【クラロワ】巨大スケルトンの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

巨大スケルトンの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

巨大スケルトンの基本情報

巨大スケルトン
通常
名前巨大スケルトンGiant Skeleton
コスト6エリクサー
レアリティスーパーレア
種類ユニット
進化・ヒーローなし

巨大スケルトンの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道5.1%51.1%21,324
トロフィー戦5.5%49.0%29,896

直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

巨大スケルトンを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    60.4%
    使用率
    0.03%
    試合数
    144
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    54.2%
    使用率
    0.50%
    試合数
    2,076
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    52.0%
    使用率
    0.39%
    試合数
    1,618
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    52.7%
    使用率
    0.15%
    試合数
    619
    平均コスト
    4.3
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    56.3%
    使用率
    0.04%
    試合数
    158
    平均コスト
    3.5
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    75.2%
    使用率
    0.02%
    試合数
    129
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    65.6%
    使用率
    0.03%
    試合数
    163
    平均コスト
    4.3
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    53.9%
    使用率
    0.07%
    試合数
    399
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    57.1%
    使用率
    0.02%
    試合数
    126
    平均コスト
    4.1
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    53.0%
    使用率
    0.02%
    試合数
    100
    平均コスト
    3.5
    ゲームでコピー

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巨大スケルトンと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
攻城バーバリアン攻城バーバリアン39.6%51.9%8,488
マザーネクロマンサーマザーネクロマンサー37.8%52.3%8,104
ザッピーザッピー31.2%51.5%6,684
ロイヤルゴーストロイヤルゴースト30.1%51.9%6,457
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン29.7%51.0%6,379
ウィザードウィザード26.7%51.5%5,734
矢の雨矢の雨25.5%51.7%5,475
ゴールドナイトゴールドナイト21.8%52.7%4,684

レジェンドの道・直近7日で、巨大スケルトンを入れたデッキ(21,448試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

巨大スケルトンの役割

巨大スケルトンは6エリクサーの地上ユニットです。体力が多く、倒されると大きな爆弾を落として周りに大ダメージを与えます。倒されたあとの爆弾で相手をまとめて巻き込むのが特徴です。

爆弾で守る

相手のユニットの中で倒されると、爆弾が周りのユニットにまとめてダメージを与えます。

タワーに爆弾を届ける

攻めではタワーの近くで倒されると、爆弾がタワーにもダメージを与えます。

巨大スケルトンが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

バーバリアンスケルトン部隊のような地上の群れ。

効きにくい相手

空中のユニットは攻撃できません。ミニP.E.K.K.Aインフェルノタワーのように、大型のユニットを早く倒せるカードにも弱くなります。

巨大スケルトンの使い方のコツ

爆弾の位置を考える

巨大スケルトンが倒される位置に爆弾が落ちます。守りでは相手のユニットの中で倒されるように出しましょう。

空中への対策を別に入れる

空中を攻撃できないので、空中のユニットへの守りは別のカードで用意します。

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