| 名前 | 鏡Mirror |
|---|---|
| コスト | — |
| レアリティ | スーパーレア |
| 種類 | 呪文 |
| 進化・ヒーロー | なし |
鏡の使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 0.9% | 45.8% | 3,779 |
| トロフィー戦 | 4.3% | 42.4% | 23,275 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
鏡を使った上位デッキ
トロフィー戦
鏡と一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 33.1% | 47.2% | 1,257 | |
| 22.8% | 44.7% | 864 | |
| 20.6% | 44.6% | 781 | |
| 20.0% | 47.8% | 758 | |
| 18.0% | 46.6% | 682 | |
| 17.6% | 45.9% | 667 | |
| 17.1% | 44.2% | 650 | |
| 16.9% | 48.8% | 640 |
レジェンドの道・直近7日で、鏡を入れたデッキ(3,794試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
鏡の役割
鏡は呪文で、直前に出したカードをもう一度出せます。コストは直前のカードより1エリクサー多くかかります。同じカードを続けて出して、攻めや守りの数を増やすカードです。
攻めを2回続ける
勝ち筋のカードを続けて出すと、相手は同じ対応を2回しなければなりません。
守りを厚くする
守りのユニットを続けて出して、相手の大きな攻めに対応する使い方もできます。
鏡が有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
同じカードへの対応手段が1枚しかない相手。続けて出すと2回目に対応しきれない場面が作れます。
- 効きにくい相手
-
直前のカードより1エリクサー多くかかるので、得をとれない場面で使うと損になります。直前のカードがうまく対応されている場合は、もう一度出しても同じように対応されます。
鏡の使い方のコツ
何に使うかを決めておく
鏡はそれ自体に役割がないので、デッキのどのカードと組み合わせるかを決めておくと使いやすくなります。
エリクサーに余裕があるときに使う
直前のカードと合わせると多くのエリクサーを使うので、相手の反撃に備えられるタイミングで使いましょう。

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