【クラロワ】ナイトの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

ナイトの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

ナイトの基本情報

ナイト
通常
ナイト(進化)
進化
ナイト(ヒーロー)
ヒーロー
名前ナイトKnight
コスト3エリクサー
レアリティノーマル
種類ユニット
進化・ヒーロー進化あり・ヒーローあり

ナイトの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道17.5%51.0%163,579
└ 進化で使用3.4%51.2%31,442
└ ヒーローで使用7.2%49.4%67,243
トロフィー戦16.5%51.4%48,023
└ 進化で使用2.1%52.6%5,985
└ ヒーローで使用9.0%50.0%26,322

直近7日の集計(レジェンドの道 468,465試合・トロフィー戦 145,927試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

使用率・勝率の推移(トロフィー戦・直近7日)

使用率
18.4%16.8%15.2%11/1 17.2%11/2 17.8%11/3 15.7%11/4 16.0%11/5 16.3%11/6 16.3%11/7 17.9%11/111/7
勝率
54.1%52.2%50.2%11/1 51.0%11/2 51.9%11/3 50.8%11/4 51.0%11/5 50.8%11/6 52.4%11/7 53.5%11/111/7
日別の数値を見る
日付使用率勝率試合数
11月7日17.9%53.5%2,843
11月6日16.3%52.4%8,020
11月5日16.3%50.8%8,554
11月4日16.0%51.0%8,721
11月3日15.7%50.8%9,108
11月2日17.8%51.9%6,220
11月1日17.2%51.0%4,557

ナイトを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    71.5%
    使用率
    0.02%
    試合数
    172
    平均コスト
    3.3
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    71.6%
    使用率
    0.01%
    試合数
    109
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    71.4%
    使用率
    0.01%
    試合数
    112
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    63.6%
    使用率
    0.43%
    試合数
    4,048
    平均コスト
    2.9
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    65.6%
    使用率
    0.03%
    試合数
    282
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    73.2%
    使用率
    0.20%
    試合数
    593
    平均コスト
    3.0
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    75.2%
    使用率
    0.05%
    試合数
    141
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    74.3%
    使用率
    0.06%
    試合数
    179
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    67.3%
    使用率
    0.12%
    試合数
    361
    平均コスト
    3.3
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    65.8%
    使用率
    0.12%
    試合数
    363
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー

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ナイトと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
スケルトンスケルトン54.7%52.8%88,725
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン43.4%52.9%70,394
アイスウィザードアイスウィザード40.0%52.9%64,866
ローリングウッドローリングウッド33.5%50.5%54,312
ポイズンポイズン29.9%51.9%48,418
テスラテスラ24.4%50.6%39,559
大砲大砲21.5%53.6%34,921
スケルトンラッシュスケルトンラッシュ20.8%52.4%33,732

レジェンドの道・直近7日で、ナイトを入れたデッキ(162,168試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

ナイトの役割

ナイトは3エリクサーの地上ユニットです。近接で1体ずつ攻撃し、コストのわりに体力が多いのが特徴です。安いコストで相手の攻めを受け止められる小型のタンクとして、多くのデッキに入れられます。

攻めの前に立つ小型のタンク

後ろから攻撃するユニットの前にナイトを置くと、相手のタワーや防衛ユニットの攻撃を引き受けてくれます。大型のタンクを入れないデッキで、その代わりを務めます。

近接ユニットの受け止め

体力の少ない近接ユニットを、少ないエリクサーで止めるのに向いています。守ったあとに生き残れば、そのまま反撃にもつながります。

ナイトが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

ゴブリン、槍ゴブリン、ディガーのような、体力の少ない地上ユニット。

効きにくい相手

1体ずつしか攻撃しないので、スケルトン部隊やゴブリンギャングのような群れには囲まれてしまいます。空中のユニットは攻撃できないので、ガーゴイルなどには別のカードで対応します。

ナイトの使い方のコツ

タワーの前で受け止める

相手のユニットがタワーの攻撃範囲に入ってから当てると、タワーと一緒に攻撃できて処理が早くなります。

後衛のユニットと組み合わせる

ナイトの後ろにマスケット銃士やアーチャーなどを置くと、ナイトが攻撃を受けている間に後衛が相手を削れます。

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