【クラロワ】ザップの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

ザップの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

ザップの基本情報

ザップ
通常
ザップ(進化)
進化
名前ザップZap
コスト2エリクサー
レアリティノーマル
種類呪文
進化・ヒーロー進化あり

ザップの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道23.5%51.1%199,354
└ 進化で使用10.8%52.7%91,689
トロフィー戦16.3%52.0%42,366
└ 進化で使用2.6%55.9%6,874

直近7日の集計(レジェンドの道 424,430試合・トロフィー戦 129,963試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

使用率・勝率の推移(トロフィー戦・直近30日)

使用率
19.4%15.5%11.5%10/8 16.6%10/9 16.3%10/10 16.8%10/11 16.0%10/12 16.4%10/13 15.6%10/14 15.5%10/15 15.1%10/16 15.5%10/17 14.8%10/18 14.8%10/19 15.2%10/20 14.1%10/21 13.7%10/22 14.1%10/23 14.0%10/24 14.7%10/25 14.1%10/26 14.1%10/27 13.9%10/28 13.6%10/29 13.2%10/30 13.0%10/31 13.5%11/1 12.7%11/2 14.7%11/3 17.4%11/4 17.9%11/5 17.7%11/6 18.3%10/811/6
勝率
54.6%52.4%50.2%10/8 52.5%10/9 52.5%10/10 52.4%10/11 52.4%10/12 52.5%10/13 52.0%10/14 52.4%10/15 52.1%10/16 52.1%10/17 52.5%10/18 53.0%10/19 52.3%10/20 52.6%10/21 50.8%10/22 53.8%10/23 53.4%10/24 52.8%10/25 52.9%10/26 54.0%10/27 52.4%10/28 53.6%10/29 53.5%10/30 51.9%10/31 52.8%11/1 52.9%11/2 52.6%11/3 51.2%11/4 52.1%11/5 52.0%11/6 51.7%10/811/6
日別の数値を見る
日付使用率勝率試合数
11月6日18.3%51.7%987
11月5日17.7%52.0%9,287
11月4日17.9%52.1%9,759
11月3日17.4%51.2%10,148
11月2日14.7%52.6%5,134
11月1日12.7%52.9%3,359
10月31日13.5%52.8%3,793
10月30日13.0%51.9%3,822
10月29日13.2%53.5%3,885
10月28日13.6%53.6%4,216
10月27日13.9%52.4%4,459
10月26日14.1%54.0%5,273
10月25日14.1%52.9%5,352
10月24日14.7%52.8%5,767
10月23日14.0%53.4%6,194
10月22日14.1%53.8%6,392
10月21日13.7%50.8%6,339
10月20日14.1%52.6%7,204
10月19日15.2%52.3%7,722
10月18日14.8%53.0%7,816
10月17日14.8%52.5%8,510
10月16日15.5%52.1%9,404
10月15日15.1%52.1%9,368
10月14日15.5%52.4%10,027
10月13日15.6%52.0%11,063
10月12日16.4%52.5%11,631
10月11日16.0%52.4%11,510
10月10日16.8%52.4%13,000
10月9日16.3%52.5%13,843
10月8日16.6%52.5%14,363

ザップを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    80.2%
    使用率
    0.01%
    試合数
    106
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    79.2%
    使用率
    0.01%
    試合数
    125
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    69.4%
    使用率
    0.02%
    試合数
    196
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    68.1%
    使用率
    0.02%
    試合数
    166
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    68.5%
    使用率
    0.01%
    試合数
    108
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    80.7%
    使用率
    0.05%
    試合数
    119
    平均コスト
    4.1
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    72.5%
    使用率
    0.11%
    試合数
    295
    平均コスト
    4.1
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    70.1%
    使用率
    0.12%
    試合数
    308
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    67.5%
    使用率
    0.09%
    試合数
    237
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    67.4%
    使用率
    0.05%
    試合数
    129
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー

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ザップと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
ミニP.E.K.K.AミニP.E.K.K.A33.3%51.3%66,658
ファイアボールファイアボール29.4%52.3%58,991
エレクトロウィザードエレクトロウィザード29.0%51.6%58,088
ジャイアントジャイアント27.0%52.4%54,141
エリートバーバリアンエリートバーバリアン24.5%51.4%49,166
スパーキースパーキー22.4%52.0%44,927
アサシン ユーノアサシン ユーノ20.5%52.8%40,999
ヒールスピリットヒールスピリット20.0%52.7%40,021

レジェンドの道・直近7日で、ザップを入れたデッキ(200,353試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

ザップの役割

ザップは2エリクサーの呪文です。撃った瞬間に範囲内の地上・空中のユニットにダメージを与え、少しの間だけ動きを止めます。すぐに効くことと、相手の攻撃をリセットできることが特徴です。

体力の少ない群れを倒す

スケルトンやコウモリの群れのような、体力のとても少ないユニットは1発で倒せます。着弾まで時間がかからないので、タワーに近づかれたときにも間に合います。

ためる攻撃をリセットする

動きを止めると、攻撃をためているユニットや、当て続けるほどダメージが上がるユニットの攻撃がリセットされます。

ザップが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

スケルトン、コウモリの群れ、ゴブリンのような体力の少ないユニット。インフェルノタワー、インフェルノドラゴン、スパーキーの攻撃のリセット。

効きにくい相手

範囲は狭めなので、広く散らばった群れはまとめて巻き込めません。ダメージも小さく、体力の多いユニットは倒せません。

ザップの使い方のコツ

リセットのために残しておく

相手のデッキにインフェルノタワーやスパーキーがあるときは、それらが出てくるまでザップを残しておくと、攻めが止められにくくなります。

攻めの最後のひと押しに使う

クラウンタワーにもダメージが入るので、攻めているユニットの邪魔をする小型ユニットを倒しつつタワーを削る使い方ができます。

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