目次
ザップの基本情報


| 名前 | ザップZap |
|---|---|
| コスト | 2エリクサー |
| レアリティ | ノーマル |
| 種類 | 呪文 |
| 進化・ヒーロー | 進化あり |
ザップの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 23.5% | 51.1% | 199,354 |
| └ 進化で使用 | 10.8% | 52.7% | 91,689 |
| トロフィー戦 | 16.3% | 52.0% | 42,366 |
| └ 進化で使用 | 2.6% | 55.9% | 6,874 |
直近7日の集計(レジェンドの道 424,430試合・トロフィー戦 129,963試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
使用率・勝率の推移(レジェンドの道・直近7日)
日別の数値を見る
| 日付 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 11月6日 | 22.0% | 51.4% | 3,639 |
| 11月5日 | 23.6% | 50.8% | 37,218 |
| 11月4日 | 23.6% | 51.2% | 36,698 |
| 11月3日 | 23.2% | 52.2% | 33,516 |
| 11月2日 | 23.9% | 51.0% | 39,798 |
| 11月1日 | 24.0% | 50.4% | 26,988 |
| 10月31日 | 22.5% | 50.5% | 21,497 |
ザップを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
ザップと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 33.3% | 51.2% | 65,907 | |
| 29.4% | 52.2% | 58,204 | |
| 29.0% | 51.6% | 57,468 | |
| 27.0% | 52.4% | 53,585 | |
| 24.6% | 51.4% | 48,665 | |
| 22.4% | 52.0% | 44,447 | |
| 20.4% | 52.8% | 40,479 | |
| 20.0% | 52.8% | 39,615 |
レジェンドの道・直近7日で、ザップを入れたデッキ(198,106試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
ザップの役割
ザップは2エリクサーの呪文です。撃った瞬間に範囲内の地上・空中のユニットにダメージを与え、少しの間だけ動きを止めます。すぐに効くことと、相手の攻撃をリセットできることが特徴です。
体力の少ない群れを倒す
スケルトンやコウモリの群れのような、体力のとても少ないユニットは1発で倒せます。着弾まで時間がかからないので、タワーに近づかれたときにも間に合います。
ためる攻撃をリセットする
動きを止めると、攻撃をためているユニットや、当て続けるほどダメージが上がるユニットの攻撃がリセットされます。
ザップが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
スケルトン、コウモリの群れ、ゴブリンのような体力の少ないユニット。インフェルノタワー、インフェルノドラゴン、スパーキーの攻撃のリセット。
- 効きにくい相手
-
範囲は狭めなので、広く散らばった群れはまとめて巻き込めません。ダメージも小さく、体力の多いユニットは倒せません。
ザップの使い方のコツ
リセットのために残しておく
相手のデッキにインフェルノタワーやスパーキーがあるときは、それらが出てくるまでザップを残しておくと、攻めが止められにくくなります。
攻めの最後のひと押しに使う
クラウンタワーにもダメージが入るので、攻めているユニットの邪魔をする小型ユニットを倒しつつタワーを削る使い方ができます。

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