目次
ファイアスピリットの基本情報

| 名前 | ファイアスピリットFire Spirit |
|---|---|
| コスト | 1エリクサー |
| レアリティ | ノーマル |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | なし |
ファイアスピリットの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 2.5% | 50.6% | 22,731 |
| トロフィー戦 | 2.9% | 46.4% | 8,017 |
直近7日の集計(レジェンドの道 449,731試合・トロフィー戦 139,833試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
使用率・勝率の推移(レジェンドの道・直近14日)
日別の数値を見る
| 日付 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 11月5日 | 2.9% | 52.2% | 4,182 |
| 11月4日 | 2.7% | 52.1% | 4,244 |
| 11月3日 | 2.5% | 52.0% | 3,612 |
| 11月2日 | 2.3% | 49.0% | 3,902 |
| 11月1日 | 2.2% | 48.5% | 2,516 |
| 10月31日 | 2.4% | 49.5% | 2,269 |
| 10月30日 | 2.4% | 48.9% | 2,043 |
| 10月29日 | 2.2% | 48.7% | 1,595 |
| 10月28日 | 2.2% | 50.4% | 1,383 |
| 10月27日 | 2.0% | 47.3% | 1,240 |
| 10月26日 | 2.3% | 47.1% | 3,667 |
| 10月25日 | 2.7% | 49.7% | 4,945 |
| 10月24日 | 2.6% | 48.4% | 4,786 |
| 10月23日 | 2.6% | 48.2% | 4,600 |
ファイアスピリットを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
ファイアスピリットと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 71.6% | 51.3% | 16,209 | |
| 62.0% | 51.8% | 14,042 | |
| 55.3% | 51.9% | 12,514 | |
| 53.9% | 52.2% | 12,206 | |
| 53.5% | 51.5% | 12,118 | |
| 44.5% | 50.6% | 10,066 | |
| 24.6% | 51.0% | 5,575 | |
| 23.3% | 52.6% | 5,274 |
レジェンドの道・直近7日で、ファイアスピリットを入れたデッキ(22,632試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
ファイアスピリットの役割
ファイアスピリットは1エリクサーのユニットです。相手に飛びかかって、着地した周りの地上・空中のユニットにまとめてダメージを与えます。1エリクサーで群れを処理できるのが強みです。
小型の群れを処理する
体力の少ないユニットの群れに飛び込ませると、まとめてダメージを与えられます。呪文の代わりに群れを処理する役を担えます。
手札を早く回す
コストが1なので、勝ち筋のカードを早く手札に戻す役にも使えます。
ファイアスピリットが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
- 効きにくい相手
-
ダメージは1回きりなので、体力のあるユニットはほとんど削れません。飛びかかる前にタワーや範囲攻撃で倒されると何もできません。
ファイアスピリットの使い方のコツ
群れが固まっているところに出す
着地した周りにダメージが入るので、相手のユニットがまとまったところに向けて出しましょう。
攻めのユニットの後ろに付ける
攻めでは、自分のユニットを止めに来た小型の群れをまとめて処理できます。
9月のバランス調整の影響(2026年9月16日)
2026年9月16日の調整で、ファイアスピリットはダメージが上がりました(レベル11で207→215)。
小型の群れを処理する役割はそのままで、倒しきれる相手が少し増える方向の調整です。
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