【クラロワ】低コスト(1〜2エリクサー)カードの一覧|サイクルと守りでの使い方

【クラロワ】低コスト(1〜2エリクサー)カードの一覧|サイクルと守りでの使い方

クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)で「1エリクサーや2エリクサーのカードには、どんな種類があるのか知りたい」「安いカードを入れると、何が良くなるのか分からない」と迷っていませんか。安いカードは1枚の力こそ小さいものの、手札を早く回したり、少ないエリクサーで守りを足したりできるのが強みです。

この記事では、コスト1〜2のカード19枚を、種類と主な役割とあわせて一覧にしました。あわせて、サイクル・守り・引きつけでの使い方と、デッキの平均コストとの関係を解説します。安いカードで手札を回すデッキの組み方は、サイクルデッキの記事にまとめています。

この記事の数え方と数値について

カードのコスト・種類・レア度は、2026年9月22日時点のクラロワ攻略Labのカード図鑑(公式APIの情報)の値です。ダメージなどの数値はカードレベルとバランス調整で変わるので、表には載せていません。「低コスト」「安いカード」「軽いカード」「サイクルデッキ」「サイクルする」はプレイヤーの間の呼び方で、公式の用語ではありません。この記事では、本サイトのデッキの組み方の記事に合わせて、コスト1〜2のカードを低コストのカードとして数えています。

目次

低コストのカードとは?

コスト1〜2のカードのこと

低コストのカードとは、1〜2エリクサーで出せるカードのことです。「安いカード」「軽いカード」と呼ばれることもあります。本サイトのデッキの組み方完全ガイドでも、安いカードを「コスト1〜2のカード」としています。

カード図鑑でコストが1のカードは5枚、2のカードは14枚で、合わせて19枚です。種類で分けると、ユニットが12枚、呪文が7枚で、建物はありません。

安いカードが手札を回す仕組み

公式サポートの「1対1バトル」によると、カードを1枚使うと、そのカードが次に手札へ戻るのは、ほかのカードを4枚使ったあとです。これを「カードのサイクル」と呼びます。

戻るまでの枚数は、カードのコストに関係なく同じです。そのため、間に使う4枚が安いカードなら、少ないエリクサーで、勝ち筋のカードを早く手札へ戻せます。これが「安いカードで手札を回す」「サイクルする」と言われる使い方です。

安いカードで守ると、エリクサーで得をしやすい

同じ公式サポートの「1対1バトル」では、3エリクサーのゴブリンバレルを2エリクサーのローリングウッドで撃退すれば、1エリクサー分の得になる例が紹介されています。相手より安いカードで攻めを止められれば、その差がそのまま次の攻めに使えるエリクサーになります。

一覧に入れていないカード

カード図鑑の数字だけでは、コストが1〜2に見えないカードや、数え方が特殊なカードがあります。次のカードは、一覧の表に入れていません。

カード表に入れない理由
直前に出したカードをもう一度出す呪文で、コストは直前のカードより1エリクサー多い。決まったコストがない
スピリットエンプレス出すときのエリクサーで形が変わる。本サイトのカード解説では、3エリクサーなら地上のユニット、6エリクサーならドラゴンに乗った空のユニット。1〜2エリクサーでは出せない
タワーユニット(タワープリンセスなど)デッキの8枚とは別に選ぶもので、エリクサーはかからない

鏡のコストについては、呪文カードの一覧の記事でも同じように「直前のカード+1」として扱っています。

低コスト(1〜2エリクサー)のカード一覧(2026年9月22日時点)

カード図鑑でコストが1と2のカードを、すべて表にまとめました。主な役割は、本サイトのカード解説の内容を短くまとめたものです。進化・ヒーローではない、通常の姿を基準にしています。

コスト1のカード(5枚)

カードコスト種類主な役割
スケルトン1ユニット3体出てくる近接の地上ユニット。1体ずつ攻撃する大型ユニットを囲んで足止めする。手札を回す役にも使う
アイススピリット1ユニット飛びかかって小さな範囲にダメージを与え、少しの間凍らせる。地上・空中のどちらにも当たる。守りの時間稼ぎ
ファイアスピリット1ユニット着地した周りの地上・空中のユニットにまとめてダメージを与え、群れを処理する
エレクトロスピリット1ユニット電撃が連鎖し、相手の動きを一瞬止める。ためる攻撃のリセットに使える
ヒールスピリット1呪文飛びかかって小さなダメージを与え、着地した範囲の味方のユニットを回復する

ヒールスピリットは、カード図鑑の分類では呪文です。ただ、出すとユニットとして動くカードなので、呪文の使い方の記事ではその点を注記しています。エレクトロスピリットは、インフェルノタワーインフェルノドラゴンの攻撃を、ザップより1エリクサー安くリセットできます。

コスト2のカード(14枚)

カードコスト種類主な役割
ゴブリン2ユニット足の速い近接の地上ユニットが複数体。単体攻撃の近接ユニットを倒す。守ったあとの反撃にも使う
ボンバー2ユニット爆弾で地上の群れをまとめて処理する。空中は攻撃できない
槍ゴブリン2ユニット遠距離攻撃の地上ユニットが複数体。地上・空中の両方を攻撃でき、空中の小型ユニットに対応する
アイスゴーレム2ユニット建物だけをねらって進む安いタンク。倒されると周りの相手の動きを遅くする。引きつけにも使う
コウモリの群れ2ユニット(空中)コウモリが5匹出てくる。1体ずつ攻撃する相手を素早く倒し、タワーも削れる
ウォールブレイカー2ユニット2体で出てきて、建物だけをねらって走り、たどり着くと自爆する。速い攻めと揺さぶり
ステルスブッシュ2ユニット見えない茂みとして建物へ進み、着くか呪文で倒されるとゴブリンが2体出る。守りにはほとんど役に立たない
バーサーカー2ユニット地上だけを近接攻撃し、とても速い間隔で攻撃を続ける。安く地上の相手を受け止める
ザップ2呪文すぐに地上・空中へダメージを与え、少しの間止める。体力の少ない群れの処理と攻撃のリセット
ローリングウッド2呪文丸太が転がって地上ユニットにダメージを与え、押し戻す。空中には当たらない
ローリングバーバリアン2呪文たるが地上ユニットにダメージを与え、止まった所からバーバリアンが1体出る。空中には当たらない
巨大雪玉2呪文ダメージを与えて押し戻し、少しの間遅くする。地上・空中の両方に当たる
ゴブリンの呪い2呪文範囲内に少しずつダメージを与え、その間に倒れた相手をこちらのゴブリンに変える
レイジ2呪文範囲内の味方のユニットや建物の移動と攻撃を速くする。攻めの勢いを上げる

空中に当たるかどうかは、公式の一覧が無いため、本サイトのカード解説をもとに書いています。使う前に、ゲーム内のカード説明でも確認してください。

最近のバランス調整で変わったカード

19枚のうち3枚は、2026年9月の調整で性能が変わりました。本サイトのカード解説に載せている変更は、次のとおりです。

カード調整の日変わったこと
ファイアスピリット2026年9月16日ダメージが上がった(レベル11で207→215)
ボンバー2026年9月8日通常形態のダメージが下がった(レベル11で225→212)。進化形態は爆弾のバウンド距離が伸びた(2.5マス→3マス)
アイスゴーレム2026年9月8日ヒットポイントが下がり(1315→1228)、倒されたときのスローダウンが長くなった(2秒→2.5秒)

レア度別に見る

19枚のうち、ノーマルは11枚で、半分以上を占めます。レアは3枚(アイスゴーレム・ステルスブッシュ・ヒールスピリット)、スーパーレアは4枚(ウォールブレイカー・レイジ・ローリングバーバリアン・ゴブリンの呪い)、ウルトラレアはローリングウッドの1枚です。チャンピオンはありません。

レア度によって、カードの集め方やレベルの上がり方が変わります。レア度とカードレベルの関係は、次の記事で解説しています。

低コストのカードの主な役割

本サイトのデッキの組み方の記事では、安いカードの役割を「手札を回す」「少ないエリクサーで守る」「エリクサーを調整する」の3つにしています。ここでは、試合の中での使い方を、サイクル・守りの足し・引きつけの3つに分けて見ていきます。

サイクル(手札を回す)

勝ち筋のカードを早く手札へ戻したいときに、安いカードを先に使って手札を回します。スケルトンアイススピリットファイアスピリットエレクトロスピリットのようなコスト1のユニットは、本サイトのカード解説でも「手札を回す役にも使う」と書いているカードです。

サイクルデッキの記事のコスト1の行には、この4枚が載っています。この記事の一覧が5枚なのは、カード図鑑の分類が呪文のヒールスピリットも数えているためです。安いカードで手札を回すデッキの組み方と例のデッキは、次の記事にまとめています。

守りの足し(少ないエリクサーで守る)

タワーの攻撃や、ほかの守りのカードに1枚足して、相手の攻めを止めるのも安いカードの役目です。群れにはファイアスピリットやボンバー、空中の小型ユニットには槍ゴブリン、単体攻撃の近接ユニットにはゴブリンのように、相手に合わせて選びます。

安いカードは、相手に数えられても大きな差になりにくいカードでもあります。本サイトのエリクサーカウントの記事では、コスト1〜2を「軽い」帯とし、数え忘れても見積もりのずれは1〜2だけなので、数える優先度は低いとしています。

引きつけ・足止め

安いユニットは、相手のユニットの足を止めたり、進む向きをそらしたりするのにも使えます。スケルトンやアイススピリットで相手の足を止めれば、その間にタワーの攻撃を当てる時間が増えます。アイスゴーレムは、相手のユニットの近くに出して、進む向きをそらす使い方が代表的です。

呪文の7枚は呪文カードの一覧でも紹介

コスト2の呪文6枚と、コスト1のヒールスピリットは、呪文カードの一覧の記事のコスト1〜2の呪文と同じ7枚です。ザップやローリングウッドのように、群れの処理や押し戻しに使う呪文が中心です。呪文ごとの違いと選び方は、次の記事にまとめています。

使用率ランキングで安いカードの入り方を見る

使用率の高いカードのなかに、安いカードがどれくらい入っているかを見ると、デッキへの入れ方の参考になります。集計はレジェンドの道の上位プレイヤーが中心です。

カード使用率勝率試合数進化・ヒーローで使用
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン29.4%50.5%178,79613%
スケルトンスケルトン25.2%49.8%153,74328%
矢の雨矢の雨23.5%50.2%142,938
ファイアボールファイアボール23.0%50.1%139,851
ザップザップ20.5%50.2%124,65839%
ローリングウッドローリングウッド20.2%49.8%123,085
トルネードトルネード15.6%50.2%94,801
ホグライダーホグライダー14.4%49.3%87,882
ロイヤルゴーストロイヤルゴースト13.4%51.3%81,81669%
ナイトナイト12.5%49.4%76,03377%

カード使用率ランキングをすべて見る

集計: レジェンドの道・直近7日・304,578試合(2026年9月22日まで)。100試合未満のものは載せていません。

デッキの平均コストとの関係

平均コストは8枚の合計を8で割った数

デッキの平均コストは、8枚のコストの合計を8で割った数です。安いカードを入れるほど、平均コストは下がります。本サイトのデッキの組み方の記事では、慣れるまでは3〜4くらいを目安にしています。

正解の数値はなく、デッキタイプで変わる

平均コストに正解の数値はなく、デッキタイプによって傾向が変わります。安いカードで手札を回すサイクルデッキは、平均コストが低めになります。サイクルデッキの記事でも、数値で線引きせず、手札に戻るまでに使うエリクサーが少ないかどうかで見ることをすすめています。

安いカードは1〜2枚から入れてみる

本サイトのデッキの組み方の記事では、役割ごとの枚数の目安として、安いカードを1〜2枚(例: スケルトン、アイススピリット)にしています。これは公式が決めた数字ではなく、本サイトの目安です。

安いカードを増やしすぎると、1枚ごとの力が足りず、大型ユニットや体力の多い相手を止めにくくなります。反対に、重いカードばかりだと手札が回らず、守りが間に合わない場面が増えます。まずは今のデッキの平均コストを出して、役割がかぶるカードを1枚ずつ入れ替えてみましょう。

よくある質問

1エリクサーのカードは何枚ありますか?

2026年9月22日時点の本サイトのカード図鑑では、スケルトン・アイススピリット・ファイアスピリット・エレクトロスピリット・ヒールスピリットの5枚です。このうちヒールスピリットは、図鑑の分類では呪文です。

2エリクサーのカードは何枚ありますか?

14枚です。ユニットが8枚、呪文が6枚で、建物はありません。一覧はこの記事の「コスト2のカード」の表にまとめています。

鏡は安いカードに入りますか?

この記事の一覧には入れていません。鏡は直前に出したカードをもう一度出すカードで、コストは直前のカードより1エリクサー多くなります。決まったコストがないため、別に扱っています。

安いカードは何枚入れればいいですか?

本サイトのデッキの組み方の記事では、1〜2枚を目安にしています。公式の決まりではないので、まずは目安として試してください。安いカードで手札を回すサイクルデッキのように、デッキタイプによっては多めに入れることもあります。

「サイクル」は公式の用語ですか?

公式サポートの「1対1バトル」では、カードを1枚使うと、ほかのカードを4枚使ったあとに手札へ戻ることを「カードのサイクル」と呼んでいます。一方で、「サイクルデッキ」や「サイクルする」はプレイヤーの間の呼び方です。

まとめ

低コストのカードは、1〜2エリクサーで出せるカードです。2026年9月22日時点では、コスト1が5枚、コスト2が14枚の19枚あります。手札を回す、少ないエリクサーで守りを足す、相手の足を止めるのが主な役割です。

まずは今のデッキに安いカードが何枚あるかを数え、目安の1〜2枚から試してみてください。安いカードで手札を回すデッキの組み方は、サイクルデッキの記事にまとめています。

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