【クラロワ】エリクサーゴーレムの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

エリクサーゴーレムの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

エリクサーゴーレムの基本情報

エリクサーゴーレム
通常
名前エリクサーゴーレムElixir Golem
コスト3エリクサー
レアリティレア
種類ユニット
進化・ヒーローなし

エリクサーゴーレムの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道2.9%49.1%11,869
トロフィー戦4.9%45.2%26,499

直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

エリクサーゴーレムを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    55.8%
    使用率
    0.06%
    試合数
    231
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    50.8%
    使用率
    0.30%
    試合数
    1,258
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    51.0%
    使用率
    0.26%
    試合数
    1,064
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    56.8%
    使用率
    0.03%
    試合数
    111
    平均コスト
    3.5
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    54.4%
    使用率
    0.04%
    試合数
    149
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    59.2%
    使用率
    0.05%
    試合数
    250
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    59.8%
    使用率
    0.02%
    試合数
    117
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    52.3%
    使用率
    0.03%
    試合数
    149
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    52.5%
    使用率
    0.02%
    試合数
    101
    平均コスト
    4.3
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    50.9%
    使用率
    0.02%
    試合数
    106
    平均コスト
    4.6
    ゲームでコピー

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エリクサーゴーレムと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
矢の雨矢の雨69.5%49.4%8,295
ダークネクロダークネクロ65.6%49.7%7,834
スケルトンキングスケルトンキング58.5%50.3%6,978
スケルトン部隊スケルトン部隊50.1%49.9%5,986
ネクロマンサーネクロマンサー44.4%48.7%5,296
レイジレイジ43.3%49.6%5,163
ライトニングライトニング37.3%50.7%4,457
ゴブリンの呪いゴブリンの呪い22.1%51.3%2,640

レジェンドの道・直近7日で、エリクサーゴーレムを入れたデッキ(11,937試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

エリクサーゴーレムの役割

エリクサーゴーレムは3エリクサーのレアの地上ユニットです。建物だけをねらい、倒されると小さなゴーレムに分かれます。ただし、倒されると相手にエリクサーが入ります。安いコストで大きな体力を出せる代わりに、相手にもエリクサーを与えるカードです。

安いタンクとして使う

コストの割に体力が多いので、後ろの支援ユニットを守るタンクとして使えます。

分かれて建物をねらい続ける

倒されると小さなゴーレムに分かれ、それぞれが建物へ向かい続けます。

エリクサーゴーレムが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

1体ずつしか攻撃できない、火力の低い防衛。

効きにくい相手

倒されると相手にエリクサーが入るので、守りきられると相手に大きな反撃を許します。P.E.K.K.Aインフェルノタワーのような大型ユニット対策のカードにも処理されます。

エリクサーゴーレムの使い方のコツ

支援ユニットと一緒に押し込む

単体では守られて相手にエリクサーを与えるだけになりやすいので、回復や支援のユニットと一緒に出して一気に攻めます。

相手のエリクサーを見て出す

相手のエリクサーが少ないときに攻めると、守りきられにくく、エリクサーを与えるデメリットも生かされにくくなります。

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