【クラロワ】フリーズの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

フリーズの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

フリーズの基本情報

フリーズ
通常
名前フリーズFreeze
コスト4エリクサー
レアリティスーパーレア
種類呪文
進化・ヒーローなし

フリーズの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道5.9%50.6%24,531
トロフィー戦5.3%47.6%28,946

直近7日の集計(レジェンドの道 207,802試合・トロフィー戦 270,905試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

フリーズを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    53.8%
    使用率
    0.19%
    試合数
    799
    平均コスト
    4.3
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    58.5%
    使用率
    0.03%
    試合数
    142
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    51.3%
    使用率
    0.61%
    試合数
    2,514
    平均コスト
    3.0
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    52.9%
    使用率
    0.15%
    試合数
    626
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    55.0%
    使用率
    0.06%
    試合数
    231
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    69.1%
    使用率
    0.05%
    試合数
    291
    平均コスト
    3.0
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    58.4%
    使用率
    0.03%
    試合数
    166
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    51.8%
    使用率
    0.04%
    試合数
    199
    平均コスト
    4.1
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    53.8%
    使用率
    0.02%
    試合数
    104
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    51.6%
    使用率
    0.02%
    試合数
    128
    平均コスト
    3.0
    ゲームでコピー

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フリーズと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
トルネードトルネード39.2%51.3%9,658
エアバルーンエアバルーン36.1%50.9%8,905
インフェルノドラゴンインフェルノドラゴン29.6%50.9%7,304
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン29.1%50.8%7,176
ベビードラゴンベビードラゴン27.3%50.8%6,737
ボウラーボウラー26.9%51.1%6,636
執行人ファルチェ執行人ファルチェ22.3%51.4%5,501
ホグライダーホグライダー22.2%50.6%5,477

レジェンドの道・直近7日で、フリーズを入れたデッキ(24,636試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

フリーズの役割

フリーズは4エリクサーの呪文です。範囲内の相手のユニットと建物を凍らせて、少しの間動けなくします。相手の守りを止めて、自分の攻めを通すための呪文です。

攻めの最中に守りを止める

自分のユニットがタワーの近くにたどり着いたときに使うと、タワーと守りのユニットが止まり、その間にダメージを与えられます。

守りで相手の攻めを止める

相手の攻めを止めて時間を稼ぐ使い方もできますが、4エリクサーを使うので、攻めで使うほうが得をとりやすいカードです。

フリーズが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

ホグライダーエアバルーンスケルトンラッシュで攻めるときに、止めに来る守りのユニットや建物。

効きにくい相手

ダメージは小さく、凍らせた相手を倒すことはできません。止めている間に攻撃するユニットがいないと効果が薄くなります。

フリーズの使い方のコツ

タワーと守りのユニットをまとめて凍らせる

タワーと守りのユニットの両方が範囲に入る位置をねらうと、攻めのユニットが一方的に攻撃できます。

攻めのユニットと一緒に使う

フリーズだけでは相手は倒れません。タワーに届くユニットと組み合わせて使うのが前提です。

9月のバランス調整の影響(2026年9月8日)

2026年9月8日の調整で、フリーズは持続時間が短くなりました(4秒→3.5秒)。

使用率が高くなりすぎたことを受けた弱体化です。凍らせている間に与えられるダメージが減るので、これまでよりも攻めのユニットをタワーの近くまで運んでから使う意識が大切になります。

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