【クラロワ】フリーズの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

フリーズの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

フリーズの基本情報

フリーズ
通常
名前フリーズFreeze
コスト4エリクサー
レアリティスーパーレア
種類呪文
進化・ヒーローなし

フリーズの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道3.9%49.6%32,206
トロフィー戦4.8%47.2%12,370

直近7日の集計(レジェンドの道 418,194試合・トロフィー戦 127,695試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

使用率・勝率の推移(すべて・直近30日)

使用率
5.1%4.2%3.3%10/8 4.5%10/9 4.9%10/10 4.3%10/11 4.5%10/12 4.3%10/13 4.6%10/14 4.3%10/15 4.3%10/16 4.6%10/17 4.5%10/18 4.4%10/19 4.2%10/20 4.1%10/21 4.2%10/22 4.6%10/23 4.6%10/24 4.5%10/25 4.3%10/26 4.5%10/27 4.0%10/28 4.5%10/29 4.5%10/30 4.2%10/31 4.1%11/1 4.1%11/2 4.5%11/3 3.9%11/4 3.9%11/5 4.0%11/6 3.5%10/811/6
勝率
51.0%48.8%46.7%10/8 49.1%10/9 49.9%10/10 48.9%10/11 48.4%10/12 49.4%10/13 49.6%10/14 50.3%10/15 50.4%10/16 49.6%10/17 49.6%10/18 49.0%10/19 48.6%10/20 49.7%10/21 49.2%10/22 49.2%10/23 49.9%10/24 49.4%10/25 48.6%10/26 49.3%10/27 47.7%10/28 48.9%10/29 49.7%10/30 48.9%10/31 48.2%11/1 48.0%11/2 50.0%11/3 47.6%11/4 50.1%11/5 48.9%11/6 47.3%10/811/6
日別の数値を見る
日付使用率勝率試合数
11月6日3.5%47.3%167
11月5日4.0%48.9%8,512
11月4日3.9%50.1%8,160
11月3日3.9%47.6%7,872
11月2日4.5%50.0%9,008
11月1日4.1%48.0%5,739
10月31日4.1%48.2%5,118
10月30日4.2%48.9%4,767
10月29日4.5%49.7%4,638
10月28日4.5%48.9%4,253
10月27日4.0%47.7%3,686
10月26日4.5%49.3%8,892
10月25日4.3%48.6%9,677
10月24日4.5%49.4%10,085
10月23日4.6%49.9%10,137
10月22日4.6%49.2%9,881
10月21日4.2%49.2%9,005
10月20日4.1%49.7%9,448
10月19日4.2%48.6%9,537
10月18日4.4%49.0%9,754
10月17日4.5%49.6%10,108
10月16日4.6%49.6%10,132
10月15日4.3%50.4%9,519
10月14日4.3%50.3%9,823
10月13日4.6%49.6%10,825
10月12日4.3%49.4%9,865
10月11日4.5%48.4%10,388
10月10日4.3%48.9%10,153
10月9日4.9%49.9%12,201
10月8日4.5%49.1%11,069

フリーズを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    68.8%
    使用率
    0.02%
    試合数
    160
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    59.7%
    使用率
    0.18%
    試合数
    1,502
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    64.5%
    使用率
    0.01%
    試合数
    110
    平均コスト
    4.4
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    57.2%
    使用率
    0.20%
    試合数
    1,653
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    60.3%
    使用率
    0.03%
    試合数
    219
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    63.6%
    使用率
    0.07%
    試合数
    184
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    56.1%
    使用率
    0.05%
    試合数
    123
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    55.4%
    使用率
    0.04%
    試合数
    101
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    52.7%
    使用率
    0.06%
    試合数
    148
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    50.4%
    使用率
    0.10%
    試合数
    264
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー

デッキランキングをすべて見る

フリーズと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
エアバルーンエアバルーン43.2%50.9%13,920
トルネードトルネード40.9%52.9%13,182
インフェルノドラゴンインフェルノドラゴン33.7%51.2%10,860
ボウラーボウラー31.8%51.5%10,257
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン30.7%53.0%9,888
ベビードラゴンベビードラゴン27.5%52.9%8,867
ランバージャックランバージャック26.3%49.5%8,476
ホグライダーホグライダー24.5%49.5%7,902

レジェンドの道・直近7日で、フリーズを入れたデッキ(32,206試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

フリーズの役割

フリーズは4エリクサーの呪文です。範囲内の相手のユニットと建物を凍らせて、少しの間動けなくします。相手の守りを止めて、自分の攻めを通すための呪文です。

攻めの最中に守りを止める

自分のユニットがタワーの近くにたどり着いたときに使うと、タワーと守りのユニットが止まり、その間にダメージを与えられます。

守りで相手の攻めを止める

相手の攻めを止めて時間を稼ぐ使い方もできますが、4エリクサーを使うので、攻めで使うほうが得をとりやすいカードです。

フリーズが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

ホグライダーやエアバルーン、スケルトンラッシュで攻めるときに、止めに来る守りのユニットや建物。

効きにくい相手

ダメージは小さく、凍らせた相手を倒すことはできません。止めている間に攻撃するユニットがいないと効果が薄くなります。

フリーズの使い方のコツ

タワーと守りのユニットをまとめて凍らせる

タワーと守りのユニットの両方が範囲に入る位置をねらうと、攻めのユニットが一方的に攻撃できます。

攻めのユニットと一緒に使う

フリーズだけでは相手は倒れません。タワーに届くユニットと組み合わせて使うのが前提です。

9月のバランス調整の影響(2026年9月8日)

2026年9月8日の調整で、フリーズは持続時間が短くなりました(4秒→3.5秒)。

使用率が高くなりすぎたことを受けた弱体化です。凍らせている間に与えられるダメージが減るので、これまでよりも攻めのユニットをタワーの近くまで運んでから使う意識が大切になります。

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