クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)の「レジェンドの道」とは、どんなモードなのでしょうか。トロフィーロードと何が違うのか、いつから遊べるのか、調べ始めると「ランク戦」「伝説の道」など名前がいくつも出てきて、迷いやすいところです。
この記事では、レジェンドの道(現在の公式名は「ランク戦」)の仕組み、解放条件、報酬、トロフィーロードとの違いを順番に整理します。あわせて、当サイトのデッキ・カードの集計が、なぜレジェンドの道を対象にしているのかも説明します。
仕様の変更が特に多いモードなので、この記事は2026年9月20日時点で、公式のリリースノートとお知らせで確認できた内容だけを書いています。確認できなかった数値は載せず、「ゲーム内で確認」と書きました。

同じモードが、時期や場所によって別の名前で呼ばれています。公式の日本語のお知らせでは、2025年に「ランク戦モード(旧・伝説の道)」と書かれました。当サイトのランキングや記事では「レジェンドの道」と書いているので、この記事でも「レジェンドの道(ランク戦)」と併記します。用語の対応は用語集にもまとめています。
主な出典(すべて Supercell の公式ページ): 2025年6月のアップデート(日本語版の公開は2025年7月2日)、公式ブログ「COMING IN THE NEXT UPDATE…」(英語・2025年11月24日)、2025年12月のアップデート、2026年3月のアップデート、2026年6月のアップデート(2026年5月21日)、公式のお知らせ「ランク戦解放に必要なトロフィー数を変更」(2026年7月)、公式リリースノート「NEW UPDATE!」(英語・2022年10月26日、導入時の説明)。確認日は2026年9月20日です。
レジェンドの道(ランク戦)とは?(2026年9月20日時点)
1対1で順位を競うモード
レジェンドの道は、1対1のバトルで順位を競うモードです。トロフィーを集めて進む「トロフィーロード」とは別のモードで、勝ち続けて上のリーグへ進んでいきます。
最初に導入されたのは2022年10月26日です。公式のリリースノートでは、それまでトロフィーロードの中にあったリーグの仕組みに代わる、新しい対戦モードとして紹介されました。
名前が変わっている|レジェンドの道・伝説の道・ランク戦
同じモードが、次のように呼ばれています。
| 呼び方 | 使われる場所 |
|---|---|
| 伝説の道 | 日本語の公式のお知らせでの旧名 |
| ランク戦(ランク戦モード) | 日本語の公式のお知らせでの現在の名前(2025年〜) |
| Path of Legends / Ranked | 英語版の公式での旧名 / 現在の名前 |
| レジェンドの道 | 当サイトでの表記 |
どれも同じモードを指しています。
特別枠のあるデッキで戦う
2026年3月のアップデートで、トロフィー目標・ランク戦・チャレンジの特殊なデッキスロットは、4個から3個に減ると発表されました。現在の特別枠は、進化・ヒーロー・ワイルドの3つです。
特別枠に入れられるカードの条件は、デッキの組み方の記事にまとめています。

トロフィーロード(トロフィー目標)との違い
トロフィーロードとは
バトルに勝つとトロフィーが増え、決められたトロフィー数に届くたびにアリーナが進み、報酬がもらえるモードです。公式の日本語のお知らせでは「トロフィー目標」と書かれます。英語名の Trophy Road から、プレイヤーの間では「トロフィーロード」とも呼ばれます。
2026年3月のアップデートで、トロフィー目標は14,000トロフィーまで拡張されました。追加されたアリーナ29〜32は、12,000・12,500・13,000・13,500トロフィーで進みます。終点には、5つ星のラッキー宝箱と、5つ星の限界突破ボックス(進化のボックス)が待っていると、公式が説明しています。
違いを表で比べる
| 項目 | トロフィーロード(トロフィー目標) | レジェンドの道(ランク戦) |
|---|---|---|
| 進み方 | トロフィーの数でアリーナが進む | 勝つとステップが上がり、リーグが進む(導入時の公式説明) |
| 解放 | ゲームを進めながら遊ぶモード | トロフィー目標の進み具合で解放される(いまは13,500トロフィー) |
| ゴール | 14,000トロフィーの終点。その先はシーズントロフィー目標 | 最上位のリーグ。最上位では順位が付く(導入時の公式説明) |
| 報酬 | アリーナごとの報酬と、終点の5つ星の宝箱・ボックス | リーグの進み具合とシーズンごとの報酬、シーズンバッジ |
つまり、トロフィーロードを進めた先に、ランク戦が解放されるという順番です。レジェンドの道を遊びたい場合も、まずトロフィーロードを進めることになります。
トロフィー目標の先にあるシーズントロフィー目標
2026年5月21日の公式リリースノートで、トロフィー目標を終えた後に進むシーズントロフィー目標が作り直されました。シーズンアリーナI・IIの2部構成です。
シーズンアリーナIIでは、Iで勝ったときによく使ったカードの上位8枚が使えなくなります。また、低いレベルのカードがレベル15以上に引き上げられます。終点まで進んだ後も遊べますが、報酬はなく、トロフィー数も変わらないと説明されています。
この仕組みはトロフィー目標の先にあるもので、レジェンドの道の中のルールではありません。
レジェンドの道の仕組み|リーグ・ステップ・シーズン
マスターIから始まる
2025年6月のアップデートで、旧「修羅の道」(英語版は Challenger)I〜IIIのリーグが廃止され、ランク戦はマスターIから始まるようになりました。
2022年の導入時は10のリーグでした。現在のリーグの数と名前の一覧は、公式のお知らせでは確認できなかったので、ゲーム内のリーグ画面で確認してください。日本語の公式リリースノートで名前を確認できたのは、マスターI、神々への挑戦I、天界です。
ステップとゴールデンステップ
導入時(2022年)の公式説明によると、ランク戦は、勝つとステップが1つ上がる仕組みです。ステップには、負けると崩れるものと、一度たどり着くと後戻りしないもの(英語版では Golden Step)があります。
新しいリーグに上がると、負けても前のリーグには戻りません。ただし、この仕組みが今も同じ形で残っているかは、公式で再確認できていません。細かい数や表示は、ゲーム内で確認してください。
最上位の順位とシーズンのやり直し
導入時の公式説明では、最上位のリーグ(英語版の Ultimate Champion)で、勝敗をもとにした評価が付き、上位10,000人が殿堂入りする、とされていました。
シーズンの終わりには、全員がやり直しになります。前のシーズンの到達度に応じて「勝利倍率」がもらえ、前の位置に戻りやすくなります。倍率は、勝つたびに減っていきます。
カードレベルの上限
2025年12月のアップデートの公式リリースノートには、ランク戦で使えるカードは2026年5月までレベル15が上限のままと書かれています。導入時には、リーグごとにカードレベルの上限が決められていました。
2026年5月以降のランク戦での扱いは、公式で確認できていません。ゲーム内の表示で確認してください。カードレベルの仕組みそのものは、次の記事で説明しています。

解放条件|いつからランク戦を遊べる?(2026年9月20日時点)
いまはトロフィーの数で解放される
2025年11月の公式発表で、解放条件が変わりました。それまでの「シーズンアリーナで15,000トロフィーに到達する」ことは不要になり、トロフィーの数に応じてランク戦が解放されるようになりました。
ランク戦は、各シーズンの初めにロックされます。そのシーズンの必要トロフィー数に届くと、遊べるようになります。必要な数は、公式が月ごとに示しています。
必要トロフィー数の推移
| 時期 | 必要なトロフィー数 | 出典 |
|---|---|---|
| 2025年11月 | 10,000 | 2025年11月の公式発表 |
| 2025年12月 | 10,500 | 2025年11月の公式発表 |
| 2026年1月 | 11,000 | 2025年11月の公式発表 |
| 2026年2月 | 11,500 | 2025年11月の公式発表 |
| 2026年3月 | 12,000 | 2026年3月のアップデート |
| 2026年4月 | 12,500 | 2026年3月のアップデート |
| 2026年5月・6月 | 公式で確認できていません | ― |
| 2026年7月・8月 | 13,000 | 2026年7月の公式のお知らせ |
| 2026年9月・10月 | 13,500 | 2026年7月の公式のお知らせ(予定) |
| 2026年11月 | 14,000 | 2026年7月の公式のお知らせ(予定) |
いまの9月・10月は13,500トロフィーです。ただし、これは7月に発表された予定です。7月のお知らせでは、開発チームが今後もランク戦の状況を見ながら、必要に応じてさらに調整すると説明しているため、必要な数はまた変わることがあります。
参考として、11月からの14,000トロフィーは、トロフィー目標の終点と同じ数です。
別の条件|前のシーズンで高いリーグへ
2025年6月のアップデートでは、「前のシーズンで神々への挑戦(英語版は Champion League)に到達していること」も、解放の条件のひとつでした。2025年11月の公式発表でも、このリーグに到達すれば次のシーズンも解放されたままになると説明されています。
2026年3月と7月のお知らせでは、この条件に触れていません。現在も同じかどうかは、ゲーム内で確認してください。
まだ届かないときは
必要なトロフィー数に届くまでは、トロフィーロードを進めます。使うデッキを決め、カードレベルをそろえていくと、勝ちを積み重ねやすくなります。


報酬|ランク戦でもらえるもの(2026年9月20日時点)
確認できる報酬
導入時の公式説明では、ランク戦の報酬は、リーグを進めるともらえる「一度だけの報酬」と、シーズンのやり直しごとに復活する報酬に分かれています。
2025年6月のアップデートの日本語の公式リリースノートには、ランク戦で「天界」に到達すると、シーズンバッジのレベル3がもらえると書かれています。
エリートワイルドカードを報酬にしていた頃の説明は古い情報です。エリートワイルドカードは、2025年の公式発表で、手持ちの分がエメラルドに変換されると案内されました。詳しくは、カードレベルの記事に書いています。
シーズンバッジはトロフィー目標でも手に入る
シーズンバッジは、ランク戦だけでなく、シーズントロフィー目標でも手に入ります。2026年5月21日の公式リリースノートには、シーズントロフィー目標を最後まで進めると、シーズンバッジがもらえるとあります。
報酬の数字を載せていない理由
リーグごとの報酬の中身と量は、アップデートのたびに見直されています。2025年6月のアップデートで配分が変わった後、同年11月にはエリートワイルドカードの扱いも変わりました。
最新の数字は公式で確認できなかったため、この記事には載せていません。ゲーム内のリーグの画面と、報酬の一覧で確認してください。
ランク戦を始める前に準備すること
準備の3ステップ
ゲーム内で、ランク戦の解放に必要なトロフィー数と、いまのトロフィー数を見比べます。必要な数は月によって変わります。
8枚のデッキと、特別枠(進化・ヒーロー・ワイルド)に入れるカードを決めます。組み方の考え方は、デッキの組み方の記事にまとめています。
ランク戦で使うカードのレベルと、ゲーム内に表示される上限を確認します。上げるカードの優先順位は、カードレベルの記事で説明しています。
身につけておきたい基本の記事
勝敗を分けやすい基本は、次の記事にそれぞれ詳しくまとめています。
- エリクサーとは?:増える速さと計算の基本
- エリクサーカウントのやり方:相手のエリクサーを数える練習法
- 先出しと後出し:最初のカードの選び方
- ポジティブトレード:エリクサー交換で有利を取る考え方
- 延長戦の勝ち方:サドンデスのルールと立ち回り
初心者はどこから始める?
ランク戦が解放されるまでには、トロフィーロードを進める時間が必要です。最初のうちは、次の記事で、最初にやることの順番を確認してみてください。

当サイトの集計がレジェンドの道を対象にしている理由
何を集計しているか
クラロワ攻略Labは、Supercellが公開している公式APIから、プレイヤーの対戦記録を取得して集計しています。集計の対象は、次のとおりです。
- レジェンドの道(公式APIでの対戦の種類は pathOfLegend)の1対1の対戦
- 集計を始める起点は、レジェンドの道の世界ランキング上位のプレイヤーと、その対戦相手
- デッキ・カードの使用率と勝率(ランキングは直近7日の試合が対象)
- 自動でバトルを続けるアカウントと、そのアカウントとの対戦は数えていません
他の攻略サイトのデータは使っていません。
トロフィー戦ではなくレジェンドの道を使う理由
トロフィー戦も集計していますが、記事やランキングにはレジェンドの道だけを使っています。理由は、試合数の違いです。
集計を始める起点がレジェンドの道の上位プレイヤーなので、トロフィー戦の試合は、主に対戦相手として見つかったプレイヤーから集まります。数が少なく、層もばらつきます。2026年9月19日時点では、トロフィー戦の上位が、勝率100%の数十戦のデッキで埋まっていました。
いまのレジェンドの道のランキング
次は、レジェンドの道の使用率が高いデッキとカードです。記事を開いた時点の最新の集計が、そのまま表示されます。
- 1
- 勝率
- 60.9%
- 使用率
- 0.07%
- 試合数
- 279
- 平均コスト
- 3.6
- 2
- 勝率
- 61.9%
- 使用率
- 0.05%
- 試合数
- 202
- 平均コスト
- 4.0
- 3
- 勝率
- 63.4%
- 使用率
- 0.03%
- 試合数
- 134
- 平均コスト
- 3.8
- 4
- 勝率
- 58.1%
- 使用率
- 0.17%
- 試合数
- 713
- 平均コスト
- 3.3
- 5
- 勝率
- 55.3%
- 使用率
- 1.43%
- 試合数
- 5,922
- 平均コスト
- 3.8
集計: レジェンドの道・直近7日・207,564試合(2026年9月21日まで)。100試合未満のものは載せていません。
| カード | 使用率 | 勝率 | 試合数 | 進化・ヒーローで使用 |
|---|---|---|---|---|
| 29.4% | 50.5% | 122,241 | 13% | |
| 25.3% | 49.9% | 105,050 | 29% | |
| 23.5% | 50.2% | 97,551 | — | |
| 22.9% | 50.1% | 94,977 | — | |
| 20.4% | 50.1% | 84,680 | 39% |
集計: レジェンドの道・直近7日・207,802試合(2026年9月21日まで)。100試合未満のものは載せていません。
集計を見るときの注意
集計の対象は、レジェンドの道の上位のプレイヤーが中心です。同じデッキでも、使い慣れているかどうかや、カードのレベルで結果は変わります。自分が遊んでいる環境と、集計の環境が同じとは限りません。

よくある質問
- レジェンドの道とランク戦は同じですか?
-
同じモードを指します。公式の日本語のお知らせでは、2025年に「ランク戦モード(旧・伝説の道)」へ名前が変わりました。当サイトでは「レジェンドの道」と書いています。
- ランク戦はいつから遊べますか?
-
そのシーズンの必要トロフィー数に届いたときからです。2026年9月・10月は13,500トロフィーと、7月の公式のお知らせで案内されています。必要な数は変わることがあるので、ゲーム内の表示でも確認してください。
- トロフィーロードとレジェンドの道は何が違いますか?
-
トロフィーロード(公式の表記はトロフィー目標)は、トロフィーの数で進んでいくモードです。レジェンドの道はステップとリーグで順位を競うモードで、解放にはトロフィーロードの進み具合が必要です。
- ランク戦でカードレベルの上限はありますか?
-
2025年12月の公式リリースノートには、2026年5月までレベル15が上限と書かれています。それ以降の扱いは、公式で確認できていません。ゲーム内の表示で確認してください。
- ランク戦の報酬には何がありますか?
-
一度だけもらえる報酬と、シーズンごとに復活する報酬があります。「天界」に到達すると、シーズンバッジのレベル3がもらえると公式に書かれています。報酬の中身と量は、ゲーム内の画面で確認してください。
- 当サイトのランキングは、レジェンドの道の試合だけですか?
-
記事に載せているランキングは、レジェンドの道の1対1の試合だけです。トロフィー戦も集計していますが、試合数が少なく順位が変わりやすいため、デッキランキングのページで切り替えて確認できるようにしています。
まとめ
レジェンドの道(ランク戦)のポイントは、次のとおりです。
- レジェンドの道は、公式の日本語では「ランク戦」(旧・伝説の道)。1対1で順位を競うモード
- トロフィーロード(トロフィー目標)を進めた先に、ランク戦が解放される
- いまの解放条件はトロフィーの数。2026年9月・10月は13,500トロフィーの予定
- カードレベルの上限や報酬の細かい数字は、ゲーム内で確認する
- 当サイトのデッキ・カードの集計は、レジェンドの道の1対1が対象
仕様が変わりやすいモードなので、迷ったときは、公式のお知らせとゲーム内の表示を確認してください。

