目次
フリーズの基本情報

| 名前 | フリーズFreeze |
|---|---|
| コスト | 4エリクサー |
| レアリティ | スーパーレア |
| 種類 | 呪文 |
| 進化・ヒーロー | なし |
フリーズの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 3.9% | 49.6% | 32,206 |
| トロフィー戦 | 4.8% | 47.2% | 12,370 |
直近7日の集計(レジェンドの道 418,194試合・トロフィー戦 127,695試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
使用率・勝率の推移(トロフィー戦・直近30日)
日別の数値を見る
| 日付 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 11月6日 | 4.6% | 41.7% | 24 |
| 11月5日 | 4.5% | 46.4% | 2,366 |
| 11月4日 | 5.0% | 48.6% | 2,714 |
| 11月3日 | 5.1% | 47.7% | 2,942 |
| 11月2日 | 4.8% | 47.8% | 1,688 |
| 11月1日 | 4.8% | 45.5% | 1,271 |
| 10月31日 | 4.8% | 45.7% | 1,365 |
| 10月30日 | 5.7% | 47.8% | 1,684 |
| 10月29日 | 5.2% | 50.5% | 1,536 |
| 10月28日 | 5.4% | 47.5% | 1,672 |
| 10月27日 | 4.7% | 47.3% | 1,506 |
| 10月26日 | 5.6% | 48.2% | 2,103 |
| 10月25日 | 5.5% | 48.0% | 2,092 |
| 10月24日 | 4.6% | 44.8% | 1,815 |
| 10月23日 | 4.7% | 46.5% | 2,066 |
| 10月22日 | 5.1% | 45.9% | 2,303 |
| 10月21日 | 4.5% | 47.5% | 2,100 |
| 10月20日 | 4.8% | 47.4% | 2,449 |
| 10月19日 | 4.5% | 45.9% | 2,309 |
| 10月18日 | 5.4% | 46.0% | 2,853 |
| 10月17日 | 4.8% | 47.6% | 2,779 |
| 10月16日 | 4.9% | 47.4% | 2,974 |
| 10月15日 | 4.7% | 48.6% | 2,926 |
| 10月14日 | 4.7% | 47.9% | 3,034 |
| 10月13日 | 5.1% | 46.6% | 3,606 |
| 10月12日 | 5.1% | 48.3% | 3,654 |
| 10月11日 | 5.3% | 46.1% | 3,837 |
| 10月10日 | 5.1% | 48.2% | 3,952 |
| 10月9日 | 5.6% | 47.9% | 4,771 |
| 10月8日 | 4.9% | 47.1% | 4,252 |
フリーズを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
フリーズと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 43.2% | 50.9% | 13,920 | |
| 40.9% | 52.9% | 13,182 | |
| 33.7% | 51.2% | 10,860 | |
| 31.8% | 51.5% | 10,257 | |
| 30.7% | 53.0% | 9,888 | |
| 27.5% | 52.9% | 8,867 | |
| 26.3% | 49.5% | 8,476 | |
| 24.5% | 49.5% | 7,902 |
レジェンドの道・直近7日で、フリーズを入れたデッキ(32,206試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
フリーズの役割
フリーズは4エリクサーの呪文です。範囲内の相手のユニットと建物を凍らせて、少しの間動けなくします。相手の守りを止めて、自分の攻めを通すための呪文です。
攻めの最中に守りを止める
自分のユニットがタワーの近くにたどり着いたときに使うと、タワーと守りのユニットが止まり、その間にダメージを与えられます。
守りで相手の攻めを止める
相手の攻めを止めて時間を稼ぐ使い方もできますが、4エリクサーを使うので、攻めで使うほうが得をとりやすいカードです。
フリーズが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
- 効きにくい相手
-
ダメージは小さく、凍らせた相手を倒すことはできません。止めている間に攻撃するユニットがいないと効果が薄くなります。
フリーズの使い方のコツ
タワーと守りのユニットをまとめて凍らせる
タワーと守りのユニットの両方が範囲に入る位置をねらうと、攻めのユニットが一方的に攻撃できます。
攻めのユニットと一緒に使う
フリーズだけでは相手は倒れません。タワーに届くユニットと組み合わせて使うのが前提です。
9月のバランス調整の影響(2026年9月8日)
2026年9月8日の調整で、フリーズは持続時間が短くなりました(4秒→3.5秒)。
使用率が高くなりすぎたことを受けた弱体化です。凍らせている間に与えられるダメージが減るので、これまでよりも攻めのユニットをタワーの近くまで運んでから使う意識が大切になります。
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