【クラロワ】フリーズの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

フリーズの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

フリーズの基本情報

フリーズ
通常
名前フリーズFreeze
コスト4エリクサー
レアリティスーパーレア
種類呪文
進化・ヒーローなし

フリーズの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道3.9%49.6%32,206
トロフィー戦4.8%47.2%12,370

直近7日の集計(レジェンドの道 418,194試合・トロフィー戦 127,695試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

使用率・勝率の推移(トロフィー戦・直近30日)

使用率
6.0%5.1%4.3%10/8 4.9%10/9 5.6%10/10 5.1%10/11 5.3%10/12 5.1%10/13 5.1%10/14 4.7%10/15 4.7%10/16 4.9%10/17 4.8%10/18 5.4%10/19 4.5%10/20 4.8%10/21 4.5%10/22 5.1%10/23 4.7%10/24 4.6%10/25 5.5%10/26 5.6%10/27 4.7%10/28 5.4%10/29 5.2%10/30 5.7%10/31 4.8%11/1 4.8%11/2 4.8%11/3 5.1%11/4 5.0%11/5 4.5%11/6 4.6%10/811/6
勝率
52.3%46.1%39.9%10/8 47.1%10/9 47.9%10/10 48.2%10/11 46.1%10/12 48.3%10/13 46.6%10/14 47.9%10/15 48.6%10/16 47.4%10/17 47.6%10/18 46.0%10/19 45.9%10/20 47.4%10/21 47.5%10/22 45.9%10/23 46.5%10/24 44.8%10/25 48.0%10/26 48.2%10/27 47.3%10/28 47.5%10/29 50.5%10/30 47.8%10/31 45.7%11/1 45.5%11/2 47.8%11/3 47.7%11/4 48.6%11/5 46.4%11/6 41.7%10/811/6
日別の数値を見る
日付使用率勝率試合数
11月6日4.6%41.7%24
11月5日4.5%46.4%2,366
11月4日5.0%48.6%2,714
11月3日5.1%47.7%2,942
11月2日4.8%47.8%1,688
11月1日4.8%45.5%1,271
10月31日4.8%45.7%1,365
10月30日5.7%47.8%1,684
10月29日5.2%50.5%1,536
10月28日5.4%47.5%1,672
10月27日4.7%47.3%1,506
10月26日5.6%48.2%2,103
10月25日5.5%48.0%2,092
10月24日4.6%44.8%1,815
10月23日4.7%46.5%2,066
10月22日5.1%45.9%2,303
10月21日4.5%47.5%2,100
10月20日4.8%47.4%2,449
10月19日4.5%45.9%2,309
10月18日5.4%46.0%2,853
10月17日4.8%47.6%2,779
10月16日4.9%47.4%2,974
10月15日4.7%48.6%2,926
10月14日4.7%47.9%3,034
10月13日5.1%46.6%3,606
10月12日5.1%48.3%3,654
10月11日5.3%46.1%3,837
10月10日5.1%48.2%3,952
10月9日5.6%47.9%4,771
10月8日4.9%47.1%4,252

フリーズを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    68.8%
    使用率
    0.02%
    試合数
    160
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    59.7%
    使用率
    0.18%
    試合数
    1,502
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    64.5%
    使用率
    0.01%
    試合数
    110
    平均コスト
    4.4
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    57.2%
    使用率
    0.20%
    試合数
    1,653
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    60.3%
    使用率
    0.03%
    試合数
    219
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    63.6%
    使用率
    0.07%
    試合数
    184
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    56.1%
    使用率
    0.05%
    試合数
    123
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    55.4%
    使用率
    0.04%
    試合数
    101
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    52.7%
    使用率
    0.06%
    試合数
    148
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    50.4%
    使用率
    0.10%
    試合数
    264
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー

デッキランキングをすべて見る

フリーズと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
エアバルーンエアバルーン43.2%50.9%13,920
トルネードトルネード40.9%52.9%13,182
インフェルノドラゴンインフェルノドラゴン33.7%51.2%10,860
ボウラーボウラー31.8%51.5%10,257
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン30.7%53.0%9,888
ベビードラゴンベビードラゴン27.5%52.9%8,867
ランバージャックランバージャック26.3%49.5%8,476
ホグライダーホグライダー24.5%49.5%7,902

レジェンドの道・直近7日で、フリーズを入れたデッキ(32,206試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

フリーズの役割

フリーズは4エリクサーの呪文です。範囲内の相手のユニットと建物を凍らせて、少しの間動けなくします。相手の守りを止めて、自分の攻めを通すための呪文です。

攻めの最中に守りを止める

自分のユニットがタワーの近くにたどり着いたときに使うと、タワーと守りのユニットが止まり、その間にダメージを与えられます。

守りで相手の攻めを止める

相手の攻めを止めて時間を稼ぐ使い方もできますが、4エリクサーを使うので、攻めで使うほうが得をとりやすいカードです。

フリーズが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

ホグライダーやエアバルーン、スケルトンラッシュで攻めるときに、止めに来る守りのユニットや建物。

効きにくい相手

ダメージは小さく、凍らせた相手を倒すことはできません。止めている間に攻撃するユニットがいないと効果が薄くなります。

フリーズの使い方のコツ

タワーと守りのユニットをまとめて凍らせる

タワーと守りのユニットの両方が範囲に入る位置をねらうと、攻めのユニットが一方的に攻撃できます。

攻めのユニットと一緒に使う

フリーズだけでは相手は倒れません。タワーに届くユニットと組み合わせて使うのが前提です。

9月のバランス調整の影響(2026年9月8日)

2026年9月8日の調整で、フリーズは持続時間が短くなりました(4秒→3.5秒)。

使用率が高くなりすぎたことを受けた弱体化です。凍らせている間に与えられるダメージが減るので、これまでよりも攻めのユニットをタワーの近くまで運んでから使う意識が大切になります。

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