クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)で、「チャンピオン」というカードが気になっていませんか。「ヒーローや進化とは何が違うの?」「どうすれば手に入るの?」「アビリティはどう使えばいいの?」といった疑問に答える記事です。
この記事では、チャンピオンとは何かを説明したうえで、進化・ヒーローとの違い、デッキに入れる枠、入手方法とレベル、アビリティの使いどころ、現在の8体の一覧を順番に解説します。チャンピオンは、アビリティを持つ特別なレア度のカードで、ヒーロー枠かワイルド枠に入れて使います。
この記事は、2026年9月21日時点の内容です。仕様は更新で変わることがあるので、最新の内容はゲーム内の表示を優先してください。
主な出典: Supercell サポート「Champions」「Cards & Decks」「Heroes」「Card Evolution」(いずれも英語版、2026年9月21日に確認)、公式ニュース「Mid-March Update」(2026年3月16日)、公式リリースノート「August Balance Changes」内の「Balance Update – August 4th」(2026年8月4日、英語版)、「September Balance Changes」(2026年9月16日の調整の節)。一覧のコストは、本サイトのカード図鑑(公式APIをもとに毎日同期)によります。

チャンピオンとは?(2026年9月21日時点)
アビリティを持つ、レア度の1つ
チャンピオンは、カードのレア度の1つです。公式サポート「Cards & Decks」は、カードのレア度を5段階(Common・Rare・Epic・Legendary・Champion)と説明しています。本サイトのカード図鑑では、ノーマル・レア・スーパーレア・ウルトラレア・チャンピオンと表示しています。ゲーム内の表記は、ゲームの画面で確認してください。
チャンピオンの特徴は、バトル中にエリクサーを使って発動できる特別なアビリティを持っていることです。公式サポート「Champions」は、チャンピオンを使うと、バトルで新しい戦略を作れると説明しています。
アビリティの呼び名は、公式サポートの英語版では Special Abilities です。本サイトのカード解説には「能力」「スキル」と書いている箇所もありますが、この記事ではまとめて「アビリティ」と書きます。ゲーム内の表記を優先してください。
現在は8体(2026年9月21日時点)
公式サポートの一覧に載っているチャンピオンは8体です。本サイトのカード図鑑でレア度がチャンピオンのカードも8枚で、名前は一致しています。マイティディガー・スケルトンキング・アーチャークイーン・ゴールドナイト・モンク・リトルプリンス・ゴブリンシュタイン・ボスアサシンの8体です。コストや必要なトロフィーは、後半の一覧表にまとめています。
通常のカードとの違い
チャンピオンも、ほかのカードと同じようにデッキの8枚の中の1枚です。違いは、次の点です。
- アビリティを持っています。バトル中にエリクサーを使って発動します。
- 特別枠に入れて使います。公式サポートによると、ヒーロー枠かワイルド枠に入れます。
- カードレベルが11から始まります。上限はほかのカードと同じ16です。
8枚の組み方は、デッキの組み方完全ガイドで解説しています。「アビリティ」「ワイルド枠」などの言葉は、用語集にもまとめています。
進化・ヒーローとの違い
3つの仕組みを表で比べる
進化・ヒーロー・チャンピオンは、どれも特別な枠に入れて使うので、混同しやすい仕組みです。公式サポートの説明をもとに、違いを表にまとめました。
| 比べる点 | 進化 | ヒーロー | チャンピオン |
|---|---|---|---|
| 何にあたるか | カードの特別な形態(進化した姿) | カードの特別な形態(ヒーローの姿) | カードのレア度の1つ(チャンピオンというカード) |
| 解放のしかた | そのカード用の進化シャードを集める | ヒーローコインを200個集めて、好きなヒーローを選ぶ | チャンピオンのカードを集める(入手方法は後述) |
| 入れる枠 | 進化枠かワイルド枠 | ヒーロー枠かワイルド枠 | ヒーロー枠かワイルド枠 |
| 発動のしかた | カードを一定回数出すと進化状態になり、進化の効果が自動で働く | 出したあと、エリクサーを使ってアビリティを発動する | 出したあと、エリクサーを使ってアビリティを発動する |
進化は、カードを出すだけで効果が自動で働くのに対して、ヒーローとチャンピオンは、エリクサーを払ってアビリティを自分で発動する点が共通しています。進化の解放や使い方は、進化カードの解説記事にまとめています。
見分けるポイント
迷ったときは、次の3点で見分けられます。
- 進化とヒーローは、元になるカードの別の姿です。チャンピオンは、それ自体が1枚のカードです。
- 進化枠には、進化しか入りません。チャンピオンを入れられるのは、ヒーロー枠とワイルド枠です。
- ヒーロー枠は、ヒーローとチャンピオンのどちらも入れられる枠です。
本サイトのカード図鑑では、チャンピオン8枚のどれにも、進化の姿は設定されていません(2026年9月21日時点)。
デッキに入れるとき(特別枠)
入れられる枠は2つ
公式サポートによると、チャンピオンはヒーロー枠かワイルド枠に入れて使います。ヒーロー枠はアリーナ5、ワイルド枠はアリーナ10で解放されます。
2026年3月16日の公式アップデート(Mid-March Update)で、デッキの特別枠は「進化1・ヒーロー1・ワイルド1」の3つになりました。ランク戦・イベント・チャレンジも、この構成です。
| 特別枠 | 入れられるもの | トロフィーロードでの解放 |
|---|---|---|
| 進化枠 | 進化のみ | アリーナ3 |
| ヒーロー枠 | ヒーローとチャンピオン | アリーナ5 |
| ワイルド枠 | 進化・ヒーロー・チャンピオン | アリーナ10 |
公式サポート「Cards & Decks」は、特別な姿やチャンピオンを使うには、デッキの決まった枠に入れる必要があると説明しています。
チャンピオンを2体入れるとき
公式サポートは、ヒーロー枠とワイルド枠の両方を使えば、1つのデッキにチャンピオンを2体入れられると説明しています。
ただし、ワイルド枠は進化やヒーローも入れられる枠です。ワイルド枠をチャンピオンにすると、そのぶん、ワイルド枠で進化やヒーローを使えなくなります。本サイトの考え方として、アビリティを使うカードが増えると、エリクサーのやりくりも難しくなると思います。最初は、1体から試すのがおすすめです。エリクサーの数え方は、エリクサーカウントの記事で解説しています。
ヒーロー枠とワイルド枠、どちらに入れる?
ここからは、本サイトの考え方です。公式のおすすめではありません。
- チャンピオンを1体だけ使うとき:ヒーロー枠に入れて、ワイルド枠は進化やヒーローのために空けておく
- ヒーローを使わないとき:ヒーロー枠にチャンピオンを入れ、進化は進化枠かワイルド枠に入れる
- チャンピオンを2体使うとき:ヒーロー枠とワイルド枠の両方にチャンピオンを入れ、進化は進化枠に入れる
どの組み合わせが強いかは、デッキの勝ち筋によって変わります。ランキングは、デッキランキングで確認できます。
入手方法とレベル(2026年9月21日時点)
最初のチャンピオンはアリーナ16で手に入る
公式サポートによると、最初のチャンピオンは、トロフィーロードでアリーナ16に到達すると手に入ります。公式サポートの表では、アリーナ16は5,500トロフィーです。
ヒーロー枠(アリーナ5)とワイルド枠(アリーナ10)は、それより前に解放されます。
チャンピオンカードの集め方
公式サポートは、チャンピオンのカードの入手先として、次の3つを挙げています。
- チャンピオンチェスト:必ずチャンピオンが1枚入っているチェストです。トロフィーロードの報酬として手に入ります。
- ふつうのチェスト:Epic Chests と Legendary Chests(英語版の表記)を除くチェストから出ることがあります。ラッキーチェストも含まれます。
- 期間限定のショップオファー:ときどき、チャンピオンを含むオファーが期間限定で出ます。
チェストの日本語名は、ゲーム内の表示を確認してください。チャンピオンチェスト以外の出やすさや、必要な枚数は、公式サポートには書かれていません。
レベルの上げ方
公式サポートによると、チャンピオンはカードレベル11から始まり、レベル16まで上げられます。レベルを上げると、ユニットのダメージと体力が増えます。強化には、ゴールドと、同じカードまたはワイルドカードを使います。
必要な枚数やゴールドは、ここでは載せません。カードレベルの仕組みは、カードレベルの解説記事にまとめています。
最初のチャンピオンを使うまでの手順
トロフィーロードを進め、アリーナ16(5,500トロフィー)に到達します。
アリーナ16に到達すると、最初のチャンピオンが手に入ります。
デッキの画面で、チャンピオンをヒーロー枠かワイルド枠に入れます。
カードを出したあと、エリクサーがたまったら、使いどころを見てアビリティを発動します。
アビリティの使いどころ
アビリティはエリクサーを使って発動する
公式サポートによると、チャンピオンのアビリティは、バトル中にエリクサーを使って発動します。
アビリティに使うエリクサーの量は、公式サポートには書かれていません。バトル中の表示やゲーム内のカードの説明で確認してください。これは本サイトの考え方ですが、アビリティに使うエリクサーも見込んでから、チャンピオンを出すことをおすすめします。エリクサーの増え方は、エリクサーの解説記事にまとめています。
2026年8月4日から使い切りに変わった
2026年8月4日の公式リリースノートで、ヒーローとチャンピオンのアビリティは、クールダウン式から使い切り(1回だけ使える方式)に変わりました。開発チームは、クールダウンは複雑さに見合うほど遊びの深みを足さない、と説明しています。
ただし、ボスアサシンは例外です。公式リリースノートによると、ボスアサシンのアビリティは、素早く続けて発動する設計なので、使い切りにはなりません。
使い切りなので、アビリティは「とりあえず使う」より、使う場面を決めてから使う方が向いています。これは本サイトの考え方で、次のような点を意識するとよいでしょう。
- 守りで使うのか、攻めで使うのか、チャンピオンを出す前に決めておく
- アビリティ用のエリクサーを、出したあとに使える状態にしておく
- 使ったあとの展開まで考えて、タイミングを決める
仕様は変わりやすいので、最新の内容は公式のリリースノートとゲーム内の説明で確認してください。
同じ種類のチャンピオンが複数いるとき
公式サポートによると、同じ種類のチャンピオンが場に複数いるときは、アビリティを使えるのは最後に出した1体だけです。使える個体のHPバーの隣に、目印の表示が出ます。
どの場面で同じ種類のチャンピオンが複数になるのかまでは、公式サポートに書かれていません。目印の表示が出ている個体が、いまアビリティを使える個体です。
各チャンピオンのアビリティは、カードのページで
この記事では、アビリティの使いどころを一般的な考え方に絞りました。各チャンピオンのアビリティの効果や数値は、調整で変わります。たとえば、2026年9月16日のバランス調整では、ゴブリンシュタインのアビリティが調整されています。調整の内容は、2026年9月のバランス調整まとめで紹介しています。
チャンピオンごとの使い方のコツや、有効な相手は、本サイトのカード詳細ページで解説しています。使用率・勝率、上位デッキもあわせて確認できます。
現行のチャンピオン一覧(2026年9月21日時点)
8体のコストと必要なトロフィー
現在のチャンピオン8体を、コストの低い順に並べました。必要なトロフィーとアリーナは、公式サポートの表の値です。
| カード | コスト | 必要なトロフィー(アリーナ) |
|---|---|---|
| リトルプリンス | 3 | 6,500(アリーナ18) |
| ゴールドナイト | 4 | 5,500(アリーナ16) |
| スケルトンキング | 4 | 5,500(アリーナ16) |
| マイティディガー | 4 | 6,000(アリーナ17) |
| アーチャークイーン | 5 | 6,000(アリーナ17) |
| モンク | 5 | 6,500(アリーナ18) |
| ゴブリンシュタイン | 5 | 6,500(アリーナ18) |
| ボスアサシン | 6 | 6,000(アリーナ17) |
必要なトロフィーは、ゲームの調整で変わることがあります。最新の値は、公式サポートの「Champions」の表とゲーム内の表示で確認してください。
コストで見る8体
- 3エリクサー:1体(リトルプリンス)
- 4エリクサー:3体(ゴールドナイト・スケルトンキング・マイティディガー)
- 5エリクサー:3体(アーチャークイーン・モンク・ゴブリンシュタイン)
- 6エリクサー:1体(ボスアサシン)
本サイトの考え方として、チャンピオンをデッキに入れるときは、アビリティに使うエリクサーも考えて、デッキ全体の平均コストとのバランスを見るのがおすすめです。平均コストの考え方は、デッキの組み方の記事にまとめています。
新しいチャンピオンが出たら
本サイトのカード図鑑は、公式APIをもとに毎日同期しています。8体が現在の数で、新しいチャンピオンが出たら、この記事の表にも足します。
よくある質問
- チャンピオンとヒーローは同じですか?
-
別の仕組みです。ヒーローは、元になるカードの特別な姿で、ヒーローコインを200個集めて好きなヒーローを解放します。チャンピオンは、レア度の1つで、チャンピオンのカードを集めて使います。どちらもヒーロー枠かワイルド枠に入れ、エリクサーを使ってアビリティを発動する点は同じです。
- チャンピオンはいつ手に入りますか?
-
公式サポートによると、最初のチャンピオンは、トロフィーロードでアリーナ16に到達すると手に入ります。そのあとは、チャンピオンチェスト、ふつうのチェスト、期間限定のショップオファーから集められます。
- チャンピオンは何体までデッキに入れられますか?
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公式サポートによると、ヒーロー枠とワイルド枠の両方にチャンピオンを入れると、1つのデッキにチャンピオンを2体入れられます。進化枠にはチャンピオンを入れられないので、2体が上限になると本サイトは整理しています。
- チャンピオンは進化枠に入れられますか?
-
入れられません。進化枠は、進化のためだけの枠です。チャンピオンは、ヒーロー枠かワイルド枠に入れます。
- アビリティは何回使えますか?
-
2026年8月4日の公式リリースノートで、ヒーローとチャンピオンのアビリティは、クールダウン式から使い切りに変わりました。ボスアサシンだけは、素早く続けて使う設計のため例外です。仕様は変わりやすいので、ゲーム内の説明もあわせて確認してください。
- アビリティに必要なエリクサーはいくつですか?
-
チャンピオンのアビリティは、エリクサーを使って発動すると公式サポートに書かれています。ただし、チャンピオンごとの必要なエリクサーの量は、公式サポートには書かれていません。ゲーム内の表示で確認してください。
- チャンピオンはレベルいくつまで上げられますか?
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公式サポートによると、チャンピオンはカードレベル11から始まり、レベル16まで上げられます。
まとめ
チャンピオンは、バトル中にエリクサーを使って発動するアビリティを持つ、レア度の1つのカードです。現在は8体で、最初の1体はアリーナ16で手に入ります。ヒーロー枠かワイルド枠に入れて使い、両方を使えば2体入れられます。進化やヒーローとは別の仕組みなので、入れる枠とアビリティの発動のしかたを押さえておくのが第一歩です。
アビリティは、2026年8月から使い切りになりました(ボスアサシンを除く)。使う場面を決めてから使うことを意識してみてください。仕様は更新で変わることがあるので、最新の内容は公式のリリースノートとゲーム内の表示で確認しましょう。





