目次
ファイアスピリットの基本情報

| 名前 | ファイアスピリットFire Spirit |
|---|---|
| コスト | 1エリクサー |
| レアリティ | ノーマル |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | なし |
ファイアスピリットの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 1.9% | 49.5% | 7,983 |
| トロフィー戦 | 2.6% | 43.7% | 14,217 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
ファイアスピリットを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
ファイアスピリットと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 72.2% | 49.5% | 5,792 | |
| 50.5% | 49.6% | 4,048 | |
| 45.5% | 49.0% | 3,652 | |
| 44.0% | 49.3% | 3,529 | |
| 40.1% | 49.9% | 3,216 | |
| 32.7% | 49.4% | 2,619 | |
| 32.2% | 51.3% | 2,582 | |
| 31.2% | 48.8% | 2,504 |
レジェンドの道・直近7日で、ファイアスピリットを入れたデッキ(8,021試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
ファイアスピリットの役割
ファイアスピリットは1エリクサーのユニットです。相手に飛びかかって、着地した周りの地上・空中のユニットにまとめてダメージを与えます。1エリクサーで群れを処理できるのが強みです。
小型の群れを処理する
体力の少ないユニットの群れに飛び込ませると、まとめてダメージを与えられます。呪文の代わりに群れを処理する役を担えます。
手札を早く回す
コストが1なので、勝ち筋のカードを早く手札に戻す役にも使えます。
ファイアスピリットが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
- 効きにくい相手
-
ダメージは1回きりなので、体力のあるユニットはほとんど削れません。飛びかかる前にタワーや範囲攻撃で倒されると何もできません。
ファイアスピリットの使い方のコツ
群れが固まっているところに出す
着地した周りにダメージが入るので、相手のユニットがまとまったところに向けて出しましょう。
攻めのユニットの後ろに付ける
攻めでは、自分のユニットを止めに来た小型の群れをまとめて処理できます。
9月のバランス調整の影響(2026年9月16日)
2026年9月16日の調整で、ファイアスピリットはダメージが上がりました(レベル11で207→215)。
小型の群れを処理する役割はそのままで、倒しきれる相手が少し増える方向の調整です。
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