【クラロワ】トロフィーの上げ方|勝てない時期を抜けるための見直しと習慣

【クラロワ】トロフィーの上げ方|勝てない時期を抜けるための見直しと習慣

クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)で、トロフィーがなかなか上がらないと感じることはありませんか。「勝ったり負けたりで、ずっと同じあたりにいる」「上がったと思ったら、すぐ戻ってしまう」という悩みはよく聞きます。トロフィーを上げるには、思いついたことを全部試すより、見直す順番を決めて1つずつ直すほうが近道です。

この記事では、トロフィー目標(トロフィーロード)でトロフィーを上げるための「見直しの順番」と「遊び方の習慣」をまとめます。勝てるようになることを約束するものではありませんが、原因を絞ってから直すと、次の試合につなげやすくなります。次の内容が分かります。

  • トロフィーが上がらない原因の切り分け方
  • デッキ・カードレベル・立ち回りを、どの順番で見直すか
  • トロフィーを上げやすい遊び方の習慣(休み方・見返し方)
  • それぞれを詳しく知りたいときに読む記事
この記事の前提について

仕様は2026年9月22日時点の公式サポートの内容をもとにしています。仕様は更新で変わることがあるため、ゲーム内の表示を優先してください。「3試合」「5〜10試合」などの数字は、見直しのきっかけとして置いた、この記事の目安です。公式が決めた数字ではありません。

トロフィー目標の仕組み(トロフィーの増減・アリーナ・報酬)の説明は、トロフィーロードの記事にまとめています。この記事では、上げるための実践に絞ります。

目次

トロフィーが上がらない原因を切り分ける

まず押さえたい、相手の選ばれ方

公式サポートの「1対1バトル」によると、対戦相手は、自分のトロフィー数に近いトロフィー数のプレイヤーが選ばれます。そして、マッチメイキングの際、デッキ内のカードやカードレベルは考慮されません。

つまり、トロフィーが近い相手とは当たりますが、相手のカードのレベルが自分と同じとは限りません。トロフィーを上げるうえでは、この2点が見直しの出発点になります。トロフィーの増減について、公式サポートの「トロフィー目標」は、対戦相手とのトロフィーの差に基づいて増減すると説明しています。1勝で何トロフィー動くかの具体的な数は、公式サポートには書かれていません。

「上がらない」の形で、疑うところを決める

「トロフィーが上がらない」と一口に言っても、形はいくつかあります。いまの状態に近いものを選ぶと、最初に見直すところが決まります。次の表は、この記事での目安です。

いまの状態最初に疑うところこの記事の章
勝ち負けが半々で、同じトロフィー帯から動かないデッキの組み方か、カードレベルのそろい方手順1・手順2
同じ負け方を何度も繰り返しているデッキの弱点か、立ち回りのくせ手順1・手順3
急に負けが続き、トロフィーが下がった疲れや焦り。デッキを変えた直後なら、その変更手順4
トロフィーは足りているのに、次のアリーナに進めないキングタワーレベルの条件手順2の最後

どれにも当てはまらないときは、手順1から順番に見ていけば大丈夫です。負けが続いているときの原因の分け方は、連敗から抜ける方法で、表とメモの取り方を使って詳しく説明しています。

マッチングのせいにしないほうがよい理由

負けが続くと「強い相手ばかり当てられている」と感じることがあります。ですが、連敗すると相手が強くなる、勝ちすぎると強い相手が来る、といった話は、公式の説明では確認できません。公式サポートに書かれているのは、トロフィー数が近い相手が選ばれること、カードとカードレベルは考慮されないこと、そして開発チームがマッチメイキングを注意深く解析しており、問題があれば修正するということです。

相手の選ばれ方は、自分では変えられません。自分で変えられるデッキ・カードレベル・立ち回り・遊び方から見直すほうが、トロフィーにつながります。

手順1|デッキを1つに決めて点検する

トロフィーを上げる間は、デッキを1つに絞る

トロフィーを上げたいときは、使うデッキを1つに決めるのがおすすめです。理由は3つあります。

  • ゴールドとカードを同じ8枚に集められ、カードレベルがそろいやすい
  • 同じカードを使い続けるので、出す場所やタイミングが身につく
  • 負けたときに「デッキのせいか、動かし方のせいか」を比べやすい

毎試合デッキを変えていると、何が良くて何が悪かったのかが分からなくなります。まずは1つのデッキで、ある程度の試合数を重ねてみてください。

デッキの点検は、デッキ診断の手順で

デッキを決めたら、役割がそろっているかを確かめます。勝ち筋(タワーを攻める主役)、守り、呪文、安いカードの配分を見るのが基本です。公式サポートのプレイのヒントでも、一般的に建物のみを攻撃するカードを主軸カードと考え、デッキに組み込むことが重要だとしています。例として挙げられているのはホグライダーロイヤルジャイアントゴーレムです。どこにでも置けるゴブリンバレルディガーも、主軸カードになり得るとされています。

点検の手順とチェックリストは、デッキ診断のやり方にまとめています。一から組み直すときは、デッキの組み方完全ガイドを参考にしてください。直すのは1〜2枚までにしておくと、変えた効果を確かめやすくなります。

流行りのデッキとの付き合い方

公式サポートは「最新のメタゲームを把握する」ことをヒントに挙げています。毎シーズンのバランス調整で、効果的なデッキも変わるためです。流行りのデッキを使ってみるのも、それに対抗できるデッキを組むのも自由だとしています。

ただし、トロフィーを上げている途中でデッキを丸ごと乗り換えると、カードレベルと慣れの両方を一からやり直すことになります。いま多く使われているデッキは、組み方の参考として眺めるくらいがちょうどよいでしょう。次の表は、レジェンドの道の集計です。

  1. 1
    勝率
    68.0%
    使用率
    0.02%
    試合数
    103
    平均コスト
    4.4
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    67.6%
    使用率
    0.02%
    試合数
    111
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    64.7%
    使用率
    0.04%
    試合数
    218
    平均コスト
    3.5
    ゲームでコピー

デッキランキングをすべて見る

集計: レジェンドの道・直近7日・310,818試合(2026年9月22日まで)。100試合未満のものは載せていません。

集計の対象は上位プレイヤーが中心です。同じデッキを使えばトロフィーが上がる、とは限りません。バランス調整で自分のデッキのカードが弱くなっていないかは、バランス調整の読み方を参考に確かめてください。

手順2|カードレベルをデッキの8枚にそろえる

トロフィー目標では、カードレベルがそのまま効く

公式サポートによると、カードはレベル16までアップグレードでき、レベルが上がるたびにユニットの与ダメージとヒットポイントが上昇します。そして、トロフィー目標にはキングタワーレベルやカードレベルの制限がないため、公式はバトルデッキには最もレベルの高いカードを選ぶよう案内しています。

先に見たとおり、マッチメイキングではカードレベルが考慮されません。同じトロフィー帯でも、相手のカードのほうがレベルが高いことはあります。同じカード同士でぶつかったのに、相手だけが残るような場面が続くなら、レベルの差を疑ってみてください。レベルの差が勝率にどれだけ響くかの数値は、公式には示されていません。

ゴールドは、使うデッキの8枚に集中する

公式サポートによると、カードのアップグレードにはゴールドと、対応するカード(またはワイルドカード)を使います。ゴールドの使い道にはカードの購入もあるので、あれこれ使うとすぐに足りなくなります。トロフィーを上げたいときは、手順1で決めたデッキの8枚に、ゴールドとカードを集中させるのが基本です。

8枚のどれから上げるか、必要なカードの枚数とゴールドは、カードレベルの上げ方で説明しています。エメラルドやゴールドをほかに使いすぎないコツは、エメラルドとゴールドの使い道が参考になります。公式サポートは、アップグレードがなかなか進まない場合は魔法アイテムを使うよう案内しています。使いどころは魔法アイテムの記事にまとめています。

トロフィーが足りても進めないときは、キングタワーレベルを確認

公式サポートの「トロフィー目標」によると、各アリーナには必要なキングタワーレベルがあり、達していないと次のアリーナに進めません。トロフィーは足りているのに先へ進めないときは、デッキや立ち回りではなく、この条件が原因かもしれません。各アリーナで必要なレベルの数字は、公式サポートでは確認できませんでした。ゲーム内の表示で確かめてください。キングタワーレベルの上げ方は、キングタワーレベルの記事で説明しています。

手順3|立ち回りは、負け方に合わせて1つずつ直す

負け方から、直すことを1つ選ぶ

デッキとカードレベルを整えたら、立ち回りを見直します。立ち回りは範囲が広いので、全部を一度に直そうとしないことが大切です。よくある負け方から、直すことを1つだけ選んでください。

よくある負け方直すこと読む記事
守ったのに、エリクサーで損をしている相手より少ないエリクサーで守るポジティブトレードとは?
相手のエリクサーが少ない場面を見逃している相手が使ったエリクサーを数えるエリクサーカウントのやり方
守ったあと、反撃につながらない守りで残ったユニットを攻めに使うカウンタープッシュとは?
特定の相手にだけ、毎回負ける守りを優先し、タワーを捨てる判断も考える苦手なデッキへの対策
最初の1枚で崩れる先に出すか、待つかを決めておく先出しと後出し

エリクサーの得を積み重ねる

立ち回りで最初に意識したいのは、エリクサーの損得です。公式サポートは「プラスのエリクサー交換」として、相手の攻撃を、相手より少ないエリクサーで撃退することを挙げています。例として、3エリクサーのゴブリンバレルを2エリクサーのローリングウッドで撃退すれば、1エリクサー分の得になると説明しています。

1回の得は小さくても、積み重なると、相手より先に大きな攻めを仕掛けられるようになります。ポジティブトレードの記事で考え方を、エリクサーカウントの記事で相手のエリクサーの数え方を練習できます。

苦手な相手には、無理に守りきらない

相性の悪い相手とも、トロフィー目標では当たります。公式サポートのヒントには、守り切れないと思ったら防衛はほどほどにして、反撃のためにエリクサーを溜めるという考え方があります。反対側から攻めて相手のタワーを壊す状況を、公式の日本語では「タワー交換」と呼んでいます。

また、相手が高エリクサーのユニットを出したら、反対側の橋に攻撃部隊を出してプレッシャーをかける、というヒントもあります。ただし公式は、やりすぎは禁物で、防衛のためのエリクサーを少し残しておくよう注意しています。苦手な相手ごとの守り方と入れ替え候補は、苦手なデッキへの対策で詳しく説明しています。

手順4|トロフィーを上げる遊び方の習慣

勝てないときは、休むのがいちばんの対策

トロフィーが下がると、取り返そうとしてすぐ次の試合を始めたくなります。公式サポートのプレイのヒント「ときには休む」では、何度やっても全然勝てない場合の最善の対策は、休むことだとしています。考えることも、思い通りに操作することも、頭をスッキリさせなければできない、というのが理由です。

何連敗したら休むか、どのくらい休むかの数字は、公式には書かれていません。この記事では、3試合続けて負けたら一度手を止めることを目安にしています。公式サポートによると、新しいアリーナに到達すると進行状況が保存され、負けても前のアリーナに降格することはありません。手を止めても、たどり着いたアリーナから下がる心配はありません。休む間にやることは、連敗の記事にまとめています。

負けた試合は、リプレイで1試合だけ見返す

公式サポートは「リプレイを見る」こともヒントに挙げています。勝敗がどうであれ、リプレイを見ることでミスや反省点を確認でき、次の戦略に反映できるという内容です。リプレイを開く画面の場所や、見返せる試合の範囲は公式サポートには書かれていないので、ゲーム内で確認してください。

全部の試合を見る必要はありません。負けた試合を1つ選び、「最初にタワーが削られた場面」だけ見返すのがおすすめです。見るところを1つに決めると、短い時間で直す点が見つかります。

トロフィーが多い相手を怖がらない

自分より強い相手に当たると、気持ちで負けてしまうことがあります。公式サポートによると、自分よりも強いプレイヤーが相手に選ばれることもありますが、相手のトロフィー数が高ければ、勝ったときにもらえるトロフィーも多くなります。トロフィーの多い相手は、上がるチャンスでもあると考えて、落ち着いて戦ってみてください。

1回の遊び方の流れ(例)

ここまでの内容を、1回に遊ぶときの流れにまとめました。試合数は、この記事の目安です。

STEP
遊ぶ前に、今日意識することを1つ決める

「相手が重いカードを出したら反対側を攻める」のように、手順3の表から1つだけ選びます。デッキは変えません。

STEP
5〜10試合、決めたことだけを意識して遊ぶ

勝ち負けより、決めたことができたかどうかを見ます。

STEP
3試合続けて負けたら、手を止める

負けた試合を1つリプレイで見返し、負けた理由をひとことだけ書き留めます。

STEP
終わったら、ゴールドをデッキの8枚に使う

たまったゴールドとカードで、8枚のうち上げられるものを上げておきます。次に遊ぶときの準備になります。

よくある質問

トロフィーを早く盛るコツはありますか?

近道になるのは、デッキを1つに決め、その8枚のカードレベルをそろえることです。そのうえで、立ち回りを1つずつ直し、勝てないときは休みます。確実に早く上がる方法は、公式でも示されていません。

強い相手ばかり当たるのは、マッチングのせいですか?

公式サポートによると、相手はトロフィー数が近いプレイヤーから選ばれ、カードとカードレベルは考慮されません。連敗すると強い相手が来る、といった仕組みは公式の説明にはありません。相手のカードのレベルが高いと感じるなら、自分のデッキの8枚のレベルを見直してみてください。

1回勝つと、トロフィーはいくつ増えますか?

公式サポートには、相手とのトロフィーの差に基づいて増減すると書かれていて、具体的な数は書かれていません。自分よりトロフィーが多い相手に勝つと、獲得トロフィーが増えるとされています。

負けが続くと、アリーナは下がりますか?

公式サポートによると、新しいアリーナに到達すると進行状況が保存され、負けても前のアリーナに降格することはありません。トロフィーは減りますが、たどり着いたアリーナから下がる心配はありません。

勝てないときは、デッキを変えたほうがいいですか?

丸ごと変えるのはおすすめしません。カードレベルと慣れをやり直すことになるためです。同じ負け方が続くときだけ、デッキ診断の手順で1〜2枚を入れ替えてください。

何連敗したら休めばいいですか?

公式に決まった回数はありません。公式サポートは、何度やっても全然勝てない場合は休むのが最善の対策だとしています。この記事では、3試合続けて負けたら一度手を止めることを目安にしています。

まとめ

トロフィーを上げるには、見直す順番を決めることが大切です。公式サポートによると、相手はトロフィー数が近いプレイヤーから選ばれ、カードとカードレベルは考慮されません。だからこそ、デッキを1つに決める → 8枚のカードレベルをそろえる → 立ち回りを1つずつ直すの順で、自分で変えられるところから整えていきます。

勝てないときは休み、負けた試合はリプレイで1試合だけ見返します。トロフィーの多い相手は、勝てばもらえるトロフィーも多くなる相手です。この記事は勝てることを約束するものではありませんが、順番を決めておけば、次の1試合を落ち着いて始められます。

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