【クラロワ】ボンバーの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

ボンバーの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

ボンバーの基本情報

ボンバー
通常
ボンバー(進化)
進化
名前ボンバーBomber
コスト2エリクサー
レアリティノーマル
種類ユニット
進化・ヒーロー進化あり

ボンバーの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道4.0%49.2%16,783
└ 進化で使用1.0%49.3%4,008
トロフィー戦3.1%43.8%16,958
└ 進化で使用0.9%41.8%5,029

直近7日の集計(レジェンドの道 208,852試合・トロフィー戦 272,405試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

ボンバーを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    58.0%
    使用率
    0.05%
    試合数
    219
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    50.1%
    使用率
    0.70%
    試合数
    2,939
    平均コスト
    4.1
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    52.3%
    使用率
    0.12%
    試合数
    516
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    53.5%
    使用率
    0.07%
    試合数
    297
    平均コスト
    4.3
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    50.5%
    使用率
    0.15%
    試合数
    634
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    65.3%
    使用率
    0.03%
    試合数
    147
    平均コスト
    4.1
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    41.9%
    使用率
    0.02%
    試合数
    124
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    35.5%
    使用率
    0.05%
    試合数
    273
    平均コスト
    4.8
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    33.8%
    使用率
    0.04%
    試合数
    222
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    35.1%
    使用率
    0.02%
    試合数
    111
    平均コスト
    4.3
    ゲームでコピー

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ボンバーと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
ザップザップ50.7%50.3%8,505
ゴーレムゴーレム36.4%50.3%6,114
矢の雨矢の雨36.3%49.5%6,087
ダークネクロダークネクロ35.1%50.7%5,891
エリートバーバリアンエリートバーバリアン32.6%50.2%5,475
ミニP.E.K.K.AミニP.E.K.K.A32.5%50.5%5,460
メガガーゴイルメガガーゴイル25.7%50.4%4,313
フェニックスフェニックス24.3%50.5%4,082

レジェンドの道・直近7日で、ボンバーを入れたデッキ(16,783試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

ボンバーの役割

ボンバーは2エリクサーの地上ユニットです。爆弾を投げて地上の相手にまとめてダメージを与えます。安いコストで地上の群れを処理できるのが特徴です。

地上の群れを処理する

範囲攻撃なので、地上の小型ユニットの群れに対応できます。

タンクの後ろからの支援

攻めでは、タンクの後ろから止めに来た小型ユニットを処理します。

ボンバーが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

ゴブリンスケルトン部隊バーバリアンのような地上の群れ。

効きにくい相手

空中のユニットは攻撃できません。体力が少ないので、近づかれるとナイトのような近接ユニットに倒されやすくなります。

ボンバーの使い方のコツ

前に守ってくれるユニットを置く

ボンバーの前に別のユニットを置くと、相手に近づかれにくくなります。

空中への対策を別に入れる

空中を攻撃できないので、空中のユニットへの守りは別のカードで用意します。

9月のバランス調整の影響(2026年9月8日)

2026年9月8日の調整で、通常形態のボンバーはダメージが下がり(レベル11で225→212)、進化形態は爆弾のバウンド距離が伸びました(2.5マス→3マス)。進化形態を強くするための調整です。

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