クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)で「ジャイアントやゴーレムを止められず、タワーまで押し込まれてしまう」「体力の多い相手に、どのカードを当てればいいか分からない」と悩んでいませんか。体力の多いユニットは、小型のカードを何枚も出して削ろうとすると、エリクサーが足りなくなります。大型ユニットに大きなダメージを出せるカード(タンクキラー)をデッキに入れておくことが、基本の備えになります。
この記事では、体力の多い大型ユニットの種類と、タンクキラーになるカードを、ユニット・建物などに分けて一覧にしました。あわせて、建物や呪文でタンクを止める方法、選び方、足りないデッキの直し方までを順番に解説します。

タンクとタンクキラーとは?
タンクは「体力が多く、前に出て攻撃を受けるユニット」
タンクとは、体力が多く、前に出て相手の攻撃を受け止めるユニットのことです。タンクが攻撃を引き受けている間に、後ろのカードが相手を倒したり、タワーを削ったりします。
「タンク」や「タンクキラー」は、プレイヤーの間で使われる呼び方で、公式のカード分類ではありません。用語集では、ほかの呼び方もまとめています。
タンクキラーは「体力の多い相手に大きなダメージを与えるカード」
この記事では、体力の多い相手を、少ないエリクサーで倒せるカードを「タンクキラー」と呼びます。「大型対策」と言うこともあります。英語圏の解説でも、Clash Royale Wiki が「tank killers」「anti-tank cards」という言い方を使っています。
タンクキラーを載せた公式の一覧は確認できませんでした。そこで、本サイトのカード解説と Clash Royale Wiki(Fandom)の両方で「体力の多い相手に強い」と確認できたカードだけを、表に載せています。片方でしか確認できなかったカードは、「表に載せていないカード」にまとめました。
タンクに強い仕組みは大きく4つ
体力の多い相手に強いカードは、次の4つの仕組みに分けると整理しやすくなります。
| 仕組み | 特徴 | カードの例 |
|---|---|---|
| 1発が重い | 1回の攻撃のダメージがとても大きい | ミニP.E.K.K.A・P.E.K.K.A・ハンター・スパーキー |
| 当て続けるほど上がる | 同じ相手を攻撃し続けるほどダメージが上がる | インフェルノタワー・インフェルノドラゴン・マイティディガー |
| 攻撃が速い | 短い時間で大きなダメージを与える | ランバージャック |
| 数で囲む | 1体ずつしか攻撃できない相手を、数で囲んで倒す | バーバリアン・スケルトン部隊・ガーゴイルの群れ・コウモリの群れ |
大型ユニット(タンク)の種類(2026年9月20日時点)
体力の多いユニットは、動き方によって、止め方が変わります。エリクサーコストとレアリティは、本サイトのカードデータ(公式APIの情報)をもとにしています。
建物だけをねらうタンク
建物だけをねらって進み、途中にいる相手のユニットは攻撃しません。大砲やテスラなどの建物に引きつけられるのも特徴です。ビートダウンデッキの軸になるカードです。
| カード | コスト | レアリティ | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 鍛冶屋ジャイアント | 4 | エピック | 近くにいる味方のユニットを強化する。建物だけをねらって進む |
| ジャイアント | 5 | レア | 体力がとても多く、攻撃を引き受けながら後衛と一緒にタワーへ向かう |
| ロイヤルジャイアント | 6 | コモン | 射程が長く、橋を渡ってすぐの位置からタワーを攻撃できる |
| ゴブジャイアント | 6 | エピック | 背中の槍ゴブリン2体が、地上・空中の相手を攻撃する |
| エレクトロジャイアント | 7 | エピック | 近くから攻撃してきた相手に電撃を返して、動きを一瞬止める |
| ラヴァハウンド | 7 | レジェンド | 空中を飛ぶタンク。倒されると小さなラヴァパピーに分かれる |
| ゴーレム | 8 | エピック | 体力がとても多く、倒されると小型のゴーレムに分かれる |

相手のユニットも攻撃する大型ユニット
体力が多いだけでなく、目の前の相手のユニットも攻撃するカードです。建物だけをねらうタンクとは違い、向かってくる近接ユニットも迎え撃ちます。本サイトのカード解説では、ゴブリンマシンを「体力の多いタンク」、ほかの3枚を体力の多い大型のユニットとして書いています。
| カード | コスト | レアリティ | 特徴 |
|---|---|---|---|
| ゴブリンマシン | 5 | レジェンド | 本体が地上の相手を近接攻撃し、背中のロケットで離れた相手にも範囲ダメージを与える |
| 巨大スケルトン | 6 | エピック | 体力が多く、倒されると大きな爆弾を落として周りに大ダメージを与える |
| P.E.K.K.A | 7 | エピック | 動きは遅いが、1発のダメージがとても大きく、体力も多い |
| メガナイト | 7 | レジェンド | 出したときと、飛びかかって着地したときに、周りの地上ユニットへダメージを与える |
P.E.K.K.Aは、体力の多い大型ユニットであると同時に、大型ユニットを倒すカードでもあります。
安い・小型のタンク(ミニタンク)
ナイト(3エリクサー)とバルキリー(4エリクサー)は、本サイトの解説で「小型のタンク」と書いているカードです。アイスゴーレム(2エリクサー)とエリクサーゴーレム(3エリクサー)は「安いタンク」で、どちらも建物だけをねらって進みます。プレイヤーの間では、こうしたカードを「ミニタンク」と呼ぶこともあります。
少ないエリクサーで前に立てる反面、大型ユニットを倒せるほどのダメージは出せないので、次のタンクキラーの表には入れていません。
タンクキラーになるカード一覧(2026年9月20日時点)
前の章で紹介したタンクを止めるカードを、種類ごとに表にまとめました。表は、進化・ヒーローでない通常の姿を基準にしています。ダメージの数値は、カードレベルやバランス調整で変わるので載せていません。
1発が重い・素早く削る地上のユニット
地上から近づいて、体力の多い相手に大きなダメージを与えるカードです。次の表のうち、ハンター以外は空中を攻撃できないので、空中の相手に備えるカードを別に入れておく必要があります。
| カード | コスト | 種類 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| ミニP.E.K.K.A | 4 | 地上ユニット | 1発のダメージがとても大きく、少ないエリクサーで大型ユニットを倒せる。地上のタンクや建物ねらいのユニットへの守りに向く |
| ランバージャック | 4 | 地上ユニット | 足が速く、攻撃も速い。1体の大型ユニットに張り付いて、短い時間で大きなダメージを与える。倒されるとレイジを落とす |
| マイティディガー | 4 | 地上ユニット | 同じ相手を攻撃し続けるほどダメージが上がる。能力で反対側の道へ移動できる |
| ハンター | 4 | 地上ユニット | 散弾を撃つので、近い相手ほど大きなダメージが入る。地上・空中の両方を攻撃でき、空中のタンクにも対応できる |
| スパーキー | 6 | 地上ユニット | 力をためる時間があるが、1発が大きい範囲攻撃を放つ。地上の大型ユニットと、その周りの群れに当たる |
| P.E.K.K.A | 7 | 地上ユニット | 動きは遅いが、1発のダメージがとても大きく、体力も多い。大型の地上ユニットを止める切り札として使われる |
ここに載せたカードは、スケルトン部隊のような群れに囲まれると、1体ずつしか攻撃できず、時間を稼がれます。群れへの備えは、範囲攻撃の一覧の記事にまとめています。

空中からダメージを与えるユニット
空中のユニットは、ジャイアントやゴーレムのような地上の近接ユニットから攻撃されません。空中を攻撃できない大型ユニットに対して、一方的にダメージを与えられます。
| カード | コスト | 種類 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| インフェルノドラゴン | 4 | 空中ユニット | 光線を当て続けるほどダメージが上がり、体力の多いタンクを溶かすように倒せる |
| ガーゴイルの群れ | 5 | 空中ユニット | 多数のガーゴイルが出てきて、まとまったダメージがとても大きい。空中を攻撃できない地上の大型ユニットに向く |
数で囲んで倒すカード
1体ずつしか攻撃できない大型ユニットを、数で囲んで倒すカードです。スケルトン部隊は3エリクサー、コウモリの群れは2エリクサーと安く、少ないエリクサーで大型ユニットの対応ができます。
| カード | コスト | 種類 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| コウモリの群れ | 2 | 空中ユニット | 体力の少ないコウモリが5匹出てくる。地上の近接ユニットから攻撃されず、1体ずつ攻撃する大型ユニットに有効 |
| スケルトン部隊 | 3 | 地上ユニット | 多数のスケルトンで、1体ずつしか攻撃できない大型の単体攻撃ユニットを囲んで倒す |
| バーバリアン | 5 | 地上ユニット | 1体ごとの体力が多めで、地上の大型ユニットを数で囲んで倒すのが得意 |
数で囲むカードは、ローリングウッドやザップのような小型の呪文や、バルキリーなどの範囲攻撃にまとめて倒されます。相手の範囲攻撃を先に使わせてから出すのがコツです。
体力の多い相手に強い建物
建物は、置いた場所から動かずに守れるうえ、建物だけをねらうタンクを引きつけられます。タンクを倒せる建物は、次の1枚です。
| カード | コスト | 種類 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| インフェルノタワー | 5 | 建物 | 同じ相手を攻撃し続けるほどダメージが上がり、地上・空中の両方に攻撃する。体力の多いタンクを止めるための守りのカード |
タワーユニットのブラスター
ブラスターは、デッキの8枚とは別に選ぶタワーユニットで、エリクサーはかかりません。攻撃の間隔は長いものの、1発が重く、体力の多いユニットに大きなダメージを与えられます。本サイトの解説と Clash Royale Wiki のどちらでも、体力の多いユニットに強いと書かれています。
表に載せていないカード
次のカードは、片方の情報源でしか確認できなかったため、表には載せていません。使うときは、ゲーム内のカード説明で確認してください。
プリンスとエリートバーバリアンは、Clash Royale Wiki では大型ユニットへの対策として挙がっていますが、本サイトの解説では、中くらいの体力の相手や、1体ずつ攻撃する中型のユニットに強いカードとして書いています。モンク・三銃士・メガガーゴイルも、Clash Royale Wiki にだけ挙がっているカードです。
浪人スサノオは、近接ユニットの攻撃を受け流して、大きなダメージを返します。ただし、本サイトの解説が有効な相手に挙げているのは、P.E.K.K.Aやメガナイトのように近づいて殴ってくるユニットです。建物だけをねらうタンクは近くのユニットを攻撃しないため、受け流しが働きにくいと考えられます。
建物・呪文・足止めでタンクを止める方法
大型ユニットを倒しきれなくても、タンクを止めたり、時間を稼いだりする方法があります。倒すカードとは役割が違うので、表を分けて紹介します。
建物で引きつけて時間を稼ぐ
建物だけをねらうタンクは、近くにある建物へ向かいます。この動きを使って、相手のタンクをタワーから遠ざけ、その間にタワーや味方のユニットで攻撃します。
| カード | コスト | 種類 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 大砲 | 3 | 建物 | 安いコストでタンクを引きつける。地上のユニットだけを攻撃できる |
| 墓石 | 3 | 建物 | スケルトンを出して、相手の近接ユニットの攻撃をそらしながら時間を稼ぐ |
| テスラ | 4 | 建物 | 地上・空中のどちらにも攻撃でき、攻撃する相手がいない間は地面に隠れている |
| ボムタワー | 4 | 建物 | 近づいた地上のユニットに爆弾を投げる。壊されると足元に爆弾を落とす |
| ゴブリンの檻 | 4 | 建物 | 壊されると、中からリベンジゴブリンが出てきて、残った相手を攻撃する |
引きつけるだけでは、タンクを倒せるとは限りません。タワーと一緒に攻撃できる位置に置いて、大型ユニットに強いカードと組み合わせましょう。
足止めのカードで、倒すカードの到着を待つ
安いカードで相手の攻撃をそらして、時間を稼ぐ方法です。倒すカードではないので、タンクキラーの数には入れず、ミニP.E.K.K.Aやインフェルノタワーの守りを助ける役として使います。
| カード | コスト | 種類 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| スケルトン | 1 | 地上ユニット | 体力はとても少ないが、1エリクサーで相手の大型ユニットの攻撃をそらせる |
| ゴブリンギャング | 3 | 地上ユニット | 数が多く、1体ずつしか攻撃できない相手を囲んで足止めしながら倒せる |
呪文だけでタンクを倒すのは難しい
呪文は、ユニットと違って場に残りません。体力が多いタンクを1枚の呪文で倒しきるのは難しく、呪文はタンクの後ろの支援ユニットを先に処理する役で使うのが基本です。呪文の使い方は、別の記事でまとめています。

| カード | コスト | タンクへの向き |
|---|---|---|
| ファイアボール | 4 | 本サイトの解説では、ゴーレムやジャイアントのような体力の多いタンクには、ダメージが足りず割に合わない。Clash Royale Wiki も、体力の多い1体だけの相手に使うのは避けたいと書いている |
| ヴァイン | 3 | 範囲内の体力の多い順に3体を止める。範囲にタンクがいるとそちらが先に選ばれる。止める呪文で、倒す呪文ではない |
| ボイド | 5 | 本サイトの解説では、ファイアボールでは倒しにくい、体力の多い相手への対策として使われる呪文。どのくらいの体力まで倒せるかは、確認できなかったので載せていない |
| ライトニング | 6 | 本サイトの解説では、体力の多い後衛や建物をまとめて削る呪文。Clash Royale Wiki には、体力がとても多いユニットには効きにくいと書かれている |
タンクキラーの選び方
デッキには1〜2枚入れる
本サイトの「デッキの組み方完全ガイド」では、大型ユニットを倒すカードを1〜2枚入れることを目安にしています。0枚だと、ジャイアントやゴーレムに押し込まれたときに止める手段がなくなります。反対に、増やしすぎると、群れや空中への備えの枠が足りなくなります。
この「1〜2枚」は、公式が決めた数字ではなく、本サイトの目安です。ユニットだけでなく、建物も数えられます。
相手のタンクの種類に合わせて選ぶ
相手が建物だけをねらうタンクなのか、空中のタンクなのかで、向くカードは変わります。
| 相手のカード | 向くカード | 選ぶときのポイント |
|---|---|---|
| ジャイアント・ゴーレム・ロイヤルジャイアント | インフェルノタワー・ミニP.E.K.K.A・P.E.K.K.A・ランバージャック | 地上のタンクは空中を攻撃できないので、空中から攻める手もある |
| ラヴァハウンド | インフェルノタワー・空中を攻撃できるカード | 地上のユニットだけでは、空中のタンクに手が出せない |
| P.E.K.K.A・メガナイト | インフェルノドラゴン・ハンター・インフェルノタワー | 相手のユニットも攻撃する大型ユニットなので、近づかれる前に大きなダメージを与える |
ほかの役割を兼ねられるカードを選ぶ
ハンターやインフェルノタワーは、地上・空中の両方を攻撃できるので、対空とタンクキラーを1枚で兼ねられます。8枚しか入らないデッキでは、役割を兼ねるカードを選ぶほど、残りの枠を有効に使えます。

当て続ける型は、動きを止められるとリセットされる
インフェルノタワー・インフェルノドラゴン・マイティディガーは、攻撃を続けるほどダメージが上がるカードです。ザップやエレクトロスピリットのように動きを止めるカードで、上がったダメージが元に戻ります。相手のデッキにこうしたカードがあるときは、それを使わせてから出すか、ほかのタンクキラーと組み合わせましょう。
タンクの後ろの支援ユニットを先に倒す
タンクの後ろに支援ユニットが付いているときは、先に支援ユニットを倒す順番が基本です。ミニP.E.K.K.Aは、タワーの近くで相手のタンクに当てると、タワーと一緒に早く倒せます。
タンクキラーが足りないデッキの直し方
大型ユニットを止められずに負けたときは、まず大型対策のカードの数を数え直しましょう。次の順番で見直すと、迷いにくくなります。
大型対策のカードを数え直す
8枚のうち、この記事の表に載せたカードが何枚あるかを数えます。建物も数に入れて構いません。
地上のタンクなら、空中から攻撃するカードも選べます。空中のタンクなら、空中を攻撃できるカードが必要です。
入れ替えるのは、ほかのカードと役割がかぶっている、体力の少ないカードです。
重いカードを軽いタンクキラーに替えるなど、デッキの平均コストが大きく変わらないようにします。
大型ユニットを止められるようになったか、ほかの場面で困っていないかを確認します。

平均コストの出し方は、エリクサーの解説記事にまとめています。

入れ替えすぎない
タンクキラーを増やしすぎると、群れや空中への備えが足りなくなります。まずは1枚だけ入れ替えて、様子を見るのがおすすめです。
使用率ランキングでタンクキラーの入り方を見る
使用率の高いカードのなかに、タンクキラーになるカードがどれくらい入っているかを見ると、デッキ全体の入れ方の参考になります。集計はレジェンドの道の上位プレイヤーが中心です。
| カード | 使用率 | 勝率 | 試合数 | 進化・ヒーローで使用 |
|---|---|---|---|---|
| 29.4% | 50.5% | 122,877 | 13% | |
| 25.3% | 49.9% | 105,569 | 29% | |
| 23.5% | 50.2% | 98,008 | — | |
| 22.9% | 50.1% | 95,508 | — | |
| 20.4% | 50.1% | 85,058 | 39% | |
| 19.9% | 49.8% | 83,207 | — | |
| 15.8% | 50.2% | 65,884 | — | |
| 14.4% | 49.4% | 60,269 | — | |
| 13.6% | 51.6% | 56,694 | 68% | |
| 12.3% | 49.4% | 51,538 | 77% |
集計: レジェンドの道・直近7日・208,852試合(2026年9月21日まで)。100試合未満のものは載せていません。
よくある質問
- タンクキラーは何枚入れればいいですか?
-
本サイトでは、大型ユニットを倒せるカードを1〜2枚入れることを目安にしています。公式の決まりではないので、まずは目安として試してください。
- タンクとタンクキラーは、どう違いますか?
-
タンクは、体力が多く、前に出て攻撃を受け止めるユニットです。タンクキラーは、そのタンクのような体力の多い相手に、大きなダメージを与えるカードです。どちらもプレイヤーの間で使われる呼び方です。
- P.E.K.K.Aは、タンクですか?タンクキラーですか?
-
両方の面があります。体力が多い大型ユニットですが、1発のダメージがとても大きく、大型の地上ユニットを止める切り札としても使われます。建物だけをねらうジャイアントやゴーレムとは、動きが違います。
- メガナイトは、タンクキラーですか?
-
この記事の表には載せていません。本サイトの解説では、地上の群れをまとめて処理するカードとして書いていて、インフェルノタワーやP.E.K.K.Aのような大型ユニット向けのカードは苦手としています。Clash Royale Wiki でも、大型ユニットを倒すのは得意ではないと書かれています。
- ファイアボールで、ジャイアントやゴーレムは倒せますか?
-
倒しにくいと書かれています。本サイトの解説では、ダメージが足りず割に合わないとしています。大型ユニットには、ミニP.E.K.K.Aやインフェルノタワーなど、大きなダメージを出せるカードを当てるのが基本です。
まとめ
タンクは、体力が多く、前に出て攻撃を受けるユニットです。タンクを止めるカード(タンクキラー)をデッキに1〜2枚入れ、相手のタンクが地上か空中かを見て選ぶのが基本です。
大型ユニットに押し込まれたと感じたら、まず大型対策のカードの数を数え直して、1枚ずつ入れ替えてみてください。デッキ全体の組み方は、デッキの組み方完全ガイドにまとめています。



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