【クラロワ】ウィザードの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

ウィザードの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

ウィザードの基本情報

ウィザード
通常
ウィザード(進化)
進化
ウィザード(ヒーロー)
ヒーロー
名前ウィザードWizard
コスト5エリクサー
レアリティレア
種類ユニット
進化・ヒーロー進化あり・ヒーローあり

ウィザードの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道7.3%49.4%30,339
└ 進化で使用4.2%50.4%17,257
└ ヒーローで使用2.7%48.5%11,190
トロフィー戦16.0%49.8%86,675
└ 進化で使用4.5%49.9%24,342
└ ヒーローで使用8.2%50.4%44,690

直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

ウィザードを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    60.4%
    使用率
    0.03%
    試合数
    144
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    52.0%
    使用率
    0.39%
    試合数
    1,618
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    56.3%
    使用率
    0.05%
    試合数
    192
    平均コスト
    4.4
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    52.7%
    使用率
    0.15%
    試合数
    619
    平均コスト
    4.3
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    53.4%
    使用率
    0.10%
    試合数
    429
    平均コスト
    4.6
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    75.2%
    使用率
    0.02%
    試合数
    129
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    65.6%
    使用率
    0.03%
    試合数
    163
    平均コスト
    4.3
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    53.9%
    使用率
    0.07%
    試合数
    399
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    54.4%
    使用率
    0.02%
    試合数
    114
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    54.5%
    使用率
    0.02%
    試合数
    110
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー

デッキランキングをすべて見る

ウィザードと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
ザップザップ34.7%49.4%10,614
ミニP.E.K.K.AミニP.E.K.K.A32.4%50.0%9,902
ヴァインヴァイン26.9%50.3%8,217
トルネードトルネード26.6%50.0%8,122
スパーキースパーキー26.2%49.8%8,012
ジャイアントジャイアント25.4%50.0%7,774
矢の雨矢の雨23.0%49.8%7,043
攻城バーバリアン攻城バーバリアン20.0%50.7%6,122

レジェンドの道・直近7日で、ウィザードを入れたデッキ(30,560試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

ウィザードの役割

ウィザードは5エリクサーの地上ユニットです。遠くから火の玉を撃って範囲攻撃を行い、地上・空中のどちらも攻撃できます。地上・空中の群れを後ろからまとめて処理するのが役割です。

群れの処理

範囲攻撃なので、地上・空中どちらの群れにも対応できます。

攻めの支援

タンクの後ろに付けて、止めに来た小型ユニットをまとめて倒します。

ウィザードが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

ガーゴイルの群れスケルトン部隊ゴブリンギャングバーバリアンのような群れ。

効きにくい相手

ファイアボールロケットなどの呪文で倒されやすいカードです。近づかれると近接ユニットにも弱くなります。

ウィザードの使い方のコツ

前にユニットを置く

ウィザードの前にタンクや防衛ユニットを置くと、長く攻撃し続けられます。

呪文の範囲を避ける

タワーや他のユニットと重ならない位置に出すと、呪文でまとめて倒されにくくなります。

9月のバランス調整の影響(2026年9月8日)

2026年9月8日の調整で、通常形態のウィザードはダメージが上がり(レベル11で281→304)、初撃の速さが遅くなりました(0.4秒→0.5秒)。

その分、進化形態はシールドのヒットポイントが下がり(192→176)、ヒーロー形態はスキルの持続時間が短くなりました(5秒→3.5秒)。進化やヒーローがなくても使えるようにする調整です。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

目次