【クラロワ】コウモリの群れの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

コウモリの群れの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

コウモリの群れの基本情報

コウモリの群れ
通常
コウモリの群れ(進化)
進化
名前コウモリの群れBats
コスト2エリクサー
レアリティノーマル
種類ユニット
進化・ヒーロー進化あり

コウモリの群れの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道8.0%48.6%33,051
└ 進化で使用3.8%49.1%15,668
トロフィー戦11.3%50.3%61,238
└ 進化で使用2.1%48.0%11,515

直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

コウモリの群れを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    54.7%
    使用率
    0.14%
    試合数
    594
    平均コスト
    3.0
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    60.4%
    使用率
    0.02%
    試合数
    101
    平均コスト
    2.8
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    54.2%
    使用率
    0.13%
    試合数
    520
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    56.4%
    使用率
    0.05%
    試合数
    188
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    53.4%
    使用率
    0.08%
    試合数
    335
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    62.8%
    使用率
    0.03%
    試合数
    148
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    57.4%
    使用率
    0.02%
    試合数
    108
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    53.7%
    使用率
    0.02%
    試合数
    121
    平均コスト
    4.4
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    49.2%
    使用率
    0.06%
    試合数
    317
    平均コスト
    3.0
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    44.7%
    使用率
    0.05%
    試合数
    264
    平均コスト
    4.3
    ゲームでコピー

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コウモリの群れと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
矢の雨矢の雨32.3%49.3%10,734
ザップザップ27.0%49.5%8,958
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン25.9%49.5%8,621
メガナイトメガナイト25.5%49.4%8,476
スケルトンスケルトン20.5%48.8%6,828
ポイズンポイズン19.0%48.6%6,329
ミニP.E.K.K.AミニP.E.K.K.A18.8%50.0%6,241
ディガーディガー17.6%47.3%5,857

レジェンドの道・直近7日で、コウモリの群れを入れたデッキ(33,239試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

コウモリの群れの役割

コウモリの群れは2エリクサーの空中ユニットです。体力の少ないコウモリが5匹出てきます。低いコストで大きなダメージを出せるのが特徴です。

空中から素早く守る

空中にいるので、地上の近接ユニットからは攻撃されません。数が多く、1体ずつしか攻撃しない相手を素早く倒せます。

タワーを削る

処理されないまま相手のタワーへ届くと、短い時間で大きなダメージを入れられます。

コウモリの群れが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

ミニP.E.K.K.AP.E.K.K.Aインフェルノドラゴンのような、1体ずつ攻撃するユニット。

効きにくい相手

ザップ矢の雨ファイアスピリットエレクトロスピリットなど、範囲攻撃の呪文やユニットで一度に倒されます。

コウモリの群れの使い方のコツ

小型の呪文を使わせてから出す

相手の小型の呪文が手札に戻る前に出すと、一度に倒されにくくなります。

ほかのユニットと離して出す

相手の範囲攻撃にまとめて巻き込まれないよう、ほかのユニットと少し離して出しましょう。

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