【クラロワ】ライトニングの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

ライトニングの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

ライトニングの基本情報

ライトニング
通常
名前ライトニングLightning
コスト6エリクサー
レアリティスーパーレア
種類呪文
進化・ヒーローなし

ライトニングの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道11.2%50.2%46,775
トロフィー戦6.8%49.7%37,079

直近7日の集計(レジェンドの道 208,852試合・トロフィー戦 272,405試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

ライトニングを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    60.3%
    使用率
    0.04%
    試合数
    156
    平均コスト
    4.3
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    61.7%
    使用率
    0.03%
    試合数
    107
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    56.5%
    使用率
    0.10%
    試合数
    416
    平均コスト
    3.5
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    54.9%
    使用率
    0.18%
    試合数
    765
    平均コスト
    4.3
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    58.6%
    使用率
    0.04%
    試合数
    181
    平均コスト
    4.3
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    59.0%
    使用率
    0.05%
    試合数
    251
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    59.7%
    使用率
    0.02%
    試合数
    119
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    50.4%
    使用率
    0.02%
    試合数
    135
    平均コスト
    4.1
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    50.0%
    使用率
    0.02%
    試合数
    104
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    48.2%
    使用率
    0.03%
    試合数
    139
    平均コスト
    4.9
    ゲームでコピー

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ライトニングと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン40.6%50.6%18,974
矢の雨矢の雨30.7%50.1%14,380
トルネードトルネード29.2%51.0%13,679
ベビードラゴンベビードラゴン27.4%50.6%12,811
スケルトンスケルトン22.4%49.8%10,491
ダークネクロダークネクロ19.8%50.4%9,275
エレクトロジャイアントエレクトロジャイアント17.1%51.3%8,011
エレクトロスピリットエレクトロスピリット17.1%49.4%7,993

レジェンドの道・直近7日で、ライトニングを入れたデッキ(46,775試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

ライトニングの役割

ライトニングは6エリクサーの呪文です。範囲内で体力の多い相手から順に雷を落とし、大きなダメージを与えます。体力の多い後衛や建物をまとめて削る呪文です。

体力の多い相手をねらって倒す

範囲の中でも体力の多い相手から順に当たるので、群れに紛れた後衛や建物をねらいやすい呪文です。

攻撃をリセットする

雷が当たった相手は一瞬動きが止まり、ためる攻撃がリセットされます。

ライトニングが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

インフェルノタワー巨大クロスボウ迫撃砲のような建物。マスケット銃士ウィザードのような後衛が並んでいるとき。スパーキーの攻撃のリセット。

効きにくい相手

雷の数には限りがあるので、数の多い小型ユニットの群れには向きません。安いユニットに使うと、エリクサーの損が大きくなります。

ライトニングの使い方のコツ

複数の相手が入る位置をねらう

6エリクサーを使うので、後衛や建物、タワーなど複数の相手が範囲に入る場面で使うと得をとりやすくなります。

攻めの邪魔をする建物に使う

自分の攻めを止める建物や後衛をまとめて処理すると、攻めのユニットがタワーまで届きやすくなります。

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