目次
レイジの基本情報

| 名前 | レイジRage |
|---|---|
| コスト | 2エリクサー |
| レアリティ | スーパーレア |
| 種類 | 呪文 |
| 進化・ヒーロー | なし |
レイジの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 5.2% | 50.0% | 21,757 |
| トロフィー戦 | 5.4% | 46.2% | 29,095 |
直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
レイジを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
レイジと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 38.4% | 49.8% | 8,419 | |
| 36.8% | 50.0% | 8,078 | |
| 35.3% | 50.9% | 7,750 | |
| 33.4% | 50.9% | 7,323 | |
| 32.9% | 50.5% | 7,212 | |
| 29.9% | 51.0% | 6,568 | |
| 28.7% | 50.2% | 6,297 | |
| 27.7% | 50.9% | 6,068 |
レジェンドの道・直近7日で、レイジを入れたデッキ(21,931試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
レイジの役割
レイジは2エリクサーの呪文です。範囲内の自分のユニットや建物の移動と攻撃を速くします。攻めの勢いを一気に上げるための呪文です。
攻めを速くする
タワーへ向かうユニットにかけると、相手の守りが整う前にタワーへたどり着き、攻撃の回数も増えます。
守りの反撃にも使える
相手の攻めを受けているユニットにかけると、相手より先に倒しきれる場面もあります。
レイジが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
守りを最小限のユニットで済ませようとする相手。攻撃の回数が増えるので、止めきれずにタワーまで届く場面が作れます。
- 効きにくい相手
-
自分のユニットがすぐに倒されてしまう状況では効果が出ません。範囲攻撃の呪文でまとめて倒されると、レイジの分のエリクサーも無駄になります。
レイジの使い方のコツ
数の多い攻めにかける
多くのユニットが範囲に入っているときにかけると、効果が全体に行き渡ります。
タイミングを遅らせない
タワーの近くで攻撃が始まる直前にかけると、効果の時間をむだなく使えます。

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