【クラロワ】範囲攻撃ができるカード一覧|小型の群れへの対処と選び方

【クラロワ】範囲攻撃ができるカード一覧|小型の群れへの対処と選び方

クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)で「スケルトン部隊ガーゴイルの群れにタワーを削られる」「どのカードが範囲攻撃なのか分からない」と悩んでいませんか。小型のユニットが群れで来たとき、1体ずつ攻撃するカードだけでは処理が追いつきません。範囲攻撃ができるカードをデッキに入れておくことが、群れへの基本の備えになります。

この記事では、範囲攻撃ができるカードを、ユニット・建物・呪文に分けて一覧にしました。あわせて、範囲攻撃が必要になる場面、ユニットと呪文の使い分け、枚数の目安、足りないデッキの直し方までを順番に解説します。

目次

範囲攻撃とは?複数の相手に同時にダメージを与える攻撃

範囲攻撃は「まとめてダメージを与える」攻撃

範囲攻撃とは、複数のユニットへ同時にダメージを与える攻撃のことです。反対に、1体だけをねらう攻撃を、この記事では「単体攻撃」と呼びます。

なお、「範囲攻撃」は、プレイヤーの間で使われる呼び方です。用語集では、ほかの略称や呼び方もまとめています。

範囲攻撃は小型の群れに強い

スケルトン部隊やゴブリンギャングガーゴイルのような小型ユニットの群れは、1体ずつしか攻撃できないカードでは、倒しきる前にタワーへ近づかれてしまいます。範囲攻撃なら、固まっている群れへ一度にダメージを与えられます。

範囲の広がり方はカードによって違う

範囲攻撃といっても、当たり方はカードによって違います。大きく分けると、次の4つです。

当たり方特徴カードの例
自分のまわり近づいた相手に、まわりをまとめて攻撃するバルキリー・ダークプリンス
着弾したまわり遠くから撃った弾が当たった場所のまわりに広がるウィザード・プリンセス・ボンバー
直線に当たる通り道や、並んだ相手にまとめて当たるボウラー・執行人ファルチェ・マジックアーチャー
呪文の範囲指定した場所にまとめて当たるファイアボール・矢の雨・ザップ
この記事での範囲攻撃の数え方

攻撃そのものが複数の相手に当たるカードを、範囲攻撃として数えます。倒されたときの爆発や自爆、電撃が連鎖する攻撃などは、別の項目で分けて説明します。

範囲攻撃が必要になる場面

範囲攻撃が活躍するのは、相手が数で攻めてくる場面です。代表的な場面を3つに分けて紹介します。

地上の小型の群れを止める

スケルトン部隊・ゴブリンギャング・ゴブリンのような地上の群れは、体力が少ない代わりに数が多いのが特徴です。バルキリーボンバーのように地上の相手にまとめて当たるカードで、群れの真ん中を攻撃すると処理が早くなります。

空中の小型の群れを止める

ガーゴイル・コウモリの群れ・ガーゴイルの群れのような空中の群れは、地上しか攻撃できない範囲攻撃では手が出せません。空中にも当たる範囲攻撃のユニットや呪文が必要になります。空中を攻撃できるカードの一覧は、対空の記事にまとめています。

タンクの後ろの小型ユニットを先に処理する

体力の多いタンクの後ろに、小型のユニットを連れて攻めてくる相手もいます。範囲攻撃なら、後ろの小型ユニットをまとめて倒して、タンクだけを孤立させやすくなります。

相手の群れ向く範囲攻撃カードの例
地上の小型の群れ(スケルトン部隊・ゴブリンギャングなど)地上に当たる範囲攻撃のユニットや呪文バルキリー・ボンバー・ローリングウッド
空中の小型の群れ(ガーゴイル・コウモリの群れなど)空中にも当たる範囲攻撃のユニットや呪文ウィザード・ベビードラゴン・矢の雨
タンクの後ろに並んだユニット射程が長い範囲攻撃や、広い範囲に当たる呪文プリンセス・執行人ファルチェ・ファイアボール

範囲攻撃ができるカード一覧(2026年9月20日時点)

範囲攻撃ができるカードを、種類ごとに表にまとめました。エリクサーコストは、本サイトのカードデータ(公式APIの情報)をもとにしています。範囲攻撃かどうかは、公式のカード情報にその項目がなく、Supercell の公式サポートでも確認できませんでした。そのため、本サイトのカード解説と外部の情報源(Clash Royale Wiki など)を照らし合わせ、一致したカードだけを載せています。

表は、進化・ヒーローでない通常の姿を基準にしています。範囲の大きさやダメージの数値は、カードレベルやバランス調整で変わるので載せていません。

地上を歩いて空中も攻撃できる範囲攻撃ユニット

地上を進みながら、空中のユニットにも範囲攻撃ができるカードです。後ろから群れを処理する役が多く、対空を兼ねられるのも強みです。

カードコスト特徴
アイススピリット1相手に飛びかかって、小さな範囲にダメージを与え、少しの間だけ凍らせる。地上・空中のどちらにも当たる
ファイアスピリット1相手に飛びかかって、着地した周りの地上・空中のユニットにダメージを与える。1エリクサーで群れを処理できる
アイスウィザード3範囲攻撃を当てた相手の動きを遅くする。地上・空中のどちらも攻撃できる
プリンセス3射程がとても長く、火のついた矢で範囲攻撃を行う。地上・空中のどちらも攻撃できる
ロケット砲士3射程が長く、撃った花火が相手の後ろで広がって範囲にダメージを与える。撃つたびに反動で少し後ろへ下がる
マジックアーチャー4射程がとても長く、放った矢が相手を貫いて、その先に並んだ相手にも当たる
ウィザード5遠くから火の玉を撃つ範囲攻撃。地上・空中の群れを後ろからまとめて処理する
ネクロマンサー5遠くから範囲攻撃を行い、一定時間ごとにスケルトンを呼び出す。地上・空中のどちらも攻撃できる
執行人ファルチェ5投げた斧が行って戻ってきて、通り道の地上・空中のユニットにダメージを与える

地上だけを攻撃する範囲攻撃ユニット

地上のユニットにだけ範囲攻撃ができるカードです。空中のユニットは攻撃できないので、対空になるカードを別に入れておく必要があります。

カードコスト特徴
ボンバー2爆弾を投げて、地上の相手にまとめてダメージを与える。安いコストで地上の群れを処理できる
ロイヤルゴースト3攻撃していない間は姿が見えなくなる。攻撃は周りの地上ユニットに当たる
バルキリー4周りを回るように攻撃する近接の範囲攻撃。体力も多く、地上の群れに強い
ダークプリンス4盾を持ち、一定の距離を走ると突進して攻撃する。攻撃は周りの地上ユニットに当たる
スケルトンキング4チャンピオン。近接の範囲攻撃で戦い、周りで倒されたユニットの魂をためて能力に使う
ダイナマイトゴブリン4最初は地上のユニットに爆弾を投げて範囲ダメージを与え、体力が半分を切ると建物へ突っ込む
ボウラー5大きな岩を転がして、通り道の地上ユニットにダメージを与え、後ろへ押し戻す
スパーキー6攻撃の前に力をためる時間があるが、1発が大きい範囲攻撃を放つ。地上のユニットに当たる
メガナイト7出したときや、離れた相手に飛びかかって着地したときに、周りの地上ユニットへダメージを与える

空を飛ぶ範囲攻撃ユニット

空を飛びながら、地上・空中の両方に範囲攻撃ができるカードです。地上しか攻撃できないユニットからは攻撃されないので、群れの処理を一方的に進めやすくなります。

カードコスト特徴
ベビードラゴン4地上・空中の相手に範囲攻撃を行い、体力も多め。空中から群れをまとめて処理できる
スケルトンドラゴン42体で出て、地上・空中の相手に範囲攻撃をする

範囲攻撃ができる建物

建物は、置いた場所から動かずに守れるのが強みです。範囲攻撃ができる建物は、次の3枚です。なお、オーブンは公式リリースノートで、リワークにより建物からユニットに変わったカードとされています。置いた場所からユニットを出し続ける点が建物に近いので、ここに並べています。

カードコスト特徴
迫撃砲4射程がとても長く、橋の近くに置くと相手のタワーまで届く。弾は範囲攻撃だが、近くの相手は攻撃できない
ボムタワー4近づいた地上のユニットに爆弾を投げて、周りにまとめてダメージを与える。壊されると足元に爆弾を落とす
オーブン4一定の間隔で、範囲攻撃のファイアスピリットを出し続ける。置いておくだけで範囲攻撃のユニットが増える

範囲攻撃の呪文

呪文は、指定した場所へすぐにダメージを与えられます。範囲攻撃の呪文は次のとおりです。特徴に「地上・空中」と書いていないカードは、当たる相手をゲーム内のカード説明で確認してください。

カードコスト特徴
ザップ2撃った瞬間に範囲内の地上・空中のユニットにダメージを与え、少しの間だけ動きを止める
巨大雪玉2範囲内の相手にダメージを与えて後ろへ押し戻し、少しの間動きを遅くする。地上・空中のどちらにも当たる
ゴブリンの呪い2範囲内の地上・空中のユニットに数秒かけてダメージを与える。倒された相手はゴブリンに変わる
ローリングウッド2丸太が地面を転がり、通り道の地上ユニットにダメージを与えて後ろへ押し戻す。地面にだけ当たる
ローリングバーバリアン2たるが地面を転がって通り道の地上ユニットにダメージを与え、止まった場所からバーバリアンが1体出てくる。地面にだけ当たる
矢の雨3広い範囲の地上・空中のユニットにダメージを与える。空中の群れの処理に向く
ロイヤルデリバリー3自陣に使うと、着地した範囲にダメージを与える。その場所には盾を持ったユニットが1体残る
トルネード3範囲内の地上・空中のユニットを中心へ引き寄せながら、少しずつダメージを与える
アースクエイク3範囲内の地上のユニットと建物に、一定時間続けてダメージを与える。建物に特に大きなダメージを与える
ファイアボール4着弾した地点のまわりの地上・空中のユニットと建物にダメージを与え、軽いユニットは押し戻す
ポイズン4範囲内の相手に、一定時間続けてダメージを与える
ボイド5範囲内の相手にダメージを与える。体力の多いユニットへの対策として使われることが多い
ロケット6狭い範囲に、大きなダメージを与える

ローリングウッドローリングバーバリアンアースクエイクは地面にしか当たらないので、空中のユニットには使えません。

範囲攻撃と区別して考えるカード

複数の相手に当たっても、上の表の範囲攻撃とは仕組みが違うカードがあります。この記事では、範囲攻撃の数には入れていません。

当たり方カード特徴
倒されたとき・自爆で周りにダメージエアバルーン・巨大スケルトン・ウォールブレイカー攻撃ではなく、倒されたときの爆弾や自爆で周りにダメージを与える
2体に同時に当たるエレクトロウィザード攻撃が2体に同時に当たり、相手の動きを一瞬止める
電撃が連鎖するエレクトロスピリット・ライトニングドラゴン電撃が近くの相手へ連鎖する
範囲内の体力の多い相手を選んで当たるライトニング・ヴァイン範囲内で体力の多い相手から順にねらう。ライトニングは雷で大きなダメージを、ヴァインは動きを止めながらダメージを与える

ゴブリンマシンは、本体が地上の相手を近接攻撃し、背中のロケットが離れた相手に範囲ダメージを与えます。1枚の中に、範囲攻撃を持つ部分と持たない部分があるカードです。

表に載せていないカード

タワーユニット(タワープリンセスブラスターダガーガールロイヤルシェフ)は、Clash Royale Wiki では単体攻撃と分類されています。本サイトのカード解説には範囲攻撃と書いていないため、表には載せていません。

ガーゴイルジャイアントスピリットエンプレスヒールスピリットは、範囲攻撃かどうかを複数の情報源で確認できなかったため、表には載せていません。使うときは、ゲーム内のカード説明で確認してください。

進化・ヒーローで範囲攻撃になる?

進化やヒーローでは、カードの攻撃の仕組みが変わるものがあります。ただし、範囲攻撃になるかどうかをカードごとに載せた公式の一覧は確認できなかったため、この記事の表は通常の姿を基準にしています。進化・ヒーローにしたときの変化は、ゲーム内のカード説明で確認してください。進化の仕組みは進化カードの解説記事にまとめています。

ユニットの範囲攻撃と呪文の範囲攻撃の使い分け

範囲攻撃には、ユニット・建物で行うものと、呪文で行うものがあります。どちらにも向き不向きがあるので、デッキには特徴の違うものを組み合わせると守りやすくなります。

ユニットの範囲攻撃は、生き残るほど繰り返し当てられる

ユニットや建物の範囲攻撃は、生き残っている間は何度でも群れに当てられます。ベビードラゴンウィザードのように、群れの処理と攻めの支援をこなすカードもあります。

一方で、体力が少ないカードが多く、ファイアボールポイズンのような呪文でまとめて倒されやすい弱点があります。相手が範囲の呪文を持っているときは、その呪文を使わせてから出すと倒されにくくなります。

呪文の範囲攻撃は、すぐに当てられる

呪文は、指定した場所にすぐダメージを与えられます。ユニットが届かない位置の群れや、タワーの後ろにいる後衛にも当てられます。ただし、使うと消えてしまい、使うたびにエリクサーを消費します。

比べる点ユニット・建物の範囲攻撃呪文の範囲攻撃
効くまでの早さ出したあと、相手が近づくまで待つ使った瞬間に当たる(持続する呪文は時間をかけて当たる)
使い続けられるか生き残っている間は繰り返し当てられる使うたびにエリクサーを消費する
弱点呪文や近接ユニットで先に倒されやすい群れがばらけていると、当たる数が減る

エリクサーコストで選ぶ

範囲攻撃のカードは、コストによって使い方が変わります。手札を回したいデッキか、重いデッキかに合わせて選びましょう。

コストカードの例向く使い方
1〜2アイススピリット・ファイアスピリット・ボンバー・ザップ・ローリングウッド・ローリングバーバリアン手札を回しながら、小型の群れを少ないエリクサーで処理する
3アイスウィザード・プリンセス・ロケット砲士・矢の雨守りの中心にしやすい。範囲攻撃の1枚目に選びやすい
4バルキリー・ベビードラゴン・スケルトンドラゴン・ボムタワー・ファイアボール・ポイズン体力の多い相手や、群れをしっかり止めたいときに使う
5以上ウィザード・ネクロマンサー・執行人ファルチェ・メガナイト・ロケット重い代わりに、守りから攻めまでこなせる。エリクサーを使いすぎないよう注意する

コストの重い範囲攻撃を入れるときは、デッキ全体の平均コストも見ておきましょう。平均コストの出し方は、エリクサーの解説記事にまとめています。

範囲攻撃の選び方

デッキには範囲攻撃を1〜2枚入れる

本サイトの「デッキの組み方完全ガイド」では、範囲攻撃ができるカードを1〜2枚入れることを目安にしています。範囲攻撃が0枚だと、小型の群れに対応しにくくなります。反対に、増やしすぎると、勝ち筋や大型ユニットへの対応の枠が足りなくなります。

この「1〜2枚」は、公式が決めた数字ではなく、本サイトの目安です。ユニットだけでなく、建物や呪文も数えられます。

ほかの役割を兼ねられるカードを選ぶ

ベビードラゴンは対空と範囲攻撃、アイススピリットは範囲攻撃と安いカードのように、1枚で複数の役割を兼ねられるカードがあります。8枚しか入らないデッキでは、ほかの役割も兼ねられる範囲攻撃を選ぶほど、残りの枠を有効に使えます

地上・空中のどちらに当たるかを確認する

相手のデッキに空中の群れが多いのに、地上にしか当たらない範囲攻撃ばかり入れていると、群れを止められません。バルキリーやボンバーは地上だけ、ウィザードや矢の雨は空中にも当たります。自分のデッキに、空中にも当たる範囲攻撃が1枚あるかを確認しておきましょう。

出す位置と出すタイミングを合わせる

範囲攻撃は、群れの真ん中に当てるほど効果が大きくなります。バルキリーは群れの中央に出すと、周りのユニットにまとめて攻撃が当たります。呪文は、相手が固まったところへ当てましょう。

範囲攻撃が足りないデッキの直し方

小型の群れに負けたときは、まず範囲攻撃の枚数を数え直しましょう。次の順番で見直すと、迷いにくくなります。

範囲攻撃の枚数を数え直す

STEP
範囲攻撃ができるカードを数える

8枚のうち、範囲攻撃ができるユニット・建物・呪文を数えます。この記事の一覧を見ながら数えてください。

STEP
負けた群れが地上か空中かを思い出す

地上の群れなら地上に当たる範囲攻撃でも足ります。空中の群れなら、空中にも当たる範囲攻撃が必要です。

STEP
0枚なら、役割がかぶるカードを1枚入れ替える

入れ替えるのは、1体ずつ攻撃するカードで、ほかのカードと役割がかぶっているカードです。

STEP
入れ替えるカードのコストを合わせる

重いカードを軽い範囲攻撃に替えるなど、デッキの平均コストが大きく変わらないようにします。

STEP
数試合使って見直す

群れに対応できるようになったか、ほかの場面で困っていないかを確認します。

範囲攻撃を増やしすぎない

範囲攻撃を増やしすぎると、勝ち筋や大型ユニットへの対応に使う枠が減ってしまいます。まずは1枚だけ入れ替えて、様子を見るのがおすすめです。

使用率ランキングで範囲攻撃の入り方を見る

使用率の高いカードのなかに、範囲攻撃ができるカードがどれくらい入っているかを見ると、デッキ全体の入れ方の参考になります。集計はレジェンドの道の上位プレイヤーが中心です。

カード使用率勝率試合数進化・ヒーローで使用
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン29.4%50.5%122,87713%
スケルトンスケルトン25.3%49.9%105,56929%
矢の雨矢の雨23.5%50.2%98,008
ファイアボールファイアボール22.9%50.1%95,508
ザップザップ20.4%50.1%85,05839%
ローリングウッドローリングウッド19.9%49.8%83,207
トルネードトルネード15.8%50.2%65,884
ホグライダーホグライダー14.4%49.4%60,269
ロイヤルゴーストロイヤルゴースト13.6%51.6%56,69468%
ナイトナイト12.3%49.4%51,53877%

カード使用率ランキングをすべて見る

集計: レジェンドの道・直近7日・208,852試合(2026年9月21日まで)。100試合未満のものは載せていません。

よくある質問

範囲攻撃は何枚入れればいいですか?

本サイトでは、範囲攻撃ができるユニット・建物・呪文を1〜2枚入れることを目安にしています。公式の決まりではないので、まずは目安として試してください。

範囲攻撃と単体攻撃はどう違いますか?

範囲攻撃は、複数の相手に同時にダメージを与える攻撃です。単体攻撃は1体だけをねらいます。どちらもプレイヤーの間で使われる呼び方です。

ローリングウッドは空中に当たりますか?

当たりません。ローリングウッドは地面を転がる呪文で、通り道の地上ユニットにダメージを与えます。ローリングバーバリアンやアースクエイクも、空中には当たりません。

スパーキーは空中のユニットにも当たりますか?

当たりません。スパーキーの範囲攻撃は、地上のユニットにだけ当たります。空中のユニットには、空中を攻撃できるカードで対応してください。

進化やヒーローにすると、範囲攻撃になりますか?

進化・ヒーローには、攻撃の仕組みが変わるカードがあります。ただし、範囲攻撃になるかどうかをカードごとに載せた公式の一覧は確認できなかったので、この記事の表は通常の姿を基準にしています。使うときは、ゲーム内のカード説明で確認してください。

まとめ

範囲攻撃ができるカードは、ユニット・建物・呪文に分けて考えると整理しやすくなります。デッキには範囲攻撃を1〜2枚入れ、地上と空中のどちらの群れにも当たるか確認するのが基本です。

小型の群れに負けたと感じたら、まず範囲攻撃の枚数を数え直して、1枚ずつ入れ替えてみてください。デッキ全体の組み方は、デッキの組み方完全ガイドにまとめています。

ほかの役割別のカード一覧は、次の記事にまとめています。

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