目次
プリンスの基本情報

| 名前 | プリンスPrince |
|---|---|
| コスト | 5エリクサー |
| レアリティ | スーパーレア |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | なし |
プリンスの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 3.5% | 49.2% | 14,505 |
| トロフィー戦 | 6.2% | 48.3% | 33,721 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
プリンスを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
プリンスと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 57.8% | 49.9% | 8,424 | |
| 42.3% | 49.3% | 6,169 | |
| 38.3% | 49.5% | 5,573 | |
| 25.8% | 49.4% | 3,765 | |
| 25.5% | 49.9% | 3,712 | |
| 25.3% | 50.4% | 3,687 | |
| 22.8% | 49.8% | 3,326 | |
| 21.7% | 49.4% | 3,159 |
レジェンドの道・直近7日で、プリンスを入れたデッキ(14,568試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
プリンスの役割
プリンスは5エリクサーの地上ユニットです。少し走ると突進を始め、突進中の最初の攻撃が大きなダメージになります。突進の一撃で相手のユニットやタワーに大きなダメージを与えるのが特徴です。
突進で攻める
突進した状態で当たると大きなダメージになるので、止められなければタワーを大きく削れます。
守りでの突進
守りで使っても突進の一撃が入るので、中型のユニットを倒すのに使えます。
プリンスが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
体力が中くらいの地上ユニットや、足止めのカードが少ないデッキ。
- 効きにくい相手
-
スケルトン部隊や盾の戦士のような足止めのユニット。アイススピリットなど動きを止めるカードで突進を止められます。空中のユニットは攻撃できません。
プリンスの使い方のコツ
突進できる距離を確保する
出してすぐは突進しないので、相手のユニットから少し離れた位置に出すと突進した状態で当たります。
足止めのカードを先に使わせる
相手の足止めのカードを使わせたあとに出すと、突進が止められにくくなります。

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