目次
ザップの基本情報


| 名前 | ザップZap |
|---|---|
| コスト | 2エリクサー |
| レアリティ | ノーマル |
| 種類 | 呪文 |
| 進化・ヒーロー | 進化あり |
ザップの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 23.5% | 51.1% | 199,354 |
| └ 進化で使用 | 10.8% | 52.7% | 91,689 |
| トロフィー戦 | 16.3% | 52.0% | 42,366 |
| └ 進化で使用 | 2.6% | 55.9% | 6,874 |
直近7日の集計(レジェンドの道 424,430試合・トロフィー戦 129,963試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
使用率・勝率の推移(トロフィー戦・直近30日)
日別の数値を見る
| 日付 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 11月6日 | 18.3% | 51.7% | 987 |
| 11月5日 | 17.7% | 52.0% | 9,287 |
| 11月4日 | 17.9% | 52.1% | 9,759 |
| 11月3日 | 17.4% | 51.2% | 10,148 |
| 11月2日 | 14.7% | 52.6% | 5,134 |
| 11月1日 | 12.7% | 52.9% | 3,359 |
| 10月31日 | 13.5% | 52.8% | 3,793 |
| 10月30日 | 13.0% | 51.9% | 3,822 |
| 10月29日 | 13.2% | 53.5% | 3,885 |
| 10月28日 | 13.6% | 53.6% | 4,216 |
| 10月27日 | 13.9% | 52.4% | 4,459 |
| 10月26日 | 14.1% | 54.0% | 5,273 |
| 10月25日 | 14.1% | 52.9% | 5,352 |
| 10月24日 | 14.7% | 52.8% | 5,767 |
| 10月23日 | 14.0% | 53.4% | 6,194 |
| 10月22日 | 14.1% | 53.8% | 6,392 |
| 10月21日 | 13.7% | 50.8% | 6,339 |
| 10月20日 | 14.1% | 52.6% | 7,204 |
| 10月19日 | 15.2% | 52.3% | 7,722 |
| 10月18日 | 14.8% | 53.0% | 7,816 |
| 10月17日 | 14.8% | 52.5% | 8,510 |
| 10月16日 | 15.5% | 52.1% | 9,404 |
| 10月15日 | 15.1% | 52.1% | 9,368 |
| 10月14日 | 15.5% | 52.4% | 10,027 |
| 10月13日 | 15.6% | 52.0% | 11,063 |
| 10月12日 | 16.4% | 52.5% | 11,631 |
| 10月11日 | 16.0% | 52.4% | 11,510 |
| 10月10日 | 16.8% | 52.4% | 13,000 |
| 10月9日 | 16.3% | 52.5% | 13,843 |
| 10月8日 | 16.6% | 52.5% | 14,363 |
ザップを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
ザップと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 33.3% | 51.3% | 66,658 | |
| 29.4% | 52.3% | 58,991 | |
| 29.0% | 51.6% | 58,088 | |
| 27.0% | 52.4% | 54,141 | |
| 24.5% | 51.4% | 49,166 | |
| 22.4% | 52.0% | 44,927 | |
| 20.5% | 52.8% | 40,999 | |
| 20.0% | 52.7% | 40,021 |
レジェンドの道・直近7日で、ザップを入れたデッキ(200,353試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
ザップの役割
ザップは2エリクサーの呪文です。撃った瞬間に範囲内の地上・空中のユニットにダメージを与え、少しの間だけ動きを止めます。すぐに効くことと、相手の攻撃をリセットできることが特徴です。
体力の少ない群れを倒す
スケルトンやコウモリの群れのような、体力のとても少ないユニットは1発で倒せます。着弾まで時間がかからないので、タワーに近づかれたときにも間に合います。
ためる攻撃をリセットする
動きを止めると、攻撃をためているユニットや、当て続けるほどダメージが上がるユニットの攻撃がリセットされます。
ザップが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
スケルトン、コウモリの群れ、ゴブリンのような体力の少ないユニット。インフェルノタワー、インフェルノドラゴン、スパーキーの攻撃のリセット。
- 効きにくい相手
-
範囲は狭めなので、広く散らばった群れはまとめて巻き込めません。ダメージも小さく、体力の多いユニットは倒せません。
ザップの使い方のコツ
リセットのために残しておく
相手のデッキにインフェルノタワーやスパーキーがあるときは、それらが出てくるまでザップを残しておくと、攻めが止められにくくなります。
攻めの最後のひと押しに使う
クラウンタワーにもダメージが入るので、攻めているユニットの邪魔をする小型ユニットを倒しつつタワーを削る使い方ができます。

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