【クラロワ】ザップの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

ザップの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

ザップの基本情報

ザップ
通常
ザップ(進化)
進化
名前ザップZap
コスト2エリクサー
レアリティノーマル
種類呪文
進化・ヒーロー進化あり

ザップの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道23.5%51.1%199,354
└ 進化で使用10.8%52.7%91,689
トロフィー戦16.3%52.0%42,366
└ 進化で使用2.6%55.9%6,874

直近7日の集計(レジェンドの道 424,430試合・トロフィー戦 129,963試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

使用率・勝率の推移(すべて・直近7日)

使用率
22.7%21.4%20.0%10/31 20.4%11/1 21.9%11/2 22.3%11/3 21.5%11/4 22.1%11/5 22.1%11/6 21.5%10/3111/6
勝率
52.3%51.3%50.4%10/31 50.8%11/1 50.6%11/2 51.2%11/3 52.0%11/4 51.4%11/5 51.0%11/6 51.8%10/3111/6
日別の数値を見る
日付使用率勝率試合数
11月6日21.5%51.8%5,628
11月5日22.1%51.0%46,505
11月4日22.1%51.4%46,457
11月3日21.5%52.0%43,664
11月2日22.3%51.2%44,932
11月1日21.9%50.6%30,347
10月31日20.4%50.8%25,290

ザップを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    80.2%
    使用率
    0.01%
    試合数
    106
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    79.2%
    使用率
    0.01%
    試合数
    125
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    69.4%
    使用率
    0.02%
    試合数
    196
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    68.1%
    使用率
    0.02%
    試合数
    166
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    68.5%
    使用率
    0.01%
    試合数
    108
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    80.7%
    使用率
    0.05%
    試合数
    119
    平均コスト
    4.1
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    72.5%
    使用率
    0.11%
    試合数
    295
    平均コスト
    4.1
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    70.1%
    使用率
    0.12%
    試合数
    308
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    67.5%
    使用率
    0.09%
    試合数
    237
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    67.4%
    使用率
    0.05%
    試合数
    129
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー

デッキランキングをすべて見る

ザップと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
ミニP.E.K.K.AミニP.E.K.K.A33.3%51.3%66,658
ファイアボールファイアボール29.4%52.3%58,991
エレクトロウィザードエレクトロウィザード29.0%51.6%58,088
ジャイアントジャイアント27.0%52.4%54,141
エリートバーバリアンエリートバーバリアン24.5%51.4%49,166
スパーキースパーキー22.4%52.0%44,927
アサシン ユーノアサシン ユーノ20.5%52.8%40,999
ヒールスピリットヒールスピリット20.0%52.7%40,021

レジェンドの道・直近7日で、ザップを入れたデッキ(200,353試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

ザップの役割

ザップは2エリクサーの呪文です。撃った瞬間に範囲内の地上・空中のユニットにダメージを与え、少しの間だけ動きを止めます。すぐに効くことと、相手の攻撃をリセットできることが特徴です。

体力の少ない群れを倒す

スケルトンやコウモリの群れのような、体力のとても少ないユニットは1発で倒せます。着弾まで時間がかからないので、タワーに近づかれたときにも間に合います。

ためる攻撃をリセットする

動きを止めると、攻撃をためているユニットや、当て続けるほどダメージが上がるユニットの攻撃がリセットされます。

ザップが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

スケルトン、コウモリの群れ、ゴブリンのような体力の少ないユニット。インフェルノタワー、インフェルノドラゴン、スパーキーの攻撃のリセット。

効きにくい相手

範囲は狭めなので、広く散らばった群れはまとめて巻き込めません。ダメージも小さく、体力の多いユニットは倒せません。

ザップの使い方のコツ

リセットのために残しておく

相手のデッキにインフェルノタワーやスパーキーがあるときは、それらが出てくるまでザップを残しておくと、攻めが止められにくくなります。

攻めの最後のひと押しに使う

クラウンタワーにもダメージが入るので、攻めているユニットの邪魔をする小型ユニットを倒しつつタワーを削る使い方ができます。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

目次