目次
ハンターの基本情報


| 名前 | ハンターHunter |
|---|---|
| コスト | 4エリクサー |
| レアリティ | スーパーレア |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | 進化あり |
ハンターの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 2.3% | 49.4% | 9,407 |
| └ 進化で使用 | 0.7% | 48.4% | 2,895 |
| トロフィー戦 | 2.3% | 45.4% | 12,415 |
| └ 進化で使用 | 1.1% | 45.2% | 5,771 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
ハンターを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
ハンターと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 58.9% | 50.2% | 5,570 | |
| 56.5% | 50.7% | 5,336 | |
| 55.0% | 49.8% | 5,197 | |
| 54.1% | 50.1% | 5,110 | |
| 51.8% | 49.9% | 4,896 | |
| 51.2% | 50.3% | 4,839 | |
| 48.3% | 50.0% | 4,566 | |
| 13.6% | 49.1% | 1,284 |
レジェンドの道・直近7日で、ハンターを入れたデッキ(9,449試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
ハンターの役割
ハンターは4エリクサーの地上ユニットです。散弾を撃つので、近い相手ほど大きなダメージが入るのが特徴です。地上・空中の両方を攻撃できます。
近づいてきたタンクを止める
近い距離の相手に強いので、タワーへ向かってくる大型ユニットを止める守りに使えます。
空中のタンクにも対応する
空中も攻撃できるので、エアバルーンのような空中から攻めるユニットへの対策にもなります。
ハンターが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
- 効きにくい相手
-
遠くから攻撃するユニットには散弾が広がって当たりにくくなります。ファイアボールなどの呪文にも注意が必要です。
ハンターの使い方のコツ
相手を近くまで引きつける
近いほどダメージが大きいので、相手のユニットが近づいてから攻撃できる位置に出しましょう。
小型ユニットの対策を別に用意する
1発ずつの攻撃なので、群れには小型の呪文などで対応します。

コメント