目次
モンクの基本情報

| 名前 | モンクMonk |
|---|---|
| コスト | 5エリクサー |
| レアリティ | チャンピオン |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | なし |
モンクの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 1.4% | 48.6% | 5,631 |
| トロフィー戦 | 1.9% | 40.6% | 10,041 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
モンクを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
モンクと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 27.5% | 51.3% | 1,565 | |
| 24.6% | 49.1% | 1,396 | |
| 21.6% | 49.7% | 1,228 | |
| 20.0% | 50.1% | 1,138 | |
| 20.0% | 45.9% | 1,134 | |
| 19.1% | 49.3% | 1,086 | |
| 18.7% | 49.4% | 1,064 | |
| 18.0% | 46.0% | 1,021 |
レジェンドの道・直近7日で、モンクを入れたデッキ(5,683試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
モンクの役割
モンクは5エリクサーのチャンピオンの地上ユニットです。近接攻撃で戦い、能力を使うと少しの間、飛んでくる攻撃を跳ね返し、受けるダメージも減らします。能力で呪文や遠距離攻撃に対抗できるカードです。
近接で相手を押し返す
攻撃で相手を少し後ろへ押し返しながら戦います。前に立って相手の攻めを受け止める役にも向いています。
能力で飛んでくる攻撃を跳ね返す
能力を使っている間は、飛んでくる攻撃を跳ね返し、受けるダメージも小さくなります。呪文や遠距離の攻撃を受ける場面で使います。
モンクが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
- 効きにくい相手
-
空中のユニットは攻撃できません。能力を使っていない間は、P.E.K.K.Aのように近接で大きなダメージを与えるユニットに押し負けることがあります。
モンクの使い方のコツ
能力を使うタイミングを見極める
相手の呪文や遠距離の攻撃が来る場面を見て能力を使うと、攻撃をそのまま返せます。
攻めの先頭に立たせる
体力があるので、攻めでは先頭に立たせて、後ろのユニットを守らせる使い方もできます。

コメント