目次
ライトニングの基本情報

| 名前 | ライトニングLightning |
|---|---|
| コスト | 6エリクサー |
| レアリティ | スーパーレア |
| 種類 | 呪文 |
| 進化・ヒーロー | なし |
ライトニングの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 12.1% | 49.6% | 101,540 |
| トロフィー戦 | 7.8% | 51.5% | 19,944 |
直近7日の集計(レジェンドの道 418,194試合・トロフィー戦 127,695試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
使用率・勝率の推移(レジェンドの道・直近14日)
日別の数値を見る
| 日付 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 11月6日 | 12.8% | 48.6% | 541 |
| 11月5日 | 12.0% | 49.2% | 18,984 |
| 11月4日 | 12.0% | 48.7% | 18,575 |
| 11月3日 | 12.5% | 49.8% | 18,035 |
| 11月2日 | 12.6% | 50.1% | 20,968 |
| 11月1日 | 11.6% | 50.1% | 13,033 |
| 10月31日 | 11.9% | 49.9% | 11,404 |
| 10月30日 | 12.3% | 49.8% | 10,286 |
| 10月29日 | 12.1% | 49.5% | 8,841 |
| 10月28日 | 12.4% | 50.4% | 7,980 |
| 10月27日 | 12.3% | 50.2% | 7,431 |
| 10月26日 | 13.6% | 50.1% | 21,870 |
| 10月25日 | 14.0% | 50.1% | 26,030 |
| 10月24日 | 13.2% | 49.9% | 24,653 |
ライトニングを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
ライトニングと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 53.5% | 51.9% | 54,316 | |
| 36.0% | 50.7% | 36,565 | |
| 33.5% | 51.4% | 33,976 | |
| 29.8% | 51.0% | 30,267 | |
| 26.4% | 50.9% | 26,814 | |
| 26.1% | 51.0% | 26,486 | |
| 24.0% | 52.5% | 24,320 | |
| 23.5% | 52.5% | 23,872 |
レジェンドの道・直近7日で、ライトニングを入れたデッキ(101,535試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
ライトニングの役割
ライトニングは6エリクサーの呪文です。範囲内で体力の多い相手から順に雷を落とし、大きなダメージを与えます。体力の多い後衛や建物をまとめて削る呪文です。
体力の多い相手をねらって倒す
範囲の中でも体力の多い相手から順に当たるので、群れに紛れた後衛や建物をねらいやすい呪文です。
攻撃をリセットする
雷が当たった相手は一瞬動きが止まり、ためる攻撃がリセットされます。
ライトニングが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
インフェルノタワー、巨大クロスボウ、迫撃砲のような建物。マスケット銃士やウィザードのような後衛が並んでいるとき。スパーキーの攻撃のリセット。
- 効きにくい相手
-
雷の数には限りがあるので、数の多い小型ユニットの群れには向きません。安いユニットに使うと、エリクサーの損が大きくなります。
ライトニングの使い方のコツ
複数の相手が入る位置をねらう
6エリクサーを使うので、後衛や建物、タワーなど複数の相手が範囲に入る場面で使うと得をとりやすくなります。
攻めの邪魔をする建物に使う
自分の攻めを止める建物や後衛をまとめて処理すると、攻めのユニットがタワーまで届きやすくなります。

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