【クラロワ】ウィザードの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

ウィザードの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

ウィザードの基本情報

ウィザード
通常
ウィザード(進化)
進化
ウィザード(ヒーロー)
ヒーロー
名前ウィザードWizard
コスト5エリクサー
レアリティレア
種類ユニット
進化・ヒーロー進化あり・ヒーローあり

ウィザードの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道6.9%47.7%57,964
└ 進化で使用4.1%49.9%34,014
└ ヒーローで使用2.3%45.4%19,493
トロフィー戦16.0%47.8%40,762
└ 進化で使用5.1%49.4%13,110
└ ヒーローで使用7.8%47.5%19,886

直近7日の集計(レジェンドの道 418,194試合・トロフィー戦 127,695試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

使用率・勝率の推移(すべて・直近7日)

使用率
10.3%8.6%6.9%10/31 9.8%11/1 8.6%11/2 8.2%11/3 9.8%11/4 9.0%11/5 9.1%11/6 7.4%10/3111/6
勝率
51.0%46.0%41.0%10/31 48.1%11/1 49.6%11/2 48.7%11/3 46.6%11/4 46.4%11/5 48.1%11/6 42.5%10/3111/6
日別の数値を見る
日付使用率勝率試合数
11月6日7.4%42.5%351
11月5日9.1%48.1%19,182
11月4日9.0%46.4%18,853
11月3日9.8%46.6%19,801
11月2日8.2%48.7%16,456
11月1日8.6%49.6%11,919
10月31日9.8%48.1%12,164

ウィザードを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    70.1%
    使用率
    0.02%
    試合数
    157
    平均コスト
    4.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    67.0%
    使用率
    0.01%
    試合数
    106
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    65.6%
    使用率
    0.01%
    試合数
    125
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    60.7%
    使用率
    0.06%
    試合数
    529
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    61.9%
    使用率
    0.03%
    試合数
    210
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    70.6%
    使用率
    0.12%
    試合数
    303
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    62.3%
    使用率
    0.14%
    試合数
    363
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    65.2%
    使用率
    0.06%
    試合数
    141
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    57.4%
    使用率
    0.04%
    試合数
    101
    平均コスト
    4.4
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    56.1%
    使用率
    0.05%
    試合数
    123
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー

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ウィザードと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
ミニP.E.K.K.AミニP.E.K.K.A44.2%49.5%25,625
ザップザップ40.9%49.5%23,733
スパーキースパーキー36.0%51.0%20,841
トルネードトルネード35.3%51.1%20,455
ジャイアントジャイアント34.4%51.2%19,933
ヒールスピリットヒールスピリット29.6%52.3%17,167
ヴァインヴァイン27.3%51.4%15,824
矢の雨矢の雨23.8%45.2%13,805

レジェンドの道・直近7日で、ウィザードを入れたデッキ(57,964試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

ウィザードの役割

ウィザードは5エリクサーの地上ユニットです。遠くから火の玉を撃って範囲攻撃を行い、地上・空中のどちらも攻撃できます。地上・空中の群れを後ろからまとめて処理するのが役割です。

群れの処理

範囲攻撃なので、地上・空中どちらの群れにも対応できます。

攻めの支援

タンクの後ろに付けて、止めに来た小型ユニットをまとめて倒します。

ウィザードが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

ガーゴイルの群れ、スケルトン部隊、ゴブリンギャング、バーバリアンのような群れ。

効きにくい相手

ファイアボールやロケットなどの呪文で倒されやすいカードです。近づかれると近接ユニットにも弱くなります。

ウィザードの使い方のコツ

前にユニットを置く

ウィザードの前にタンクや防衛ユニットを置くと、長く攻撃し続けられます。

呪文の範囲を避ける

タワーや他のユニットと重ならない位置に出すと、呪文でまとめて倒されにくくなります。

9月のバランス調整の影響(2026年9月8日)

2026年9月8日の調整で、通常形態のウィザードはダメージが上がり(レベル11で281→304)、初撃の速さが遅くなりました(0.4秒→0.5秒)。

その分、進化形態はシールドのヒットポイントが下がり(192→176)、ヒーロー形態はスキルの持続時間が短くなりました(5秒→3.5秒)。進化やヒーローがなくても使えるようにする調整です。

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