クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)を始めると、まず進めることになるのが「トロフィーロード」です。トロフィーはどう増えて、どう減るのか。アリーナはいくつあって、どこまで進めば何がもらえるのか。気になる点は多いのに、古い攻略情報と今の仕様が混ざっていて、迷いやすいところです。
この記事では、トロフィーロードの仕組みを、トロフィーの増え方・減り方、アリーナの進み方、報酬の順に整理します。トロフィーが上がらないときの見直し方と、レジェンドの道(ランク戦)との違いもまとめました。
仕様は更新で変わりやすいため、この記事は2026年9月21日時点で、Supercell の公式サポートと公式リリースノートで確認できた内容だけを書いています。確認できなかった数値やアリーナの名前は載せず、「ゲーム内で確認」と書きました。

公式の日本語の表記は「トロフィー目標」です。英語名の Trophy Road から、プレイヤーの間では「トロフィーロード」と呼ばれることが多いので、この記事では「トロフィーロード(トロフィー目標)」と書きます。用語の対応は用語集にもまとめています。
主な出典(すべて Supercell の公式ページ): 公式サポートのトロフィー目標・1対1バトル・シーズントロフィー目標・キングタワーレベル・ランク戦、確率表示のページ(英語)、公式リリースノートの2026年3月のアップデート(2026年2月27日公開)・2026年6月のアップデート(2026年5月21日公開)、公式のお知らせ「ランク戦解放に必要なトロフィー数を変更」(2026年7月15日)。確認日は2026年9月21日です。
トロフィーロード(トロフィー目標)とは?
1対1のバトルでトロフィーを集めて進むモード
トロフィーロードは、1対1のバトルでトロフィーを集め、決められたトロフィー数に届くたびにアリーナを進めていく、クラロワの基本の進み方です。公式サポートによると、トロフィーを獲得してトロフィー目標を達成すると、報酬がもらえます。
1対1のバトルでは、トロフィーと一緒にクラウンも集まります。公式サポートは、1対1バトルでトロフィーとクラウンを集めて、トロフィー目標とクラロワパスを進めていくと説明しています。バトルは、メイン画面の「バトル開始」ボタンから始めます。
呼び方|トロフィーロード・トロフィー目標・Trophy Road
| 呼び方 | 使われる場所 |
|---|---|
| トロフィー目標 | 公式の日本語の表記(ゲーム内・公式サポート) |
| Trophy Road | 英語版の公式の表記 |
| トロフィーロード | 英語名からの呼び方。プレイヤーの間でよく使われる |
どれも同じものを指しています。
アリーナをタップすると目標と報酬が見られる
公式サポートによると、メイン画面でアリーナをタップすると、アリーナごとの目標と報酬をすべて確認できます。英語版では「Arena thresholds」と書かれていて、各アリーナに進むのに必要なトロフィー数のことです。
次のアリーナまであと何トロフィーか、そこで何がもらえるかは、この画面で確かめるのがいちばん確実です。目標を決めてから遊ぶと、進み具合が分かりやすくなります。
フレンドの進み具合も見られる
トロフィー目標の画面の左側には、フレンドのアイコンが並びます。公式サポートによると、トロフィーが多いフレンドほど、アイコンが上に表示されます。
トロフィーの増減とマッチメイキング
トロフィーは相手とのトロフィーの差で増減する
公式サポートによると、バトルで増減するトロフィーの数は、対戦相手とのトロフィーの差に基づいて決まります。自分よりトロフィーが多い相手に勝つと、獲得できるトロフィーが多くなります(英語版では「一般的に」と前置きされています)。
1回勝ったとき・負けたときに増減するトロフィーの具体的な数は、公式サポートには書かれていません。相手とのトロフィーの差で変わるため、この記事でも数字は載せていません。バトルの結果画面で確認してください。
対戦相手はトロフィー数が近いプレイヤー
公式サポートによると、マッチメイキングでは、自分とトロフィー数が近いプレイヤーが対戦相手に選ばれます。デッキ内のカードやカードレベルは考慮されません。
そのため、同じくらいのトロフィー数でも、カードレベルが高い相手や、自分のデッキが苦手なデッキと当たることがあります。英語版の公式サポートには、トロフィーの差がかなり大きい相手と当たることもあると書かれています。その場合も、相手のトロフィーが多ければ、勝ったときにもらえるトロフィーは多くなります。
公式は、開発チームがマッチメイキングを注意深く見ていて、問題があれば修正すると説明しています。
カードレベルの制限はない|いちばん強いカードで組む
公式サポートによると、トロフィー目標では、キングタワーレベルやカードレベルに制限がありません。そのため公式は、バトルデッキには最もレベルの高いカードを選ぶよう案内しています。
上げたカードのレベルがそのまま使われるので、使うデッキを決めて、その8枚を中心に上げていくのが近道です。カードレベルの上げ方と優先順位は、次の記事にまとめています。

アリーナの進み方(2026年9月21日時点)
新しいアリーナに着くと、前のアリーナには戻らない
公式サポートによると、新しいアリーナに到達すると、トロフィーの進行状況が保存されます。そのため、バトルで負けても、前のアリーナに降格することはありません。英語版では、この区切りを「Trophy Gate」と呼んでいます。
つまり、一度たどり着いたアリーナは守られるということです。新しいアリーナに入った直後に負けが続いても、アリーナが下がる心配はありません。
キングタワーレベルが足りないと、次のアリーナに進めない
公式サポートによると、各アリーナには必要なキングタワーレベルが決まっていて、そのレベルに届いていないと次のアリーナに進めません(英語版では level gates)。トロフィーが足りていても先に進めないときは、キングタワーレベルを確認してください。
キングタワーレベルは、「レベル○以上のカードが△枚」という条件を満たすと、自動で上がります。条件は、デッキタブの「キングタワーレベル」メニューで確認できます。2026年6月のアップデートの公式リリースノートでは、キングタワーレベルは下がることはなく、現状維持か上昇のどちらかだと説明されています。
各アリーナで必要なキングタワーレベルの具体的な数は、公式サポートでは確認できませんでした。条件の一覧と、デッキの8枚だけでは足りない理由は、初心者向けの記事で表にしています。

最後の4つのアリーナと14,000トロフィーの終点
2026年3月のアップデート(公式リリースノートは2026年2月27日公開)で、トロフィー目標は14,000トロフィーまで拡張され、4つの新しいアリーナが追加されました。公式で必要トロフィー数を確認できたのは、次のアリーナです。
| アリーナ | 必要なトロフィー数 |
|---|---|
| アリーナ29 | 12,000 |
| アリーナ30 | 12,500 |
| アリーナ31 | 13,000 |
| アリーナ32 | 13,500 |
| トロフィー目標の終点 | 14,000 |
出典は2026年3月のアップデートの公式リリースノートです。終点には、5つ星のラッキー宝箱と5つ星の限界突破ボックス(限界突破は、当サイトでいう「進化」)が用意されていると説明されています。
アリーナの一覧を載せていない理由
アリーナの名前と、アリーナ1〜28の必要トロフィー数は、公式サポートと公式リリースノートでは確認できませんでした。アリーナの総数をはっきり書いた公式の文も見つからなかったため、この記事ではアリーナの一覧表を作っていません。
アリーナの目標と報酬は、上で書いたとおり、メイン画面でアリーナをタップすると確認できます。一覧が必要なときは、ゲーム内の画面を見てください。
アリーナを進めると、クランやクラロワパスなど、使える機能も増えていきます。序盤のアリーナで解放される機能は、初心者が最初にやることの記事にまとめています。
トロフィーロードの報酬(2026年9月21日時点)
アリーナごとの報酬はゲーム内で確認する
トロフィー目標を進めると、節目ごとに報酬がもらえます(英語版では milestone rewards)。ただし、各アリーナの報酬の具体的な中身と量は、公式サポートにまとまった一覧がありません。メイン画面でアリーナをタップして確認してください。
公式で中身を確認できた報酬は、上で書いた終点の5つ星のラッキー宝箱と5つ星の限界突破ボックスです。
アリーナが上がると、宝箱のレベルも上がる
アリーナの進み具合は、ほかの報酬にも関わります。公式の確率表示のページ(英語)によると、一部の宝箱(魔法のラッキー宝箱とスタンダードラッキー宝箱。英語版では Magic Lucky Chests と Standard Lucky Chests)には「宝箱レベル」があり、アリーナが上がるとレベルが上がって、中身が増えます。
同じページの表では、アリーナ1が宝箱レベル1、アリーナ28が宝箱レベル16です。ただし、この表はアリーナ28までで、2026年3月に追加されたアリーナ29〜32は載っていません。自分の宝箱レベルは、ゲーム内の表示で確認してください。
報酬の種類ごとに、出始めるアリーナがある
同じ確率表示のページには、宝箱から出る報酬の種類ごとに、必要な最低アリーナの表があります。レア度の名前は、公式の日本語の表記に置き換えています。
| 最低アリーナ | 出るようになる報酬 |
|---|---|
| アリーナ1 | ゴールド、ノーマル・レアのカード |
| アリーナ2 | ノーマル・レアのワイルドカード |
| アリーナ3 | 進化シャード |
| アリーナ4 | バナー、エモート |
| アリーナ6 | スーパーレアのカードとワイルドカード |
| アリーナ11 | ウルトラレアのカードとワイルドカード |
| アリーナ16 | チャンピオンのカードとワイルドカード |
出典は公式の確率表示のページ(英語、2026年9月21日に確認)です。ウルトラレアはアリーナ11、チャンピオンはアリーナ16からです。序盤は、宝箱から出るカードもノーマル・レアが中心になります。チャンピオンについては、次の記事で説明しています。

14,000トロフィーの先|シーズントロフィー目標
公式サポートによると、14,000トロフィーに到達して通常のトロフィー目標を最後まで進めると、シーズントロフィー目標がアンロックされます。シーズンアリーナ1と2の2つに分かれていて、アリーナ1は0トロフィーから500トロフィーまで進み、途中の節目で報酬がもらえます。500トロフィーに届くと、シーズンアリーナ2が解放されます。
シーズンアリーナ2では、アリーナ1で勝利数が多かったカード8枚が使えなくなり、レベル15未満のカードは一時的にレベル15に強化されます。シーズンが終わるとシーズントロフィーはリセットされますが、通常のトロフィー目標の進行状況は変わりません。シーズンアリーナ2を制覇すると、シーズンバッジがもらえます。
シーズントロフィー目標を最後まで進めた後も遊べますが、その先の報酬はありません。
トロフィーが上がらないときの見直し
まずデッキとカードレベルを見直す
トロフィーロードでは、カードレベルに制限がなく、マッチメイキングでもカードレベルは考慮されません。同じトロフィー帯の相手より自分のカードが低いと、それだけで不利になります。
勝てなくなったら、使うデッキを1つに絞り、その8枚のレベルがそろっているかを確かめます。デッキに勝ち筋・防御・呪文がそろっているかは、次の記事の手順で点検できます。

公式サポートのプレイのヒントを試す
公式サポートの「1対1バトル」のページには、プレイのヒントがまとめられています。見直しに使いやすいものを、要点だけ紹介します。
| ヒント | 要点 |
|---|---|
| プラスのエリクサー交換 | 相手の攻めを、相手より少ないエリクサーで止める |
| カードのサイクル | 使ったカードは、ほかのカードを4枚使った後に戻ってくる |
| 主軸カードを入れる | 相手のタワーをすぐ攻撃できる手段をデッキに用意する |
| 後方からのプッシュ | キングタワーの後ろからユニットを出して時間を稼ぐ |
| 反対側から反撃 | 相手が高コストのユニットを出したら、反対側の橋から攻める |
| リプレイを見る | 勝っても負けても、ミスや反省点を確かめる |
公式サポートは、プラスのエリクサー交換の例として、3エリクサーのゴブリンバレルを2エリクサーのローリングウッドで止めると、1エリクサー分の得になると説明しています。
主軸カードについては、一般的に建物のみを攻撃するカードが当てはまるとし、ホグライダー、ロイヤルジャイアント、ゴーレムを挙げています。どこにでも出せるゴブリンバレルやディガーも、主軸カードになり得るとしています。詳しくは、ポジティブトレードと勝ち筋のカードの記事で説明しています。
連敗したら、いったん休む
負けが続くと、取り返そうとしてすぐ次の試合を始めがちです。公式サポートは、何度やっても勝てない場合の最善の対策は、休むことだとしています。
トロフィーロードでは、たどり着いたアリーナから降格することはありません。一度手を止めても、アリーナは下がりません。休んだ後に何を見直せばよいかは、連敗の記事に順番にまとめています。


レジェンドの道(ランク戦)との違い
違いを表で比べる
トロフィーロードの先には、レジェンドの道(公式の日本語は「ランク戦」)があります。主な違いは次のとおりです。
| 項目 | トロフィーロード | レジェンドの道(ランク戦) |
|---|---|---|
| 進み方 | トロフィーの数でアリーナが進む | リーグを進める |
| マッチメイキング | トロフィー数が近い相手 | 勝利数と所属リーグにもとづく |
| 後戻り | 到達したアリーナからは降格しない | 負けると後退する段と、後退しない段がある |
| リセット | 通常のトロフィー目標は、シーズンが終わっても変わらない | 毎月のシーズン終了時にリセットされる |
ランク戦の欄は、公式サポートの「ランク戦」のページにもとづいています。リーグの仕組みや報酬は、レジェンドの道の記事で詳しく説明しています。
ランク戦はトロフィーロードを進めた先で解放される
ランク戦は、トロフィーの数に応じて解放されます。2026年7月15日の公式のお知らせでは、解放に必要なトロフィー数は、2026年9月〜10月が13,500トロフィー、11月が14,000トロフィーとされています。
必要な数は2カ月ごとに見直されていて、今後も変わることがあります。ゲーム内の表示でも確認してください。解放条件の移り変わりは、レジェンドの道の記事に表でまとめています。

よくある質問
- トロフィーロードとトロフィー目標は同じですか?
-
同じものです。公式の日本語の表記は「トロフィー目標」で、英語名の Trophy Road から「トロフィーロード」とも呼ばれます。
- 負けるとアリーナは下がりますか?
-
下がりません。公式サポートによると、新しいアリーナに到達するとトロフィーの進行状況が保存され、負けても前のアリーナに降格しません。
- トロフィーは足りているのに、次のアリーナに進めません。
-
キングタワーレベルが足りていない可能性があります。各アリーナには必要なキングタワーレベルがあり、届いていないと進めません。条件は、デッキタブの「キングタワーレベル」メニューで確認できます。
- アリーナはいくつありますか?
-
アリーナの総数をはっきり書いた公式の文は、確認できませんでした。2026年3月のアップデートでアリーナ29〜32が追加され、トロフィー目標は14,000トロフィーまでになっています。アリーナの一覧は、メイン画面でアリーナをタップして確認してください。
- トロフィーを早く上げるコツはありますか?
-
使うデッキを決めてカードレベルをそろえることと、公式サポートのプレイのヒント(エリクサー交換、サイクル、リプレイを見るなど)を意識することです。自分よりトロフィーが多い相手に勝つと、もらえるトロフィーが多くなります。負けが続いたら休みましょう。
- 14,000トロフィーに届いたら、その後はどうなりますか?
-
シーズントロフィー目標が解放されます。シーズンごとにリセットされるシーズンアリーナ1・2を進めるモードで、通常のトロフィー目標の進行状況は変わりません。
まとめ
トロフィーロード(トロフィー目標)のポイントは、次のとおりです。
- 1対1のバトルでトロフィーを集めて、アリーナを進めていくモード。公式の日本語は「トロフィー目標」
- トロフィーは相手とのトロフィーの差で増減し、トロフィーが多い相手に勝つほど多くもらえる
- 新しいアリーナに着けば、負けても降格しない。ただしキングタワーレベルが足りないと次へ進めない
- 2026年3月にアリーナ29〜32が追加され、終点は14,000トロフィー
- 各アリーナの報酬と必要トロフィー数は、メイン画面でアリーナをタップして確認する
- レジェンドの道(ランク戦)は、トロフィーロードを進めた先で解放される
アリーナや報酬は更新で変わることがあります。迷ったときは、ゲーム内の表示と公式のお知らせを確認してください。



