【クラロワ】ファイアスピリットの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

ファイアスピリットの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

ファイアスピリットの基本情報

ファイアスピリット
通常
名前ファイアスピリットFire Spirit
コスト1エリクサー
レアリティノーマル
種類ユニット
進化・ヒーローなし

ファイアスピリットの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道1.9%49.5%7,983
トロフィー戦2.6%43.7%14,217

直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

ファイアスピリットを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    59.6%
    使用率
    0.04%
    試合数
    156
    平均コスト
    3.0
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    51.7%
    使用率
    0.21%
    試合数
    889
    平均コスト
    2.9
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    52.6%
    使用率
    0.11%
    試合数
    437
    平均コスト
    2.9
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    51.5%
    使用率
    0.09%
    試合数
    357
    平均コスト
    2.8
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    50.8%
    使用率
    0.04%
    試合数
    181
    平均コスト
    2.9
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    53.3%
    使用率
    0.02%
    試合数
    107
    平均コスト
    2.1
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    45.4%
    使用率
    0.02%
    試合数
    108
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    38.2%
    使用率
    0.05%
    試合数
    259
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    39.5%
    使用率
    0.02%
    試合数
    124
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    30.0%
    使用率
    0.07%
    試合数
    383
    平均コスト
    2.4
    ゲームでコピー

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ファイアスピリットと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
スケルトンスケルトン72.2%49.5%5,792
ゴブリンドリルゴブリンドリル50.5%49.6%4,048
ナイトナイト45.5%49.0%3,652
巨大雪玉巨大雪玉44.0%49.3%3,529
ポイズンポイズン40.1%49.9%3,216
テスラテスラ32.7%49.4%2,619
ローリングウッドローリングウッド32.2%51.3%2,582
大砲大砲31.2%48.8%2,504

レジェンドの道・直近7日で、ファイアスピリットを入れたデッキ(8,021試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

ファイアスピリットの役割

ファイアスピリットは1エリクサーのユニットです。相手に飛びかかって、着地した周りの地上・空中のユニットにまとめてダメージを与えます。1エリクサーで群れを処理できるのが強みです。

小型の群れを処理する

体力の少ないユニットの群れに飛び込ませると、まとめてダメージを与えられます。呪文の代わりに群れを処理する役を担えます。

手札を早く回す

コストが1なので、勝ち筋のカードを早く手札に戻す役にも使えます。

ファイアスピリットが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

スケルトンコウモリの群れゴブリン槍ゴブリンのような体力の少ない群れ。

効きにくい相手

ダメージは1回きりなので、体力のあるユニットはほとんど削れません。飛びかかる前にタワーや範囲攻撃で倒されると何もできません。

ファイアスピリットの使い方のコツ

群れが固まっているところに出す

着地した周りにダメージが入るので、相手のユニットがまとまったところに向けて出しましょう。

攻めのユニットの後ろに付ける

攻めでは、自分のユニットを止めに来た小型の群れをまとめて処理できます。

9月のバランス調整の影響(2026年9月16日)

2026年9月16日の調整で、ファイアスピリットはダメージが上がりました(レベル11で207→215)。

小型の群れを処理する役割はそのままで、倒しきれる相手が少し増える方向の調整です。

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