目次
バトルヒーラーの基本情報

| 名前 | バトルヒーラーBattle Healer |
|---|---|
| コスト | 4エリクサー |
| レアリティ | レア |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | なし |
バトルヒーラーの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 0.9% | 48.0% | 7,708 |
| トロフィー戦 | 1.5% | 41.6% | 4,334 |
直近7日の集計(レジェンドの道 449,731試合・トロフィー戦 139,833試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
使用率・勝率の推移(レジェンドの道・直近14日)
日別の数値を見る
| 日付 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 11月5日 | 0.9% | 47.0% | 1,311 |
| 11月4日 | 0.8% | 45.4% | 1,273 |
| 11月3日 | 0.9% | 49.2% | 1,308 |
| 11月2日 | 0.8% | 46.8% | 1,317 |
| 11月1日 | 0.8% | 52.2% | 953 |
| 10月31日 | 0.9% | 49.5% | 889 |
| 10月30日 | 0.8% | 47.4% | 663 |
| 10月29日 | 1.0% | 47.0% | 727 |
| 10月28日 | 1.0% | 48.4% | 665 |
| 10月27日 | 1.0% | 48.2% | 616 |
| 10月26日 | 1.0% | 50.5% | 1,645 |
| 10月25日 | 0.8% | 48.7% | 1,447 |
| 10月24日 | 0.7% | 48.1% | 1,290 |
| 10月23日 | 0.7% | 48.7% | 1,228 |
バトルヒーラーを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
バトルヒーラーと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 86.8% | 48.9% | 6,668 | |
| 67.0% | 49.7% | 5,146 | |
| 45.4% | 50.1% | 3,487 | |
| 44.3% | 47.9% | 3,398 | |
| 39.3% | 48.6% | 3,019 | |
| 36.2% | 50.9% | 2,777 | |
| 30.1% | 49.5% | 2,310 | |
| 25.5% | 48.5% | 1,957 |
レジェンドの道・直近7日で、バトルヒーラーを入れたデッキ(7,678試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
バトルヒーラーの役割
バトルヒーラーは4エリクサーのレアの地上ユニットです。近接攻撃をするたびに周りの味方を回復します。一緒にいる味方ユニットを長く生き残らせるのが役割です。
味方を回復しながら進む
攻撃するたびに周りの味方ユニットを回復するので、一緒に攻めるユニットがタワーまで届きやすくなります。
自分も前に立つ
体力もそれなりにあるので、前に立って相手の攻撃を受け止めながら味方を支えます。
バトルヒーラーが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
1体ずつの小型ユニットで少しずつ削ってくる防衛。
- 効きにくい相手
-
空中のユニットは攻撃できません。P.E.K.K.AやミニP.E.K.K.Aのような大きなダメージを与えるユニットには、回復が追いつきません。
バトルヒーラーの使い方のコツ
ほかのユニットと一緒に出す
回復は味方がいてこそ意味があるので、ほかの攻めのユニットと並べて出します。
対空のカードを別に用意する
空中のユニットに対応できないため、デッキには対空のカードを入れておきます。

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