目次
スパーキーの基本情報

| 名前 | スパーキーSparky |
|---|---|
| コスト | 6エリクサー |
| レアリティ | ウルトラレア |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | なし |
スパーキーの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 5.3% | 50.1% | 22,080 |
| トロフィー戦 | 4.2% | 47.6% | 22,494 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
スパーキーを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
スパーキーと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 72.9% | 50.3% | 16,149 | |
| 65.8% | 50.6% | 14,580 | |
| 55.2% | 50.3% | 12,246 | |
| 36.7% | 50.7% | 8,146 | |
| 36.1% | 49.8% | 8,012 | |
| 32.9% | 49.8% | 7,294 | |
| 29.6% | 51.0% | 6,568 | |
| 27.7% | 51.5% | 6,139 |
レジェンドの道・直近7日で、スパーキーを入れたデッキ(22,166試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
スパーキーの役割
スパーキーは6エリクサーの地上ユニットです。攻撃の前に力をためる時間がありますが、1発のダメージがとても大きい範囲攻撃を放ちます。
タンクや群れをまとめて処理する
ためた一撃は周りの地上のユニットにまとめて当たります。空中のユニットは攻撃できません。体力の多いユニットにも大きなダメージを与えられます。
守ったあとに攻めへ回す
守りで一撃を当てたあと、そのまま相手の陣地へ進ませると、相手に対応を迫れます。
スパーキーが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
地上の大型ユニットと、その周りに付いてくる群れ。
- 効きにくい相手
-
ザップ、エレクトロスピリット、エレクトロウィザードのように動きを止めるカードで、ためた力をリセットされます。移動も遅く、小型ユニットで時間を稼がれると攻撃が追いつきません。
スパーキーの使い方のコツ
リセットのカードを使わせてから出す
相手がザップなどを使った直後に出すと、一撃を当てやすくなります。
前にタンクを置く
スパーキーの前にタンクを置くと、ためている間の攻撃をタンクが引き受けてくれます。

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