目次
ウィザードの基本情報



| 名前 | ウィザードWizard |
|---|---|
| コスト | 5エリクサー |
| レアリティ | レア |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | 進化あり・ヒーローあり |
ウィザードの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 7.3% | 49.4% | 30,339 |
| └ 進化で使用 | 4.2% | 50.4% | 17,257 |
| └ ヒーローで使用 | 2.7% | 48.5% | 11,190 |
| トロフィー戦 | 16.0% | 49.8% | 86,675 |
| └ 進化で使用 | 4.5% | 49.9% | 24,342 |
| └ ヒーローで使用 | 8.2% | 50.4% | 44,690 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
ウィザードを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
ウィザードと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 34.7% | 49.4% | 10,614 | |
| 32.4% | 50.0% | 9,902 | |
| 26.9% | 50.3% | 8,217 | |
| 26.6% | 50.0% | 8,122 | |
| 26.2% | 49.8% | 8,012 | |
| 25.4% | 50.0% | 7,774 | |
| 23.0% | 49.8% | 7,043 | |
| 20.0% | 50.7% | 6,122 |
レジェンドの道・直近7日で、ウィザードを入れたデッキ(30,560試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
ウィザードの役割
ウィザードは5エリクサーの地上ユニットです。遠くから火の玉を撃って範囲攻撃を行い、地上・空中のどちらも攻撃できます。地上・空中の群れを後ろからまとめて処理するのが役割です。
群れの処理
範囲攻撃なので、地上・空中どちらの群れにも対応できます。
攻めの支援
タンクの後ろに付けて、止めに来た小型ユニットをまとめて倒します。
ウィザードが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
- 効きにくい相手
ウィザードの使い方のコツ
前にユニットを置く
ウィザードの前にタンクや防衛ユニットを置くと、長く攻撃し続けられます。
呪文の範囲を避ける
タワーや他のユニットと重ならない位置に出すと、呪文でまとめて倒されにくくなります。
9月のバランス調整の影響(2026年9月8日)
2026年9月8日の調整で、通常形態のウィザードはダメージが上がり(レベル11で281→304)、初撃の速さが遅くなりました(0.4秒→0.5秒)。
その分、進化形態はシールドのヒットポイントが下がり(192→176)、ヒーロー形態はスキルの持続時間が短くなりました(5秒→3.5秒)。進化やヒーローがなくても使えるようにする調整です。
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