目次
三銃士の基本情報

| 名前 | 三銃士Three Musketeers |
|---|---|
| コスト | 9エリクサー |
| レアリティ | レア |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | なし |
三銃士の使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 2.1% | 52.4% | 17,462 |
| トロフィー戦 | 1.5% | 42.8% | 3,857 |
直近7日の集計(レジェンドの道 418,194試合・トロフィー戦 127,695試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
使用率・勝率の推移(トロフィー戦・直近30日)
日別の数値を見る
| 日付 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 11月6日 | 3.5% | 55.6% | 18 |
| 11月5日 | 1.5% | 39.9% | 795 |
| 11月4日 | 1.5% | 42.5% | 833 |
| 11月3日 | 1.5% | 44.6% | 887 |
| 11月2日 | 1.6% | 43.7% | 545 |
| 11月1日 | 1.5% | 44.9% | 385 |
| 10月31日 | 1.4% | 41.1% | 394 |
| 10月30日 | 1.2% | 35.7% | 367 |
| 10月29日 | 1.6% | 40.7% | 482 |
| 10月28日 | 1.5% | 40.1% | 471 |
| 10月27日 | 1.4% | 40.8% | 434 |
| 10月26日 | 1.4% | 43.6% | 518 |
| 10月25日 | 1.2% | 40.7% | 450 |
| 10月24日 | 1.2% | 38.9% | 475 |
| 10月23日 | 1.1% | 38.6% | 510 |
| 10月22日 | 1.3% | 37.5% | 574 |
| 10月21日 | 1.4% | 39.3% | 638 |
| 10月20日 | 1.3% | 37.7% | 666 |
| 10月19日 | 1.5% | 41.7% | 762 |
| 10月18日 | 1.5% | 36.8% | 777 |
| 10月17日 | 1.3% | 39.6% | 757 |
| 10月16日 | 1.3% | 36.1% | 806 |
| 10月15日 | 1.5% | 40.3% | 940 |
| 10月14日 | 1.5% | 40.4% | 975 |
| 10月13日 | 1.3% | 40.7% | 909 |
| 10月12日 | 1.4% | 39.5% | 976 |
| 10月11日 | 1.2% | 38.1% | 829 |
| 10月10日 | 1.5% | 43.1% | 1,167 |
| 10月9日 | 1.5% | 40.5% | 1,281 |
| 10月8日 | 1.3% | 40.5% | 1,153 |
三銃士を使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
三銃士と一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 79.3% | 53.1% | 13,843 | |
| 76.1% | 53.9% | 13,293 | |
| 68.7% | 54.0% | 11,997 | |
| 53.6% | 53.7% | 9,362 | |
| 52.6% | 53.4% | 9,190 | |
| 52.1% | 54.4% | 9,094 | |
| 35.2% | 53.3% | 6,148 | |
| 28.5% | 52.6% | 4,982 |
レジェンドの道・直近7日で、三銃士を入れたデッキ(17,462試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
三銃士の役割
三銃士は9エリクサーで、マスケット銃士が3人出てくるカードです。3人は分かれて出るので、1枚で両方のレーンに攻撃役を送り込めるのが特徴です。
両方のレーンに圧力をかける
3人を左右のレーンに分けて出すと、相手はそれぞれに対応しなければならず、守りが分散します。
後ろから高い火力を出す
3人とも遠くから地上・空中を攻撃できるので、タンクの後ろに付けると大きなダメージを出せます。
三銃士が有効な相手・効きにくい相手
三銃士の使い方のコツ
エリクサーをためてから出す
9エリクサーを使うので、エリクサーポンプなどでエリクサーに余裕を作ってから出すデッキが多く見られます。
範囲攻撃の呪文を使わせてから出す
相手が範囲攻撃の呪文を使った直後に出すと、まとめて削られる危険が小さくなります。

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