目次
ゴブリンの呪いの基本情報

| 名前 | ゴブリンの呪いGoblin Curse |
|---|---|
| コスト | 2エリクサー |
| レアリティ | スーパーレア |
| 種類 | 呪文 |
| 進化・ヒーロー | なし |
ゴブリンの呪いの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 2.3% | 49.2% | 9,591 |
| トロフィー戦 | 2.0% | 40.0% | 10,925 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
ゴブリンの呪いを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
ゴブリンの呪いと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 56.6% | 50.6% | 5,445 | |
| 55.8% | 50.6% | 5,372 | |
| 54.3% | 49.3% | 5,227 | |
| 48.2% | 50.8% | 4,639 | |
| 38.9% | 50.3% | 3,744 | |
| 38.0% | 50.1% | 3,656 | |
| 34.6% | 50.2% | 3,326 | |
| 27.4% | 51.3% | 2,640 |
レジェンドの道・直近7日で、ゴブリンの呪いを入れたデッキ(9,625試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
ゴブリンの呪いの役割
ゴブリンの呪いは2エリクサーの呪文です。範囲内の地上・空中のユニットに数秒かけて少しずつダメージを与え、その間に倒された相手のユニットはゴブリンに変わって、こちらの味方として動きます。安いコストで群れを削りながら、倒した相手を味方の戦力に変えるカードです。
小型ユニットの群れを削る
1回のダメージは小さいものの、範囲に入っている間ずっとダメージが続きます。体力の少ないユニットの群れに使うと効果が大きくなります。
倒した相手をゴブリンに変える
呪いの範囲で倒れた相手のユニットは、こちらのゴブリンになります。守りで使えば、そのまま反撃の戦力にもなります。
ゴブリンの呪いが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
- 効きにくい相手
-
ダメージは小さいので、体力の多いユニットはほとんど削れません。範囲の外へすぐに抜けてしまうユニットにも効果が薄くなります。
ゴブリンの呪いの使い方のコツ
ほかの攻撃と重ねる
呪いだけで倒しきれない相手も、タワーや味方のユニットの攻撃と重ねれば、範囲の中で倒してゴブリンに変えられます。相手がタワーの近くで戦っている場面をねらいましょう。
相手が通る場所に撃つ
ダメージは時間をかけて入るので、相手のユニットがしばらくとどまる場所や、これから進んでくる場所に撃つと長く当てられます。

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