目次
ウィザードの基本情報



| 名前 | ウィザードWizard |
|---|---|
| コスト | 5エリクサー |
| レアリティ | レア |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | 進化あり・ヒーローあり |
ウィザードの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 6.9% | 47.7% | 57,964 |
| └ 進化で使用 | 4.1% | 49.9% | 34,014 |
| └ ヒーローで使用 | 2.3% | 45.4% | 19,493 |
| トロフィー戦 | 16.0% | 47.8% | 40,762 |
| └ 進化で使用 | 5.1% | 49.4% | 13,110 |
| └ ヒーローで使用 | 7.8% | 47.5% | 19,886 |
直近7日の集計(レジェンドの道 418,194試合・トロフィー戦 127,695試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
使用率・勝率の推移(レジェンドの道・直近14日)
日別の数値を見る
| 日付 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 11月6日 | 6.5% | 42.9% | 273 |
| 11月5日 | 7.0% | 47.8% | 11,108 |
| 11月4日 | 6.9% | 45.9% | 10,693 |
| 11月3日 | 7.5% | 46.2% | 10,887 |
| 11月2日 | 6.3% | 49.4% | 10,420 |
| 11月1日 | 6.6% | 49.9% | 7,374 |
| 10月31日 | 7.5% | 47.8% | 7,209 |
| 10月30日 | 7.7% | 49.3% | 6,457 |
| 10月29日 | 8.3% | 48.2% | 6,099 |
| 10月28日 | 9.0% | 48.8% | 5,797 |
| 10月27日 | 8.4% | 48.8% | 5,101 |
| 10月26日 | 6.8% | 49.6% | 10,969 |
| 10月25日 | 7.1% | 48.5% | 13,104 |
| 10月24日 | 7.2% | 49.4% | 13,405 |
ウィザードを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
ウィザードと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 44.2% | 49.5% | 25,625 | |
| 40.9% | 49.5% | 23,733 | |
| 36.0% | 51.0% | 20,841 | |
| 35.3% | 51.1% | 20,455 | |
| 34.4% | 51.2% | 19,933 | |
| 29.6% | 52.3% | 17,167 | |
| 27.3% | 51.4% | 15,824 | |
| 23.8% | 45.2% | 13,805 |
レジェンドの道・直近7日で、ウィザードを入れたデッキ(57,964試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
ウィザードの役割
ウィザードは5エリクサーの地上ユニットです。遠くから火の玉を撃って範囲攻撃を行い、地上・空中のどちらも攻撃できます。地上・空中の群れを後ろからまとめて処理するのが役割です。
群れの処理
範囲攻撃なので、地上・空中どちらの群れにも対応できます。
攻めの支援
タンクの後ろに付けて、止めに来た小型ユニットをまとめて倒します。
ウィザードが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
- 効きにくい相手
ウィザードの使い方のコツ
前にユニットを置く
ウィザードの前にタンクや防衛ユニットを置くと、長く攻撃し続けられます。
呪文の範囲を避ける
タワーや他のユニットと重ならない位置に出すと、呪文でまとめて倒されにくくなります。
9月のバランス調整の影響(2026年9月8日)
2026年9月8日の調整で、通常形態のウィザードはダメージが上がり(レベル11で281→304)、初撃の速さが遅くなりました(0.4秒→0.5秒)。
その分、進化形態はシールドのヒットポイントが下がり(192→176)、ヒーロー形態はスキルの持続時間が短くなりました(5秒→3.5秒)。進化やヒーローがなくても使えるようにする調整です。
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